Крик №11

editorial:

sq/skrju:

В этом году "Крику" исполняется 10 лет. Этот юбилей мы решили отметить достаточно своеобразно — взяли и возродили журнал. Впрочем, журнал это или газета — пусть каждый решает для себя сам, ведь грань между ними всегда была очень условной.

Кто мы?

Мы — это Krik team. Команда, состоящая из тех, кому не всё равно. Это skrju, tbk+4d, cpu, simbols. Diver, sq, nq, siril, riskej, pulsar, alff, poisoned cyberjack — это мы.

Зачем мы это делаем?

На этот вопрос хотелось бы ответить словами команды Offence с c64: "The scene lacks love, so we return to bring it". На сегодняшний день, делая что-то на спектруме, совершенно не приходится рассчитывать на какой-либо фидбэк вообще, об адекватности же не стоит и мечтать. Авторы выставляются на пати и не получают на свои работы ни единого отзыва. Отныне всё будет по-другому. Мы будем делать обзоры всех работ со всех прошедших пати, а так же предоставлять возможность высказаться любому желающему. Помимо обзоров, которые будут занимать основное место, среди наших статей обязательно будут и репорты, и интервью, и размышления. В общем, всё будет как обычно. Как в старые добрые времена десять лет назад.

Два самых больных и животрепещущих вопроса: регулярность и мультиязычность.

Начну со второго. Мы, конечно, сами бы очень хотели, чтобы "Крик" выпускался на двух языках, но пока что у нас нет такой возможности. Наш уровень владения недостаточен, чтобы писать сразу на английском. А писать на русском и затем переводить — на данный момент проблематично. Поэтому, если вы готовы помогать нам с переводами c русского на английский и обратно — пожалуйста, свяжитесь с нами. Это нужно нам всем.

Что же касается первого — обещать, разумеется, ничего не будем по одной единственной причине — чтобы не обманывать ничьих ожиданий. Однако, можем заверить вас, что если вдруг прошла какая-нибудь пати, в которой участвовали спектрумовские работы — значит через несколько дней будет и "Крик".

Ещё одна хорошая новость в том, что "Крик" теперь будет и в онлайн-варианте. Располагаться он будет по адресу http://skrju.com/krik/. Там вы сможете оставить комментарии к статьям.

И, наконец, почему этот номер журнала — одиннадцатый?

Потому что 11  —  это две единицы.

Если вы хотите написать нам, пишите по адресу sq.skrju@gmail.com или diver4d@gmail.com. Пишите нам по любому поводу. Особенно, если у вас есть статья, или если вы можете помочь с переводами.

Любите спектрум, любите демосцену и людей — и делайте добро. Им всем это очень нужно. Особенно спектруму.

diver/4d:

Ну, здравствуй, демосцена!

Я адресую этот журнал всем тем, кто ещё что-то делает. Кто с нетерпением ждет пати или отдельные релизы. Кто заглядывает на pouet.net, artcity, zx-art в поисках новых работ и фидбека на старые. Тем, кто соскучился по спектрумовской прессе. Тем кому интересен процесс создания демосцен, демозвуков и демографики на zx.

Мы все живы и мы никогда не уйдем.

riskej/smb/retroworks/samar prod:

Welcome to the most exciting Speccy magazine of the recent years!

Krik 11 is here. Krik 11 is your, for you and about you. After about of 2 years of the ZX Spectrum press silence We have a chance to give a breath of fresh air for all who wait and believe.

Our media are focusing on delivering feedbacks to the speccy public, to creators and users, to those, who are involved in the scene.

Speccy scene is alive, no doubts, but let's make it even richer and more interesting. It's our world, our computer and our scene. Feel it and retain in the memory.

nq/skrju:

Для меня работа над криком и сам факт его появления вполне закономерны и ожидаемы (ведь мы занимаемся тем же, чем занимались 10 лет назад). Не было номеров какой-то период по самым разным причинам, но это никак не значит, что нечего сказать. Потому, я искренне радуюсь, что традиция оформления мыслей снова принимает давно любимую форму электронных изданий :)

siril/4d:

Доводилось ли хотеть чего-то? А хотеть хотеть? Переживание состояния, когда хочется захотеть, не настолько незабываемо, как захотеть хотеть хотеть (вспоминая о тех благословенных днях, когда всего-лишь хотелось захотеть). Не сомневаюсь, бывают и более глубокие формы субпассионарного оцепенения. Интересны ли они? Образует ли процесс выхода из них петляющий рекурсивный узор на лице сцены? Сложится ли он во что-то осмысленное с тропосферных временных высот? Пока мы можем только рисовать, управляя нашими желаниями. И их воплощениями.

alff/cpu:

В самом начале стоит рассказать как управлять оболочкой.

Опытный спектрумист уже, наверное, нажал стандартные для всех народов клавиши: Курсор ВВЕРХ и Курсор ВНИЗ, и, возможно, Q, A — и был прав. Именно этими клавишами и осуществляется перемещение по страницам нашего журнала. Тем не менее, это далеко не все, чем может вас порадовать клавиатура. Например, клавиша M вызывает небольшое меню выбора музыки, где, используя, цифровые клавиши, вы можете выбрать трек. Так же, нажав на ENTER, E или EDIT (CAPS SHIFT+1) вы окажетесь в меню выбора статей, где все теми же курсорными клавишами и Q, A вы можете выбрать статью. Курсор  ВЛЕВО, ВПРАВО, O, P быстро промотают вам список до нужного пункта. Выход из меню выбора статьи — E или EDIT (CAPS SHIFT+1). В режиме просмотра, нажимая цифры от 1 до 0, вы можете посмотреть полноэкранные картинки. На них будут ссылки в тексте статьи. Вот собственно и все по управлению.

N.B. siril/4d: подготовлены две epub-версии журнала: для iBooks (под iOS), с медийными вставками и бóльшим обьёмом, и под все остальные e-reader’ы, без медийных вставок.

Авторы музыки в версии для iBook:

«flim» by siril/4d

«dawn on europe» by key-jee/tbk

«read me» by mmcm/sage

demoparty thoughts:

by sq/skrju

Возвращаясь с Дихальта-2011, я опять поймал себя на мысли, которую я никак не могу разгадать. Она возникает у меня в голове каждый раз после того, как заканчивается демопати, результаты объявлены, победители награждены и все начинают, собираться, уходить, собирать технику, разъезжаться. Мысль эта хоть и простая, и вполне может быть сформулирована двумя словами буквально, однако почему так происходит, я пока что не могу объяснить.

Вот эта мысль: "Уже всё?.."

Почти ровно десять лет назад, в 2001 году, я посетил свою первую в жизни демопати — это был Chaos Constructions, он тогда проходил в кинотеатре "Восход", где-то на окраине Петербурга; патиплейс был старый кинотеатр с облупившейся краской и выцветшими от солнца и времени нарисованными от руки афишами. И это было настоящее волшебство. Я до сих пор помню каждый момент того пати, каждую мизансцену, всё, от начала и до конца: как вышел из маршрутки, которая довезла нас до улицы Пограничника Гарькавого; как я увидел всех-всех, которые для меня тогда были уже совершенными кумирами; как я жадно слушал их, как сидел в тёмном зале перед огромным экраном и боялся моргнуть, чтобы только не пропустить всё происходящее; как сидел всю ночь рядом с Сайрусом, пока он доделывал LifeForms; как сторожил очки Флаинга; как ходил с тогда уже Placebo утром "на Финский залив", до которого мы, разумеется, не дошли; и, наконец, как плакал на вокзале, я, пятнадцатилетний мальчик, пытался скрыть слёзы — и не мог, и Анбеливер тогда с таким же трудом скрывал почти отеческую улыбку... Всё это будто длилось никак не меньше месяца! И вот, прошло десять лет, свыше десятка пати, мы едем в такси на нижегородский вокзал, и я никак не могу понять: неужели всё? неужели всё закончилось? Почему так быстро?

Дело в том, что с каждым годом пати проходят всё быстрее и быстрее. Ты приезжаешь заранее, в пятницу днём, или вечером, встречаешь друзей, вы селитесь, может быть, в гостиницу, или на посуточно снятую квартиру; вечер просиживаете где-нибудь в баре или просто на улице, или вообще — сразу едете на патиплейс и ночуете прямо там; неважно. Важно, что приезжаешь ты заранее. Или даже вообще — в четверг. И ведь ничего не стало хуже с тех времён — наоборот, ты уже не мальчик, ты уже не ходишь с открытым ртом, ты уже не называешь всех на "вы" — и правда же, не будешь же ты называть на "вы" своих лучших друзей. И всё ведь стало лучше. Но ты как будто не успеваешь поймать тот самый момент, который, как казалось тогда, тянулся бесконечно. Жадно пытаешься напиться, выпиваешь целую бочку ледяной воды — и вдруг понимаешь, что бочка закончилась, а жажда всё ещё мучит тебя. Вроде бы, только что приехал, а уже — надо уезжать. Раньше выходных хватало. Сейчас — совершенно точно нехватает. И что-то надо с этим делать.

Отчего же так происходит? Ведь сутки не стали короче. И что с этим сделаешь?..

Ответ не заставил себя долго ждать. Я думал, что на него могут уйти месяцы и годы — но хватило нескольких дней переваривания впечатлений, нескольких фотографий с пати, нескольких старых спековских газет и журналов, и пары воспоминаний. Секрет оказался очень прост. Заключается он в следующем:

Никто не сделает для вас пати, кроме вас самих.

Никто не сделает для вас пати, кроме вас самих.

Никто не сделает для вас пати, кроме вас самих, — прочтите эту фразу ещё раз, осознайте её хорошенько, и запомните её навсегда, если в будущем вы планируете посетить хотя бы одно демопати в своей жизни. Никто и никогда. Не сделает для вас идеального пати. Такого, какое вы хотите. Только вы сами.

Всё лежало на поверхности.

Давайте немного поразмыслим.

Самые массовые и, по мнению многих, лучшие демопати в истории спектрума — Enlight 97 и Chaos Constructions 2000 — с точки зрения организации полностью провалились. Приехало слишком много народу, было слишком много работ (хотя сейчас слово "слишком" немного диковато слышать — неужели так и вправду было?) Но тем не менее, если вы спросите любого из тех людей, кто там был: "Какая демопати в твоей жизни — лучшая?" — он ответит вам, что именно эта, провалившаяся. Почему так произошло? Всё просто: люди хотели пати. Жаждали. Все. Каждый из этой тысячи. Он приехал, не зная, что его ждёт; приехал не на готовое; приехал, зная, что это, вероятно, самое главное событие в его жизни. И так оно и случилось. Он приехал — и ходил, открыв рот, глядя на всех, тёр глаза, и не верил, что всё это происходят взаправду. Он сам делал для себя своё внутреннее пати...

Пройдёт десять лет и он приедет на своём собственном джипе на демопати, ничего, конечно, не выставляя — просто приедет праздно отдохнуть, ни с кем не общаясь, посидеть, посмотреть на всё со стороны. И уедет разочаровавшись. Почему? Да потому что он ехал, думая, что пати для него приготовят, не понимая, что каждый сам делает пати для себя...

Не исключено, что это всего лишь одна из версии. Вполне даже может быть, что и в корне неверная, и вопрос остаётся открытым. Но я призываю вас к одному. Просто вспомните свою самую первую пати. Вспомните, что вы думали. Что вы делали. Какие впечатления были у вас. И вы сами всё поймёте.

И когда вы поедете в следующем году на Дихальт 2012, или на ЦЦ 2011, который уже вот-вот — не ждите, что кто-то приготовит для вас пати. Не ждите, что вас там ждут. Не рассчитывайте на то, что вы с первых секунд окунётесь в треш, угар и содомию. Просто едьте, и получайте удовольствие. Делайте так, чтобы вам было хорошо. Делайте так, чтобы вашим друзьям было хорошо. Сами делайте всё для того, чтобы эта демопати стала идеальной и заняла ровно столько времени, сколько нужно.

Всё просто. И намного проще, чем кажется.

P.S. Прошло значительное время с момента написания этой статьи, но меня всё не покидала мысль, что я так и не сказал самого главного; того, ради чего и начинал писать эту статью: как, собственно, сделать так, чтобы пати запомнилась, чтобы не казалось, будто она прошла быстро, чтобы отложилась в памяти навечно самым хорошим воспоминанием. Нужен был очень простой способ, приём, некий лайфхак, если хотите. В общем-то, я и начал писать эту статью, чтобы найти ответ. Я ходил вокруг да около, написал её, но лайфхака так и не нашёл. И вот спустя какое-то время, буквально, я увидел его во сне, и, толком даже не проснувшись, сел писать этот постскриптум.

Вот этот лайфхак. Он до безумия прост и эффективен. И на первый взгляд парадоксален. Но сейчас я абсолютно уверен — это именно то, что я искал долгое время. Итак.

Если вы хотите, чтобы пати запомнилась хорошей, вам нужно как можно больше времени проводить с приехавшими друзьями и близкими вам людьми — ВНЕ ПАТИ.

Приезжайте заранее, уезжайте позднее, гуляйте по городу, сидите в барах, общайтесь друг с другом как можно больше — делайте всё это вне пати, до и после. И любая пати останется хорошей в ваших воспоминаниях. Пати должна быть скелетом, стержнем, вокруг которого вращается всё ваше общение. Но она — не "мясо"; она не главное, не самоцель. Вы приезжаете — не ради пати как таковой. Вы приезжаете ради людей.

Вот теперь точно всё.

3BM Openair thoughts

by diver/4d

Чумовой эвент.

Рассказывать содержание опенэйра пожалуй не буду. Есть аудиозапись, наверняка будут другие отчеты и наверняка будут статьи, навеянные прошедшим событием.

Прежде всего хочу поблагодарить всех, кто присутствовал и сделал состоявшееся возможным, особенно гостей — Unbeliever, bfox, mike, sq.

Говоря о самой пати, хотелось бы сказать о ее результатах. Не о results.txt разумеется, а о том что осталось между строк этого сухого текстовика.

Основной результат — выход из творческого анабиоза половины присутствовавших на пати.

ЭВМ openair — это международное пати по факту, собравшее сценеров из 2 стран и 5 городов. Это совершенно полноценное минипати, абсолютно доставившее каждому посетителю. Половина из присутствовавших вообще прошла полный патийный цикл и, соответственно, получила полный спектр (лол, спектрум) эмоций — начиная от предвкушения встречи с "боевыми" сотоварищами и удовлетворением от окончания работы над демой, и заканчивая волнением от ожидания результатов пати и попыткой outreach'а до не присутствовавших на пати. С точки зрения полноты спектра эмоций качество самих релизов не имеет значения, поскольку все варившиеся на самом опенэйре так же были очень глубоко во всей этой атмосфере. В результате пати стало мощным катализатором для дальнейшей активности.

Если же абстрагироваться от атмосферы и представить себя на месте стороннего наблюдателя, следящего за потоком новостей и фапающего на мегарелизы, то, безусловно, становятся понятным появление негативных каментов на релизы опенэйра в сотнях сценовых и около того ресурсах. Они вызваны досадой от того, что комментатор «не кончил». Оно и понятно :) Но все же надо быть адекватнее. Ибо, как правило, достижение определенного пика удовлетворения зависит, как и все остальное в жизни, от самого субъекта, от его воображения, а вовсе не от объекта фапа. Вся сцена — она в вашей голове, как и секс. И блеймить кого-то за недоставление — как минимум просто неумно.

Когда я не понимаю чего-то, то я либо стараюсь узнать об этом больше и понять это явление, если оно мне как-то нравится (пример — сцена c64), либо не лезу в это (пример — олдскульная скроллерная спек-сцена).

На последок желаю всем взвешенности, адекватности и мудрости. Почаще встречаться, как говорится в ролике "шоколатье", "не только по е-мейлу, но и за рубежом". Научиться испытывать положительные эмоции от встреч, получать заряды креатива и создавать демосцены. Или не демосцены, а что-то свое. Не в этом суть. Суть в переходе от потребления к креативности. Который нам удался на ЭВМ openair благодаря всем, присутствовавшим там.

interview with Piesiu/Agenda^MysticBytes (ru)

by diver/4d

diver: Piesiu, привет! Пожалуйста расскажи о себе: как тебя зовут, откуда ты и т.д.

piesiu: Привет! Меня зовут Пётр Радецки, я живу в Польше, мне 33 года. У меня прекрасная жена и хороший сын :)

diver: Как началась твоя сценерская карьера? В каком году? На какой платформе? Чем ты занимался в начале и во что это вылилось сейчас?

piesiu: Впервые я соприкоснулся со сценой в начале 90-х. Я начал рисовать на C64 и на Amiga 500/1200 и позднее на PC. За другими платформами я следил на эмуляторах — ZX Spectrum, Atari XL/XE. Во второй половине 90-х я охладел к демосцене. Затем прошло время и нахлынула ностальгия по славным юным годам. Поэтому я накупил различных старых компьютеров, которые у меня были раньше или о которых я мечтал. В 1999 я снова начал рисовать. Сперва на Atari XL/XE, а затем и на других классических домашних машинах.

diver: Почему ты начал рисовать на Спектруме?

piesiu: Я пытаюсь рисовать на всех популярных ретро-платформах, соответственно и на ZX тоже. Спектрум вообще самый первый компьютер который я увидел (в 80-х у нас было два ZX Spectrum+ в школе) и это один из моих самых любимых компьютеров.

diver: Каково твое мнение о современной графической сцене на Спектруме? Она похожа на сцены Atari XL/XE и C64?

piesiu: По-моему графсцена Спектрума сильнее, чем на Атари. На ZX очень много хороших активных художников. На Атари чтобы рисовать что-то более сложное, чем стандартные 4 цвета или интерлейс — нужно освоить Graph2Font, что довольно сложно. К примеру в G2F невозможно просто сконвертировать картинку. А на Спектруме к сожалению копии и конверсии встречаются гораздо чаще. Что касается c64, то их графиеческая сцена сильна как все остальные 8-битные графсцены вместе взятые.

diver: Что тебе известно о Спектрумовской сцене в Польше?

piesiu: Сложно назвать сценой то, что есть сейчас на Спектруме в Польше. По-моему есть только одна активная группа — Hooy-Program. И у меня есть контакты только с двумя спектрумистами в Польше. К сожалению, в конце 80-х и в 90-х когда в Польше было что-то похожее на демосцену на Спектруме (т.е. когда вышли такие демы как Lyra 2 и некоторые другие), я интересовался совсем другими платформами.

diver: А твои друзья и согруппники на Атари хотят сделать что нибудь на Спектруме или может быть ты планируешь какие-то совместные проекты с другими спектрумовскими группами?

piesiu: Моим друзьям из группы Agenda (Atari/C64) не нравится палитра Спекки, в группе MysticBytes я даже не заикался про ZX (это группа на Atari ST/Falcon). А насчет совместных работ — было 2 совместных проекта с H-Prg, где они использовали мою графику.

diver: Как долго ты еще собираешься рисовать на Спектруме? :)

piesiu: Буду рисовать сколько смогу :)

diver: Как ты рисуешь? Опиши процесс с самого начала, какие инструменты ты используешь?

piesiu: На спектруме я рисую полностью от начала и до конца в Retro-X. Никакие другие графредакторы мне не подошли.

diver: У тебя есть какое-нибудь художественное образование?

piesiu: Ха-ха, конечно нет :).

diver: Ты нарисовал уже достаточно работ на Спектруме. Как ты себя ощущаешь — больше атаришным художником или все таки спектрумовским?

piesiu: Всего на Атари я нарисовал 27 полноэкранных работ, и за последние 2 года — 9 работ на Спектруме. Выходит, что я больше атаришный художник ;) Но если серьезно, то скорее, конечно, я мультиплатформен. Мне нравится большинство 8/16/32-битных ретроплатформ.

diver: Как тебе удается быть столь активным на сцене? У тебя полноценная семья — жена, сын, и в то же время ты умудряешься столь регулярно и много рисовать. Мне вот тоже 33 года и у меня есть жена, но что-то у меня не получается так же :) В чем твой секрет?

piesiu: Я сам всегда удивляюсь, как так получается ;). Днем что-то рисовать трудно. Поэтому обычно я рисую по ночам, когда вся семья уже спит :).

diver: Вопрос о демосцене. Ты знаешь демосцену ZX Spectrum? Что думаешь о ней?

piesiu: Я считаю, что спектрумовская демосцена это вторая по величине 8-битная сцена после Коммодора. Большая часть её сосредоточена в России, она есть в Белорусии, Украине, Словакии и Чехии... И очень много людей делают офигительные вещи на этом компьютере. Мое почтение тем гениям, которые творят такие чудеса на Z80, ULA, бипере и AY.

diver: Каково твое отношение к copy/nocopy графике? Ты рисуешь только nocopy? Что ты думаешь об участии копий на пати?

piesiu: Я никогда не копирую картинку полностью. Иногда я срисовываю отдельные элементы. Например, трубка на картинке "Oldschool", птица на "Rusalka" (кстати, где-то я слышал комментарий о том, что у птицы что-то не то с крылом, но птицу я просто срисовал, так может быть на оригинальном фото птица со сломаным крылом? :P), или местная церковь, которую я срисовал в "Autumn Virtuoso". Если говорить в целом, то я делю всех, кто рисует на 3 уровня:

- первый — художники — те, кто рисуют руками, используя только свое воображение, свои идеи, лишь иногда срисовывая отдельные элементы других работ/фотографий.

- второй — копировщики — те, кто копирует чужие идеи, срисовывает картинки целиком, но вручную ставя каждый пиксел, признавая при этом что они копируют. Думаю ничего страшного в этом нет.

- Третий — мошенники — те, кто используют соответствующие программы и за несоклько минут конвертируют картинку, приписывая себе ее авторство. Художник же тратит 10-20-30 часов, чтобы создать работу подобного уровня сложности, мошенник делает это за 10 минут :/.

diver: И последний вопрос: хочешь ли что-нибудь сказать тем, кто рисует на ZX Spectrum?

piesiu: Вы делаете большую работу! Пожалуйста, меньше копируйте, включайте свое воображение! Вот и все ;)

interview with Piesiu/Agenda^MysticBytes (en)

by diver/4d

diver: Piesiu hi! Please introduce yourself: what is you real name, where are you from, etc.

piesiu: Hi! My name is Piotr Radecki, I live in Poland, I'm 33 years old, I have a beautiful wife and wonderful son :)

diver: How did your scene life was started? Which year? Which platform? What did you do? How it was developed until modern years?

piesiu: I had first contact with the scene in the early 90's. I draw some pictures on C64 and Amiga 500/1200, later also on the PC. I have watched for other platforms such as ZX Spectrum or Atari XL/XE running the software on emulators. At late 90's I've lost the interest for the demoscene. When the time passed — comes the nostalgia about my youth. So I've bought a lot of old computers, which i've had before or dreamed to have. In 1999 I've started to draw again, at the Atari XL/XE for first, then at another classic home computers.

diver: Why did you started doing Spectrum graphics?

piesiu: I try to draw on all popular retro computers, so also on the ZX. Spectrum is my first home computer (in the 80's we had two ZX Spectrum + in the school) and this is one of my favorite computers.

diver: What is your opinion of modern ZX Spectrum graphics scene? Is it similar to 8-bit Atari or C64?

piesiu: In my opinion, a graphic scene of Spectrum is much stronger than the Atari. There is many good active artists at ZX scene. If you draw at Atari — you need to master a very complicated tool — Graph2Font to obtain a good graphical effect (i.e. something more than the standard 4 colors, or graphics with interlace). In G2F it's impossible to easy convert graphics — from pictures, etc. Unfortunately you can meet copied graphics at the Spectrum much more. C64 GFX scene well is probably stronger than all the other eight-bit demoscene together :).

diver: What do you know about spectrum scene in Poland?

piesiu: It's hard to talk about any ZX polish scene, at the moment seems that there is only one active group — Hooy-Program. And I have contacted only with two polish Spectrumers. Unfortunately in the late 80's and 90's when in Poland was some substitute Speccy demoscene (and when The Lyra 2 and other demos was created) I was interested others computers.

diver: Do your Atari friends and groupies intend to do some works for ZX Spectrum? Or maybe you plan to coop with any other Spectrum groups?

piesiu: My friends from Agenda (Atari/C64 group) don't like Speccy palette ;), in MysticBytes I never talked about ZX Spectrum (it's a ST/Falcon group). As about coop with other groups, my graphics already was used in two prods from H-Prg.

diver: How long will you draw for spectrum? :)

piesiu: As long, as I can :).

diver: How did you draw? Please describe the process from the scratch and the tools you used.

piesiu: I draw each image from the scratch using Retro-X tool. I could never convince the other ZX graphics tools.

diver: Do you have any art education?

piesiu: Ha, ha, of course no :).

diver: You have a lot of spectrum works for now. What do you think — you're Atari artist more or Spectrum artist? :)

piesiu: I made 27 fullscreen GFXs for Atari and only 9 for ZX in two years, so I'm more Atari grahician ;). But seriously I'm multi-retro grafician, I love most of 8/16/32-bit retro platforms.

diver: How did you managed to be so active on the scene? You have a full family — the wife and the son and you regularely drawing so much. I am 33 years old too and have a wife, but i can't draw so :) What is your secret?

piesiu: I'm always wondering myself about that ;). It is difficult to draw anything during the day. So usually i create these graphics at night, when the whole family is already asleep :).

diver: Question about demoscene. Do you know the ZX Spectrum demoscene? What do you think about it?

piesiu: The Speccy demoscene is the second after the C64 scene of the 8 bit platforms, most of that scene are accumulated in Russia, less in Belaruss, Ukraine, Slovakia, Czech Republic... . Many, many people are doing absolutely amazing stuff for this wonderful little computer. My tribute to the geniuses who squeeze such miracles from Z80, ULA, beeper and AY.

diver: What is your opinion about copy/nocopy graphics? Are you nocopy only artist? What do you think about participation of copy works at the parties?

piesiu: I never copy the entire image. Sometimes I redraw individual elements such like a pipe in the "Oldschool" picture, bird in "Rusalka" (somewhere I read a comment that the bird's wing is badly placed, but this bird was only redrawn, and maybe the bird at the original photo has a broken wing :P), or my local church in "Autumn Virtuoso". In simplify I have a three levels of demoscene graphics:

- first — artists — people who draw by hand from their own imagination, according to their own ideas, sometimes redraws single elements from the original pictures/photos.

- second — duplicators — people who copy others' ideas, redraw the entire picture, but do it manually putting each pixel, and must admit that the image has been copied, I don't see this as a problem.

- third — scammers — who are using appropriate software, in minutes convert a image, attributing the authorship of this picture. Artist who drew similar graphics spent 10-20-30 hours on manually pixeling, "scammer" did it in 10 minutes :/.

diver: And the last question: do you want to say something to ZX Spectrum graphucs artists?

piesiu: You do a great job! And please, less copy, more imagination, that's all ;)

interview with r0m/progress

by diver/4d

diver: r0m, привет! Рады видеть тебя на сцене и в нашем журнале! Сразу с ходу вопрос — с чем связано такое бурное оживление, начиная с 2010 года? Очень радостно было видеть твое возвращение. Это было действительно возвращение, или ты и не уходил? Если внимательно посмотреть на даты релизов — то как будто бы постоянно был рядом, но не слишком то баловал своей графикой (2000-2002-2003-2006-...).

r0m: Привет, да далеко не уходил, просто что-то у меня «не шёл пиксель» одно время. А учитывая ныне широко распространённое мнение о патологической обусловленности феномена креативности на т.н. олдскул-платформах, на ваш вопрос о причинах "бурного оживления" можно ответить предположением об окончании ремиссии.

diver: Закономерный вопрос, который волнует любого спектрумиста заставшего конец 90х: что с Progress? Контактируете? Как у кого дела? Кто чем занимается?

r0m: PGS завис в вечности где-то на рубеже тысячелетий, но теоретические расклады, включающие его выход в реальное время, еще существуют. Контакты случаются, однако, похвастать их частотой не могу. Fux программит подопечных ему программеров форекс-платформ. Мик казуальщиной игровой занимается, например сайт "Город Игр". Саундтреки к играм пописывает тоже время от времени. С НевоСофтами небезызвестными сотрудничает. У Сереги есть сын, а у Мика — сын и дочь. В общем, вполне гармоничные социально заинтегрированные мужи в рассвете сил и лет.

diver: Всегда интересовал такой вопрос: как была построена работа над демами в Progress? Кто что делал, были ли какие-то секреты успешности именно в технологии групповой работы?

r0m: Еще со времен Seamans код отдельных эффектов Fux пописывал в ритме пульса вдохновлённости на протяжении нескольких лет, порой с производительностью, вызывавшей опасения. Бывало вдруг, на какой-нибудь гулянке, выпив немного, Серега в общении с людьми переключался на использование лишь мнемоники асма z80. Но после пары дней отстранения от кодинга, он восполнял свою адекватность социуму. Кое-что из кода по ходу теряло актуальность, кое-что дезинтегрировалось и самоликвидировалось, а кое-что выуживалось для текущих cracktro и giftro. Иногда в банк подкидывал один-другой исходник и я, а во время разработки s4b и Mic. По схожей схеме накапливался и арт, который генерировал я по вдохновениям (обострениям), за исключением тех скринов и лого, которые нужно было сделать под конкретные экранные расклады. Чаще всего работали с Fux'ом у меня дома, реже у Mic'a, зачастую вперемешку со всевозможными бурными действами далёкими от демосцены. Если не живьём, то коннектились через телефонную сеть, используя CDOS модемы для обмена наработками. Один раз был продолжительный сеанс мучительного, но необходимого многоходового удалённого манипулирования бабкой Fux'а (понятно, на тему zx и вообще она была "не аллё"). Она включала спектрум, вставляла нужные дискеты, стойко нажимала надиктовываемые ей по телефону клавиши неведомого вражьего алфавита и не знала, что участвовала в девелопменте. Тогда между нами курсировал довольно плотный трафик идей и идеек, постоянно генерируемых нами в очень широком спектре психо-физиологических кондиций. Также постепенно формировалась сама тема следующего демо. В какой-то момент количество роящихся мыслей и исходников достигало критической массы, и внезапно нам становилось понятно, что проект уже есть, нужно только собрать всё воедино. Мы брали лист A4, садились, и не спеша строили на нём сценарную схему из последовательности частей-эффектов и попутных визуальных замесов, которые должны были явиться зрителю. Потом формировали таблицу черновых значений времени для ключевых моментов демо и расставляли арт. Далее темп разработки значительно ускорялся. Появлялся кураж скорой развязки и абсурдное по своей сути любопытство. Я приступал к написанию стержня с механизмами загрузки, инициализации и переключения частей, расставлял тайминги по сценарию, старался правильнее запаковаться. Fux чистил перед интеграцией код частей (у нас был список системных требований, которым код любой порядочной части наших дем должен был удовлетворять (стек, неприкосновенная память и т.д., да, и потом, Fux был любитель заодно с экраном и ПЗУ почистить разок-другой в каждом фрэйме). Ну а Mic приступал к первому наброску саундтрэка. Писал он каждый раз эксклюзивно под конкретный проект. Рекомендациями и просьбами мы его вообще не грузили. И даже если на этом этапе он еще не видел чётко технические контуры, то в тему, стиль и атмосферу попадал всегда четко. Ни разу не было иного расклада, кроме того, при котором свежеиспечённый миковский трэк вставлял нас сразу и всерьёз. Таким образом, его звук был саундтрэком не только к демо, но и к его мэйкингу. Изрядное количество повторов, растягиваний и совмещений под критичные тайминги Mic выполнял по мере вырисовывания демо, а там где никак нельзя было, не убив композицию, перетянуть музыку, смещали во времени блоки сценария. Бывало и импровизировали, изменяя сценарий на ходу. Финальный этап начинался, когда я весь контент сшивал вместе и демо постепенно оживало. И начинали вылезать баги, Баги, БАГИ! Порой попадались зверские экземпляры. На E96, наше первое full-size demo (еще от seamans) дисциплинированно было собрано за неделю до пати, с BC на финальном этапе все было довольно муторно, но без истерии, ибо релиз был свободен от жёстких временных рамок. А вот перед E97 всё было очень сурово. Я не спал к ряду больше 3 суток, находясь в состоянии стрёмного стресса. Отлично помню момент (остальное в те 3 дня мой мозг вообще не индексировал) когда сурово проступила реальная угроза не успеть под дедлайн! Фэйл мог бы выйти Епический. Тем более, что в Питер мы хотели ехать загодя через Новгород, дабы не спеша погоститься у Digital Reality. Fux и Mic на этом этапе почти ничем не могли мне помочь, все нюансы и костыли были только в моей памяти. Высокая напряженность момента и крепчающая паника отвергали возможность прибегнуть к психоактивной помощи более серьезной, чем кофеин и никотин. В итоге нервных клеток было сожжено немерено, программа посещения Новгорода была свернута почти полностью, но с нами в Питер всё-таки ехало наше новое демо и оно работало без серьёзных багов! Вот так и делали, в общем то. А секретов или “ноу-хау” в самих схемах разработки, пожалуй, и не было. Работали слаженно благодаря хорошему взаимопониманию и общей схожей мотивации. Наверное, еще и от того, что нас было только трое. Графиков намеченных придерживаться в большинстве случаев получалось довольно чётко. Следить за этим должен был я, но ничего хитрее напоминаний и просьб делать не приходилось. Раздолбайство и саботаж были умеренными =)

diver: Спасибо за столь подробный рассказ. Практически "making of..."!. Не хотите ли вернуться на спектрум? Некоторые западные команды, вот, возвращаются и дают жару так, что мало не покажется. Ozone на Амиге с в демкой Fetish 2, Offence на c64 с работой Another Beginning и т.п. Как ты относишься к таким камбэкам? Ведь реально же с высоты переосмысления жизненного опыта вот так вернуться и вспомнить молодость? А если не как Progress, а как Cosmix?

r0m: Демы хорошие я люблю, и демомейкеров хороших тоже. А стало быть, и камбэки их есть для меня явление позитивное. PGS, как я уже отмечал, загибернирован. На ближайшее будущее вероятность его камбэка со старыми персонажами я рассматриваю критично. Движения же связанные с CMX, всегда с трудом вписывались в мою картину мира, поэтому тут я не способен изречь ничего внятного.

diver: Если нет, то может быть есть желание/идеи посотрудничать с кем-то из современных демокодеров/музыкантов в плане создания дем?

r0m: Я кое-что предпринимаю в этом направлении, но пока определённых результатов нет. Лично я открыт для сотрудничества. Если будет интересный проект, то вполне могу принять в нём посильное участие. Здорово бы наладить сотрудничество с кодером, который может не спеша написать несколько сложных визуальных эффектов, грамотно использующих математику на z80. Со звуком, я надеюсь, проблема разрешима. А остальное вполне могу сработать и я сам.

diver: Следишь ли за современной демосценой? (ZX/C64). Если да, то что думаешь о состоянии современной спектрум сцены в целом? Демосцены, графической сцены?

r0m: За сценой слежу. Впечатления по по 8битщине за последнее время есть кое-какие, хотя и не слишком много. С CPC красиво пыль стряхнул batman испанский, с первого то демо под платформу. На Commodore, как по мне, то всё вполне нарядно. На plus4 жгут, States United понравился своей суровостью, на с64 видео просто чумовое было под 16mb памяти, хоть и фэйковых в исторической достоверности. Радует череда крупных и качественных дем от возвратившихся ветеранов. Archmage'вские пиксели на меня оказывают стабильный гипнотический эффект. На спектруме я ситуацию вижу как локальный подъём на фоне глобального опущения. Но это тоже плюс. Присутствует видимое развитие в некоторых группировках олдскулеров. На DH последнем зачётное демо вполне было. 3AParty приятно удивило паком с работами. Хотя последнее по настоящему яркое впечатление — mescaline synesthesia. Ещё надеюсь увидеть что-нибудь от 4D+tbk и Demarche. В графике на ZX встречается сильный арт — Prof, Riskej, Piesiu (будь он неладен, расшатывает наше национальное доминирование), Kacuk, Bfox — хоть и не много, но есть. Хотелось бы от Diver'a и Pheel'a ещё узреть что-нибудь. Заметно развитие и некоторых, нарисовавшихся где-то в середине нулевых, художников. А вот всюду расплодившиеся nyan-кошки лишь подчёркивают глубокую патологичность всего происходящего.

diver: Благодаря последним событиям в виде ЭВМ опенэйра (спасибо bfox и Unbeliever'у), мы вроде бы немного разморозились. И есть надежда увидеть и графику от меня и демо от всех нас. Pheel вот совсем скоро планирует выставиться на cc'2011. Кстати, бываешь ли на ты пати и планируешь ли быть на предстоящих?

r0m: Больше планирую, чем бываю. Возможно, на СС грядущее успею заехать.

diver: Твое отношение к развитию новых графических режимов на спектруме? За ними всё будущее или они всего лишь одно из перспективных направлений развития?

r0m: Для меня сама концепция олдскульных движений тем актуальнее, чем жёстче её ограниченность, но с учётом привязки к исторически сложившимся стандартам. Поэтому я скорее за 6912. Но объективно, фэйковые режимы краше обычного, конечно, а т.к. они и отображабельны на всех моделях ZX, то совсем игнорировать их было бы странно. Поэтому я за разнообразие режимов, было бы качество. Для меня же при рисовании в гигаскрине проблемой является барьер перехода на автоматическое оперирование в голове палитрой с учётом её синтеза сложением. Если же действовать пошагово, честно вычисляя каждый переход между цветами, то скорость процесса начинает меня угнетать.

diver: Твое отношение к интернет-ресурсам, посвященным спектрумовской графике? Artcity, ZX-Art. И к ресурсам, посвященным графическому творчеству вообще? Deviantart, PixelJoint и т.п.

r0m: Artcity добротен и массивен, но что-то затихать стал, или мне кажется? ZX-Art зачётен вполне, только бы домен попроще, оно и текучке из непрофильных зрителей посодействует, а то узость круга голосующих/комментирующих создает ощущение диссонанса с широтой охвата проектом темы. Кстати, есть сайт zx-art.ru со схожей тематикой, но скудным наполнением. Нужно провести слияние с поглощением. Deviantart и Pixeljoint в своём жанре хороши тоже, и прежде всего своим объёмом.

diver: Что вдохновляет тебя на создание новых работ?

r0m: Демоспиритические сеансы. Или любым, не весть каким, другим образом, из проносящихся мимо меня на каждом шагу.

diver: Твое отношение к copy/nocopy в графике. К выставлению таких работ на пати. К копированию сценовых картинок, конверсиям? Только по-честному.

r0m: Отношение к copy-gfx непосредственное. На спектруме графика, вдохновлённая сценергией образа с других платформ, бывает выполнена очень изящно. Зачастую меня технические моменты в переносе некоторых деталей оригинала иногда радуют больше, чем сама композиция комплексно. Техника ведь тоже может быть искусна. Бывают и copy-работы встречаются сложнее оригинала. Главное — это качество, если сработано тонко, то почему бы и не на пати. Ну а конверсии — это "ни о чём", тем более, что в силу графических особенностей ZX, математическая конвертация всегда выглядит мёртво и убого.

diver: Ну и напоследок, что бы ты хотел пожелать современной ZX сцене?

r0m: Качественных релизов и некорыстных мотивов. Ну и, да пребудет с вами дух сцены!

Holidays in Russia (with no Kennedys)

by mike/zeroteam

translation by alff/cpu

20.7.2011

Последний день перед отпуском. Работа шла своим чередом, но я с чувством глубокого удовлетворения забил на нее и тянул чеширского за генетос, а последние 2 часа я вообще таращился на часы как гопник на новую девятку. Наконец то я дождался! После работы я направился в магаз, чтобы затариться мелким барахлишком, после прихватил немного одежки и сел на поезд до городка Новое Место над Вахом, где меня уже ждала с любовью и заботой упакованная сумка со шмотьем. Дождь перестал капать мне на голову, что в свою очередь вызвало у меня четкое прозрение о том что погодка намечается отличная.

Вероятно на путях где-то откинулся лось или еще какое копытное животное, и поезд на Братиславу припозднился на 20 минут, но в общем-то это нормально. После прибытия на станцию Братислава, я сменил вагон поезда на другой мой излюбленный вид транспорта — трамвай. Поездка на нем слегка мне доставила. Приехав на флэт Ellvis’у я почистил свои зубы и отправился в гости к Морфею.

21.7.2011

Будильник жестоко разбудил нас поутру, а снаружи лило как из ведра. Я переставил будильник на 5 минут вперед, но это только немного отсрочило метание в полусонной горячке. Наконец мы резвенько подорвались с кроватей и вышли на улку. У меня был отпуск, а вот Ellvis потопал на работу. Думаю разница в наших мироощушениях была разительная.

Пока мы шли к автобусной остановке мы основательно вымокли, несмотря на то, что у Ellvis’а был зонт. Мы потупили на остановке в ожидании нашего стального друга о четырех резиновых лапах. И когда он появился, мы застали стандартную для Братиславы картину (Я сам хоть и не живу там, но всегда, когда я посещаю этот город — это остается неизменным). Автобус был набит битком, как строительный вагончик таджиками. Но в целом прокатились мы с ветерком я даже сумел затусить на сиденье примерно полдороги. Ellvis свалил на Эвион шопинг парк, a я через некоторое время вышел на остановке Аэровокзал.

Несмотря на то, что девочка-робот уже оглашала в громкоговоритель о возможности зарегистрироваться на мой рейс, я решил немного пообсохнуть. На регистрации все прошло кинда смут и я стал счастливым владельцем двух авиабилетов: первый до Праги и второй до Столицы всея Рашки – Москау сити. После того, как дотошные охранники внимательно осмотрели мое атлетичное тело, проверили наличие взрывчатки в ботинках и шампуня в сумке, я проследовал в зал ожидания посадки. Недолго думая я залился Бонаквой за 1.59 евро и продолжал попытки высохнуть.

Самолет был отличный (винтовой, ATR 42-500), они даже довезли нас на посадку на автобусе. Но, вероятно, мы бы и сами смогли пройти 10 метров. Кресла достаточно большие и шум был сравним с реактивными аэропланом схожей категории. Мне принесли торт и чай, что для меня, как для пассажира дешевых авиалиний, было достаточно удивительно. Часовой перелет прошел незаметно. В Праге я сильно волновался по поводу дикой русской бюрократии, которая меня пугала. Но все обошлось. Далее в самолете (Airbus A320) мне подали обед, сок, чай и иммиграционную карту. Стюардессы были премиленькие.

Началась высадка и ее главное волнующее действие — паспортный контроль. Но все прошло чики-мони и уже через несколько минут я видел сияющее лицо Unbeliever'a. Мы легонько перетерли за жизнь, Unbeliever принес мне пива а сам продолжал попивать винцо, к этому моменту у него оставалось примерно 1/3 литра. Далее мы потопали к поезду на Москву. Поезд был удобный, и в пути я даже узнавал некоторые районы Москвы, которые видел во время нашей поездки в 2003г.

Поезд принес наши тела на станцию метро Белорусская, где мы дождались MacBuster'a и PheeL'a. Первым пришел MacBuster и вручил мне подарки: блокнот и ручку с логотипом Лаборатории Касперского (в этой шараге он работал). Мы отпустили пару шуточек в его сторону на тему его работы.

Дождавшись PheeL'a, мы переместились в ближайшее кафе, чтобы произвести заточ еды. Еда была неплохая, и между делом мы хорошенько поговорили. Потом PheeL свалил, и мы решили сходить за барахлом Unbeliever'a. Далее мы двинулись на железнодорожный вокзал. Оставалось немного времени и мы засели в ближайшем вокзальном бистро, где я попробовал местное пиво (Yarpivo). После того как женщина-робот объявила, что наш паравоз утомился нас ждать, мы легонько подорвались в его сторону. Но к нашему удивлению вагон был закрыт. И открыли его только перед самым отправлением. Мы слезно попрощались с MacBuster'ом и со спокойной душой отрубились в поезде.

22.7.2011

В целом путешествие на поезде было нормальным, но я несколько раз просыпался, после чего долго не мог уснуть. Новый вагон и купе с кондиционером оставили приятное впечатление. С утра мы побрызгали водой на места, которые требовали внимательного гигиенического ухода, попили чаю и вышли на станции Нижний Новгород. Для утреннего перекуса мы посетили Макдональдс. Пока мы упивались гамбургерами, в обозреваемом нами пространстве появились еще два сценера которые двигались в сторону DiHalt. После завтрака мы с Unbeliever'ом отправились в Кремль. Мы выиграли такси и шеф выставил ценник в размере 500 рублей, что мне показалось несколько дороговато. После посещения кремля мы отправились в какой-то ближайший университет, где Unbeliever попытался впарить тамошним работникам продукцию Microsoft, работником которой он являлся. Было достаточно прикольно барыжить Виндой для Linux-фрика, такое, вероятно, возможно только в России.

После университета мы похавали в ближайшей кафешке и отправились в гостиницу. Гостиница была неплохая, клерк на ресепшене был вежлив, и тогда я получил свой главный документ за время пребывания в России — регистрацию от Федеральной Миграционной службы.

Когда мы обжились в отеле настало, время нагрянуть на патиплейс и показать сценерам то, о чем они давно боялись cпросить. И снова мы выиграли тачилу, и шеф повез нас через полгорода, хотя навигатор показывал что до места всего 7 км.

Патиплейс находился в лесу рядом с озером, что порадовало, В целом это был классическая туса с палатками, но с Демопати как бонусом.

Когда мы приехали, место подготавливали к мероприятию. Мусор был аккуратно убран, зона организаторов готовилась к началу. Тем временем люди потихоньку стягивались на патиплейс.

В основном, русскоязычная публика слегка не отшибала английского, и я приветствовал собирающийся народ фразами: "Privyet" и "Kak u tebya". Это прокатывало на ура. Позже вечером я позвонил своему другу и поздравил его с рождением дочери. Чуть позже я нормально выпил с русскими так что я более чем уверен что у нее все будет хорошо.

В 11 вечера на вокзал прибывал sq/skrju и мы с Jtn'ом сели в автомобиль и отправились его встречать. Румяные щеки sq появились на вокзале вовремя. Sq и JtN отправились на патиплейс, а я и Unbeliever потопали в гостиницу.

23.7.2011

День Д для Дихалта. С утра, примерно с полчаса мы игнорировали орущий во все горло будильник. Когда мы наконец-то встали и спустились позавтракать, мы обнаружили mmcm и ZS'а уже уплетающих еду. После подпитки наших углеродных оболочек, мы упаковали кое-какое барахло и сели в такси, которое помчало нас на патиплейс.

Когда мы приехали на место, я понял что народу серьезно поприбавилось. Я поприветствовал народ, который знал со вчера, и потихоньку начал знакомиться с новым пиплом. Т.к. я попутно начал бухать водочку, мне тяжело выстраивать факты в хронологическом порядке, так что я просто расскажу как оно все у меня в голове уложилось.

Для начала я притаранил несколько маек с логотипом "Синклер" в подарок мобу. К сожалению, количество футболок было ограничено, так что они достались не всем, но главное для меня было крайне угарно видеть столько фанов Спектрума в одном месте.

Далее я постараюсь структурировать мое повествование, т.к. было множество дел, которые надо было сделать, и фриканов, с которыми затусить.

Толпа:

Люди на патиплейс, да и вообще в России, были достаточно общительными и веселыми. Но, конечно, слегонца обламывал тот факт, что большинство русских было ни бумбум в английском, а я в свою очередь не знал русского. Я пытался использовать свою методу из двух фраз, которую изобрел в предыдущий день, но со временем она перестала работать. Я угорел от темы, что один чижик из тусы Чунина знал словацкий язык! Он был крайне полезен в дальнейшем для общения с другими людьми. И главное, теперь я знаю, что отец русской демосцены и председатель первой госдумы российской империи был RST7. Мне так же было приятно, что многие узнавали меня, как деятеля импортной демосцены, но если честно я не так уж и глубоко знаком со всем этим демосценовым барахлом и более того, к моему стыду, я до того дня даже не видел ни одной демы с Дихалта.

Хавка:

В целом, еда была вкусная. Вообще мне нравилось все что я ел в России, кроме окрошки. Еда, которой потчевали на дихалте, называлась Шашлык. После того, как я заточил немеряно этого самого шашлыка, я немного забоялся, что будет с моим желудком после всего этого. Но все обошлось. К чести организаторов необходимо сказать, что они приготовили отличный суп, я было хотел попросить добавки но демосценеры уже все пожрали.

Водные процедуры:

Вокруг пати плейс располагался водоем под названием Озеро. И со своей стороны я хочу отметить, что тот, кто хоть раз не искупался, тот реальный смешарик. Я вот заныривал каждые 30 минут. Да и все вокруг постоянно звали меня плавать. Я вот только одной штуки не понял, русские прыгают в воду, баландаются там минуты 2, и вылезают. Странно как то...

Бухло:

О да! Он там был — Алкоголь! Достаточно быстро я понял что русское пиво мягко говоря не очень, а вот Водчилла доставляла. Я надолго запомню удивленное лицо sq/skrju после того, как он заметил, что я не запиваю водку. Я так же запомнил Хреновуху, которая хоть и показалась мне странной, но все-таки вкусной. Я помню, как бухал с разным пиплом, и я четко помню обилие водки на столе Mayhem. Потом было ничто...

Позже вечером началось мьюзик компо. Народу голосовало немного, но хочется отметить что музыка была хорошей. Организаторы запускали каждый трек примерно секунд на 30, и посему компо было бодрым, но все-таки некоторым трекам для развития требовалось немного больше времени. Все ждали момента, когда стемнеет. Организаторы уже приготовили компы и проектор для визуальных компо. Рекомендую почитать чей-нибудь репорт о ночной тусе, но явно не мой. Спокойной ночи.

24.7.2011

Я проснулся где-то в палатке. После того, как мое тело загрузило нужные модули и классы для работы, я выполз из палатки и обнаружил что хозяином палатки был Organism. Спасибос ему за место для сна. Потом я попытался восстановить по крупицам события предыдущей ночи и вскоре понял что, наверное, это не главное.

Я спустил все мое русское бабло на YM чипы которые заказал у Романа Чунина, в нагрузку я получил стакан чая и ТурбоСаундФМ. Это меня порадовало, так как недавно я услышал его впервые на последней встрече Sindikat, после чего попросил его погонять для z00m/TGC, и теперь мы все ждем новой хорошей музыки. Так же это хорошее приобретение для Forever.

По той причине что Дихалт был моей отправной точкой в путешествии по России, я в компании JtN'а достаточно рано покинул мероприятие и пропустил раздачу слонов призерам.

Спасибо всем за отличную тусу и надеюсь на скорую встречу в будущем.

... ну а историю о том как я развлекался в перми я постараюсь изложить какнить в другой раз.

AAAparty demoreview

by sq/skrju

Дем на этом пати было 20 штук. Двадцать! Число совершенно невиданное — даже на Фантопе было в два раза меньше. Однако, прельщаться раньше времени не стоит — всё-таки количество не всегда переходит в качество.

Двадцать дем — это много. Все одинаково заслуживают внимания, и мы не имеем права обделить обзором ни одну из них. Но, разумеется, подробно рассмотреть каждую не получится. Некоторые демы таковы, что даже если б они были единственными на компо, подробно рассмотреть их всё равно бы не получилось.

Предупрежу сразу — для любого мало-мальски знакомого с демосценой человека некоторые недостатки в нижепредставленных демах будут слишком очевидны и аксиоматичны; о таких недостатках я постараюсь лишний раз не упоминать, сосредоточиваясь на более важных вещах.

Стоит так же отметить, что на этом компо была интрига, что, согласитесь, в наше время бывает не так часто.

Ну что ж, начнём, как обычно, снизу вверх.

20 place — Video Car by AER

19 place — Duragon by AER

18 place — MK Beeper by AER

16 place — Democode by AER

Демы AER традиционно рассматриваем все вместе. И традиционно пишем то же самое. Конверченная графика — и очень пугающая, преступная, сумасшедшая музыка, переходящая порой просто в звуки, от которых я пребываю в совершеннейшем восторге! Особенно в Democode. Я пересматривал и переслушивал её больше, чем все остальные демы с этой пати. Это просто что-то невероятное. Это именно то звучание, которое мы мечтали создать в 2003 году, делая Fuck you scene. И сейчас я признаю, что AER превзошёл нас. AER для меня — открытие года.

К тому же, по количеству последних мест в демокомпо AER может соперничать разве что только со skrju.

AER, продолжай делать то, что ты делаешь! И не слушай никого.

17 place — ZX-Keeper by Shadowssoft

Дема из одного эффекта — атрибутного пламени на фоне картинки с дьяволом, на рогах которого цвета бликуют под музыку. Не знаю почему, но мне понравилось. Как-то всё очень сочетается с музыкой, и цвета подобраны хорошо, и вообще нормально!

15 place — Time of Night by Night Software

Дема не на русском и не на английском языке, поэтому я не понял практически ни слова из того, что там сказано. В такой ситуации очень сложно оценить дему, потому как Time of Night практически полностью состоит из текста. Начало сделано под фильм — очень интересное и даже достаточно стильное. Но уже в следующей сцене этот стиль абсолютно теряется.

В деме также присутствует некий атрибутный эффект, причём непонятно, работает ли он так, как задумано. Если да — то это очень круто; атрибутный нойз! Если нет — хотелось бы посмотреть, как он выглядел бы в оригинале. И, да, слишком олдскульная музыка, просто за гранью олдскула, настолько, что её даже можно слушать!

14 place — Z80 Megademo by Triumph

"Продаётся компьютер ZX-Spectrum 40KB" (с)

Как можно писать обзор этой демы? Это совершенно невозможно. Нужно понимать, что эта дема  — машина времени. Её сделали не Triumph, авторы легендарного Психоза культового 6eccuL и колоссального Миракла, организаторы Final Shoque, кучи дисковых креков, интр, собственных игр и ещё очень много-много чего. Эту дему сделали подростки-девятиклассники из города Челябинска, для которых спектрум был важнее всего на свете. Они говорили о спектруме на уроках, гуляя на улице, ходя друг к другу в гости. Обсуждали новости, которые прислал в письме на пятидюймовой дискете такой же больной спектрумом девятиклассник с другого конца России. Обсуждали, насколько недосягаемо круто сделаны Vibrations и Illusion. Делились успехами в прохождении "48 утюгов". Спорили о том, выпустят ли Digital Reality обещанные Paradise Lost и Megaball (ведь кто-то же где-то написал, что уже всё — собирают заказы!) Ждали новый номер ZX-Format. Лелеяли каждый слух о предстоящем  Enlight'97, даже не мечтая туда поехать и увидеть всех тех, кто был для них важнее и авторитетнее всех мировых знаменитостей...

Они сделали эту дему. И вот, что я хочу им сказать. Ребята, впереди ещё очень много интересного. Нет, даже так: самое интересное ещё впереди!..

13 place — AAA-Party by Anonimous

Слайдшоу с сюжетом, направленным против организатора этой демопати, с весёлой музыкой и картинками с имиджборд.

12 place — Znakostrochnik by Andrew Zhiglov

Дема — с концептом, про игры. Начало демы — отличное, со звёздами. Очень круто, хоть и не фреймово. И тут сразу же, следующей же вариацией этого эффекта, с самого начала, авторы гробят всю основную задумку демы, заключающуюся в том, чтобы показывать в движении цветные спрайты на цветном фоне. Всё идёт хорошо — и вдруг с самого же начала — клешинг при наложений звёзд друг на друга. Это сразу портит всё впечатление. Казалось бы — мелочь, но из таких мелочей и составляется целостная картина. Впрочем, этот клешинг повторяется так же и в Cybernoid'е и в Xecutor'е, хотя всего этого можно было бы избежать, задав чуть более грамотные траектории. Хотя, конечно, после клешинга на звёздах это уже не имеет значения.

Дема чем-то напомнило демы от newart'а — Image Megademo и Reconstruction Chaos, по атмосфере, по задумке где-то, может быть. Надеюсь, это будет не последняя дема автора.

11 place — Gift 4 Blade'17 by Triumph

Машина времени с 1996 переключается на 1998 год. Дема от тех же ребят из Челябинска. От тех — да не от тех! За два года произошло очень многое. Вы помните, как тогда быстро летело время? Они уже не девятиклассники — они готовятся к выпуску из школы, вступают во взрослую жизнь. Уже прошёл Enlight'97, спектрумовская демосцена на своём пике, и всё это нашло отражение в этой деме. Гифт Сашке Ракитину, Блейду, тому самому, из Триумфа, поздравление с 17-летием!.. Впереди уже отчётливо что-то брезжит, но ещё не совсем понятно, что. Вот закончим школу — и что будет дальше? Мы пока не знаем, и, честно говоря, не очень-то хотим знать. У нас есть спектрум, куча пока ещё нереализованных идей и задумок, и гениальный Антоха Шумаков. Мы сделаем ещё очень много интересного!..

А мы с вами, в свою очередь, пока подождём.

10 place — DotsElka by Destr

Дема, состоящая из одного эффекта с музыкой "Джингл Беллс", каверы на которую на одном только спектруме, записанные на пятидюймовую дискету и сложенные в стопку, трижды покрывают расстояние от Земли до Меркурия. Так вот, эта дема забралась неприлично высоко. Эффект красивый и быстрый: ёлка вращается, анализатор расходится от неё в стороны, снежок приятно кружится и падает. В общем, кто знает, может быть дема и на своём месте. Но её слишком мало, хочется чего-то ещё, да и экран чересчур пустоват. Бывает, что после плохого эффекта не хочется продолжения демы. А тут всё-таки не так.

9 place — Yolk'10 by Debris

Опять дема про Новый год и Ёлочку. Ёлочек на этот раз две. И они полностью вытягивают всю дему, которая, конечно, больше похожа на интро или гифт, чем она, в общем-то, и является. Весёлая музыка, приветы и поздравления всем посетителям форума zx.pk.ru — и забавно нарисованные ёлочки. Думаю, что tiboh вообще не рассчитывал ни на какое место, и остался вполне удовлетворён результатом.

8 place — E-Demo SAA Music by Mick

С этого места и дальше всё становится куда более серьёзным. Мегадемо из трёх частей, одна из которых — эпилог. Как признаётся нам автор в кредитсах в этом эпилоге, идеи первой и второй части (как, в общем-то, и самого эпилога) взяты с Sam Coupe и PC соответственно. Забавная анимашка после финального скроллера тоже сконверчена. И всё бы ничего, если б не откровенно неудачная музыка, которая, кстати, тоже откуда-то сконверчена. Но это всё, конечно, не имеет никакого значения, потому что Mick сам нам об этом сказал, он молодец. Не знаю, что ещё добавить. Вообще, подобные демы очень сложно комментировать — потому что и так всё понятно, и автор сам всё понимает, и все всё понимают. Поэтому, ну что тут ещё добавишь. А вторая часть, с кошкой — нормальная. Традиционно, ждём следующих дем.

7 place — Gift 4 All by GM BIT

Три минуты крутейшего скроллера с летающими по экрану снежинками. И приветы в конце. Скроллер сделан круто, но текст я не прочитал. Седьмое место, в общем.

6 place — Anal Funk for Silly Punk by TOGYAF

Постепенно мы подбираемся к самому интересному.

Сразу видно, что за этой демой скрывается сотни желчи и ненависти к одному популярному форуму и конкретно к некоторым его посетителям. Это их дела, и нас с вами, обычных людей, они не касаются. Нас с вами эта дема интересует исключительно с точки зрения эстетической, демосценовой. Нам с вами хотелось бы разобраться, что она собой представляет.

А представляет она собой смесь офигенной, суперкрутой графики, нарисованной с трепетом и любовью, тщательно и очень качественно — и вызывающих отвращение текстов, написанных, как может показаться не посвящённому в суть проблемы зрителю, озабоченными подростками с сексуальными отклонениями. После просмотра создаётся ощущение, что дема сделана совершенно противоположными людьми, которые даже не знакомы друг с другом и находятся по разные стороны добра и зла. Впрочем, всё это не так далеко от истины, как может показаться на первый взгляд. Скажу только, для тех кто не знает их лично, что Wizard и Budder — скромнейшие, интеллигентнейшие и очень добрые люди, а Sand — отличный парень, свой в доску, и хороший друг.

Но — о деме. Интра сделана потрясающе — стильно, динамично, с очень хорошей графикой, и всё это отлично синхронизировано под музыку. Следующим идёт горизонтальный скроллер, цветной, с некоторой важной информацией — и вертикальный, с совершенно тупыми и бездарными стихами. По поводу стихов я скажу вот что: мне абсолютно всё равно, кто кого не любит или наоборот любит, кто кого считает пидарасом, а кого не считает, кто кого трахает, а кого не трахает — мне, как и любому нормальному человеку, на всё это абсолютно плевать. Но если в деме есть текст, я хочу его читать, и я хочу, чтобы он был качественным, я хочу получать от текста удовольствие — и не важно о чём он написан. Пусть он будем с матом, про пидарасов и говно, пусть рядом с этим текстом стоит нарисованный мужик в трусах и дрочит — но будьте добры, напишите такие стихи, чтобы они вызывали во мне эмоции. Я уж не говорю о тех, кому они адресованы. Я вообще не уверен, что эти люди хоть какую-то малость расстроились или разозлились, прочитав всё это. Эти тексты — совершенно безобидны. Если уж вы хотите обидеть человека — обидьте его. Сделайте это, найдите больную мозоль, надавите на неё. Сыграйте на его слабых местах. А все эти тексты про члены, пидарасов и говно — они не работают. Потому что это детство и блажь.

А после всего этого следует совершенно безумная сцена. В нём член гонится за человеком на фоне очень круто и детально отрисованного города. Я не устану повторять, какая великолепная здесь графика. Даже плохой текст её нисколько не испортил. А в этой части он тоже беспомощно плох.

Часть с унитазами, из которых под музыку высовываются карикатурные персонажи, с точки зрения сатиры — самая удачная во всей деме. Отлично переделанный девиз в самом верху, общая картина в целом, и наконец, текст. Вот это то, о чём я говорил. А всего-то стоило приложить немного остроумия — и получился очень смешной скроллер. Ну а дальше идёт эпилог, в котором член во второй раз пытается догнать карикатурного персонажа, а пакман бегает за ними обоими и пытается их успокоить.

Вот такое у нас — шестое место.

5 place — Black-White Demo by VNN

VNN, Николай Витенко — очень уважаемый человек. Если кто-то ещё не знает (хотя вряд ли есть такие), ему 56 лет, и он до сих пор делает демы! Я бы очень хотел делать демы в 56 лет! К тому же, он непревзойдённый мастер бордерных эффектов — это, кстати, большая редкость, потому что со времён Rst7 и X-Trade никто и никогда больше не делал крутых бордерных эффектов. А VNN — делал и делает до сих пор.

Сама же дема Black-White состоит из трёх частей: вступления, основного эффекта и эпилога. Вступление — горизонтальный скроллинг чёрно-белой картинки (картинка, кстати, довольно крута). Эпилог — анимация и скроллер. А об основном эффекта стоит сказать отдельно. Конечно же, знающие VNN, нисколько не удивятся, что это бордерный эффект. Причём, очень впечатляющий. Это шахматная доска, загибающаяся точно в области бордюра. Выглядит очень здорово, и я совершенно не знаю, как это делается.

Так же, в деме играет музыка на GS, что, по-видимому, добавило ей дополнительных очков.

4 place — Nice day for fishing by moroz1999 & Vassa

Ну что тут скажешь? В победную тройку эта дема не попала, но четвёртое место говорит о том, что эта дема была лучшей среди всех остальных, и это абсолютно заслуженно. Первое, что бросается в глаза — совершенно потрясающая графика Вассы. Я не художник и ничего конкретного сказать не могу, кроме того, что она мне безумно нравится.

Падающая бомба тоже сделана очень круто — атрибутные облака в несколько битпланов смотрятся отлично и создают осязаемую иллюзию "мультиматографичности". Взрыв прорисован очень тщательно и качественно. Единственное, хотелось бы, чтобы он был быстрее, в той же динамике, что и бомба, а так он слишком похож на слайдшоу и немного сажает темп. Или это slow motion?

Затем идёт старая добрая атрибутная плазма, которая, кажется, ещё никогда не была настолько в тему, как здесь. Ну и, вполне логически вытекающая после всего этого — ядерная зима и обугленные скелеты. И дохленькая кисонька :)

Но самое смешное в этой деме — это кисонька, летающая в конце по кредитсам.

Спасибо вам, Мороз и Васса!

3 place — Animations by Halloween group

Если верить титрам — а у нас с вами нет причин им не верить — эта дема написана в 1998 году, и лишь спустя столько лет нашла своего зрителя.

И если это действительно так (а это так), то мы с вами находимся в очень неловком положении. Дело в том, что если бы psb делал дему в наши дни, он бы сделал всё совершенно по другому, и сейчас, взирая на Animations с высоты тринадцати лет, он сам прекрасно видит все недочёты и шероховатости. Вспоминать о них лишний раз — дело пустое. Это как обвинять худого, сильного и состоявшегося человека в том, что в школе он был жирным, учился на двойки и его все за это били.

Поэтому будем предельно кратки и остановимся на наиболее характерных моментах.

Intro под пронзительное соло General Sound'а мы пропустим — в нём ничего характерного нет. А вот в части Dream multicolor я хотел бы обратить ваше внимание на оформление экрана. Видите, как всё чётко и гармонично? Окошко с самим эффектов небольшое, внизу — название эффекта, и, казалось бы, весь экран вокруг пустой — но ощущения пустоты почему-то нет. Кажется, будто всё на своих местах. Запомните это ощущение. Спустя минуту вам будет с чего его сравнить. О самом мультиколоре сказать нечего — мультиколор как мультиколор — вполне крутой, наверное, для того времени.

Затем идёт часть под названием Bubble mania — на ней мы тоже останавливаться не будем. Благо после неё идёт тонкий режиссёрский ход, который также был реализован в Adrenalize by Global Corp., в деме с Фантопа-98, в этом же, стало быть, году. К сожалению, точной даты релиза Animations у нас нет — вполне вероятно, что делалась эта часть до Фантопа, а задумывалась может быть и того раньше.

И вот, спустя минуту, начинается часть Morph things (очень удачное название, кстати; игра слов). Теперь пора вспомнить ощущение во время Dream Multicolor'а и сравнить его с тем, что вы видите на экране. Ненужный бекграунд и рамочка, в котором происходит основной эффект, полностью отвлекают на себя всё внимание и смотрятся весьма инородно. Убрать рамку, придумать нормальный бэкграунд, если всё-таки без него пустовато — и эффект смотрелся бы намного лучше.

Ход с приветами — очень удачный. И сам эффект, и плашка "Not plasma". Разве что шрифт группы Zer0 вызывает трогательный приступ ностальгии — но это уже незначительные детали.

Заканчивается всё синусной шахматной доской, выполняющей роль эпилога.

После этой демы ловишь себя на мысли о том, что очень хочется, чтобы psb сделал что-то в наши дни, а не в 1998 году.

2 place — Scroller by Demarche

Безупречная дема из одного эффекта. Такая, какой она должна быть.

Стёбный концепт, который мало кто понял, потому что или не читал скроллер, или читал, не зная английского. Редко бывает, что дема из одного скроллера и одного эффекта, хоть и с вариациями, без малейшего напряжения смотрится на протяжении нескольких минут. А Scroller смотрится. Причём легко смотрится как минимум два раза. Первый раз — смотришь на эффекты, второй раз — читаешь скролл.

К тому же, музыка в этой деме — лучшая из всех двадцати (точнее, почти двадцати — музыка была не во всех). Ход с цифровыми ударниками — прост и гениален.

Браво.

1 place — Latrax Minus by Entire Group

И, наконец, первое место.

Как это ни парадоксально, эта дема намного менее безупречна, чем предудыщая, но несмотря на это, она находится на совершенно заслуженном месте. И вот почему.

Latrax Minus — как глоток воздуха. Может быть, ещё не совсем полной грудью, может быть пока ещё не очень морозного — но определённо глоток и определённо воздуха. В ней есть что-то такое, чего раньше на спектруме ещё не было. Она чем-то напоминает Pondlife — по стилю, может быть, по атмосфере. Может быть, просто белым фоном. Но всё-таки, не только им.

Во-первых, в этой деме необычная сама по себе и необычно, очень грамотно использованная графика. Она не мешает, не мельтешит, не замещает собой эффекты или проигрыши в треке — она выполняет совершенно утилитарную функцию, она служит деме, появляется и исчезает, дополняя эффект. В Latrax мы можем наблюдать очень редкий пример удачного симбиоза графики и эффекта, когда не понимаешь, где тут, собственно, графика, а где эффект — настолько всё едино. И именно благодаря графике создаётся ощущение транзишенов, переходов от одного эффекта к другому в лучших традициях c64. Robus определённо знает что делает. Такие вещи нельзя сделать случайно.

Знаете какой мой любимый эффект в этой деме? Вообще, только сейчас поймал себя на мысли, что это первая дема из всех двадцати, в которой можно говорить о совершенно разных отдельных эффектах. Так вот, мой любимый эффект — это морфинг через нойз. Он прост, он фреймов, и он крут.

И даже слабый текст не портит эту дему. Вообще, я бы выступал за запрещение употребления в демах фраз "Open your mind/eyes" и "Do you like/Do you want" на законодательном уровне. Но, в общем-то, какое это имеет значение? Я уже — вы видите — придираюсь.

Очень жаль, что Entire так редко делают демы. Практически, раз в 14 лет. Это совершенно неправильно. Robus, ты согласен?

forever 2011 1k intros and demos review

by sq/skrju

Forever — демопати с историей. В этом году она проводилась — вы только задумайтесь — в двенадцатый раз подряд! Без перерывов, каждый год. Не знаю, как для остальных восьмибитных платформ, представленных на Forever (c64, Atari, Amstrad CPC, Sam Coupe), но для нашего спектрума эта пати безусловно стала одним из символов так называемой "западной", европейской части сцены. Возможно даже, главным её атрибутом. Что бы ни происходило, мы всегда можем быть уверены, что каждый год, весной, мы можем отправить туда картинку, трек, интру, дему, что угодно. И пати обязательно будет, и будут результаты, и работы. Так было, и так будет. Не исключением стал и этот год.

Обычно, отечественные пати игнорируются западными спектрумовскими демогруппами — не из-за обид и шовинизма, а по очень простой причине — люди хотят выставлять свои демы на тех пати, которые они непосредственно посещают. Именно поэтому за всеми последними тендециями флагманов современной европейской спектрумовской демосцены мы можем следить именно на Forever (и изредка на Sundown). Этим Forever, в частности, всегда был особенно интересен.

Давайте же разберёмся, что нам принёс Forever 12.

1k intro compo

8 place — Sindikat greets forever by ikon/sindikat

Вообще, сложно что-то говорить про подобные работы — и не потому, что они плохие, а потому что авторы и так сами всё понимают. В целом, милая работа, короткая, и не претендующая абсолютно ни на что. В общем, классический компофиллер.

7 place — Realtime trigonometric snakes by RM-TEAM

Абсолютно незаслуженное низкое место. Лично мне интро очень понравилась, я бы дал ему место в тройке. В худшем случае, в топ-4. Простой и незамысловатый эффект, но очень приятный, цветной, со звуками. Мне кажется, что общее впечатление очень смазали надписи нативным ПЗУшным шрифтом. Без них было бы лучше. И наверняка осталось бы место под лёгонький моушн-блюр, который совершенно точно смог бы сделать эту интру призовой.

6 place — Spectro by Optimus/Dirty Minds

Первое в жизни 1k intro (и первая работа на спектруме вообще) от известного юзера pouet.net, любителя и ценителя спектрума, демосценера с Amstrad CPC — Optimus. Для первой работы — очень и очень неплохо, интересная задумка, неплохая реализация эффекта, который, кажется, даже вполне можно ещё развить. Сразу ощущается, что Optimus мыслит "вне коробки" спектрума. Однако, плохо, что нет музыки и даже каких-то звуков. По-видимому, именно это стало причиной всего лишь шестого места.

Впрочем, всё это неудивительно, так как, как пишет сам Optimus, эта работа — фастмейд. В file_id Optimus также говорит, что отныне будет кодить на спектруме, и что мы вполне можем ожидать от него работ в будущем. Это не может не радовать!

Добро пожаловать на спектрум, Optimus!

5 place — Introh by Hellboj

Очень простой эффект, который засчёт работы с цветом смог попасть в топ-5, и этому не помешало даже отсутствие звука. Вообще, такая работа должна делаться в 256 байт, именно в таком виде, в котором она существует. Делать такое в 1k и оставлять после себя более достойные интры — слишком расточительно.

4 place — ska1024 by dead8088

Интро от нашего соотечественника — судя по наличию .trd в архиве с работой и приветам Димидролу и AAA (а так же по английскому языку). Эффект, впрочем, весьма занятный — хотя, опять же, на мой взгляд, немного недокрученный. Стереозвук — это, конечно, круто, и он сработал. Но, как и предыдущая, эта интра не выглядит на 1k. Однако же, эффект тут уже более замысловат, и в общем-то, 4-5 место — именно то, что должна была занять эта работа.

3 place — Doomsday by tiboh

На третьем, и, на мой взгляд, вполне заслуженном месте — tiboh, отличный кодер, славящийся своим умением ужимать всё в минимальный размер, как некогда Serzhsoft. Это интро — лютый кодерпрон в хорошем смысле этого слова — практически демо в 1k из пяти эффектов (пусть и два из них практически одинаковы), да ещё и со звуком. Пусть эффекты (за исключением первого — он самый лучший в интре) несложны и делались уже не раз — то, что это всё запихано в 1k — сделало своё дело. Почему же только третье место? Всё просто. Для этого нужно посмотреть две оставшиеся работы.

2 place — invaders by poisoned cyberjack/triebkraft

Нечасто можно увидеть в интре дизайн. За столько лет существования подобных конкурсов на спектруме — проблемой дизайна были озабочены единицы. Оно и понятно: интро — сугубо кодерский конкурс. Им не до дизайна. Да и что вообще такое дизайн? Ответить сложно — просто смотрите эту интру. Дизайн — это вот это. Когда смотришь и сам не понимаешь, почему тебе это нравится. И ещё тут полноценный трек. Насколько трек может быть полноценным во фреймовой 1k интре с цветом и скроллером.

1 place — rotazoomer by Busy and Noro

Ну, тут даже и говорить нечего. Как и в случае и интрой, занявшей последнее место, только уже по совершенно другой причине. В общем-то, с самого начала, уже на декранчинге, можно было бы ставить этой интре высшие баллы. И это было бы совершенно правильно и справедливо. Это был бы один из тех редчайших случаев, когда неймвотинг абсолютно оправдан. Для тех из наших, кто, может быть, не знает, кто такие Busy и Noro, я приведу простой пример: представьте, что вдруг на одну из демопати выставили бы дему CodeBusters или Digital Reality. Вот, это примерно то же самое. Только в ещё больших масштабах. (Есть, конечно, и другие люди, полностью противоположные  незнающим — которые ткнут меня носом в прошлогодние JHCon и Shucon — но, друзья, мы с вами понимаем, что тогда это было совершенно несерьёзно). Так что, если Busy и Noro сделали работу — она обязана занять первое место. После пятнадцати лет молчания. Тут просто вообще без вариантов. К тому же — такой стильный декранчинг (он и правда клёвый).

Но всё окончательно становится на свои места, когда интра начинается. Noro узнаётся с первых же нот, а ротозумящаяся доска заставляет согласно качать головой. Да, это Busy, и да, это бесспорное первое место.

И трек, к тому же, здесь ещё более полноценный, чем в Invaders.

demo compo

Дем было немногим больше интр — 5 штук, три из которых от одной бригады — Hooy-Program. Но это, конечно, совершенно неважно. 5 дем — это нормально. Тем более, что в двух из них поучаствовали наши соотечественники.

5 place — Dark demo by AER

Что тут говорить — это AER. Писать обзоры на его демы можно даже не смотря их. Всё как всегда: последнее место, от которого кусаешь губы, глядя по сторонам, потому что с одной стороны оно, конечно, совершенно заслуженное, а с другой — как-то и неудобно; слайдшоу из конверченных картинок и, разумеется, как самое главное в демах AER — совершенно безумный, башнесрывательный трек из какой-то невероятной адской смеси AY и бипера. Я не знаю, как AER пишет такую музыку, и не хочу знать. Но я хочу слушать его ещё и ещё. Он пугает и манит меня.

AER, делай демы и пиши музыку!

4 place — A story by Hooy-Program

Первая дема от пошляков из восточной Европы. "Слайдшоу из конверченных картинок", "кавер-трек", как говорится нам в инфо-файле, и фирменный юмор с письками — вот что ждёт вас в этой деме. Короткая и смешная история. HPRG любят такое!

3 place — 1979 by Hooy-Program

Эту дему, как и предыдущую, Factor 6 сделал практически в одиночку. Но она является полной противоположностью A story. Я даже не побоюсь сказать, что 1979 — офигенная дема! Честно говоря, даже не сразу понимаешь, что вся она полностью написана на бейсике. Она, конечно, длинная очень, и почти вся состоит из картинок, с некоторыми вставками PRINT AT. Знание того, что это бейсик, вообще, сильно прибавляет деме очков. Будь это всё на ассемблере — наверняка всё воспринималось бы не так радужно.

2 place — Gemba by Gemba Boys

Не удивляйтесь появлению новой команды: Gemba Boys — это наши старые знакомые Busy, Dusky, Factor6, Logout, Noby, Poke и Trixs, которые скоординировались и сделали дему на Forever. Second Association 2011, как в шутку назвали её сами авторы. И действительно, от First Association здесь только сам факт объединения — того эпического размаха нет, хотя эффекты, казалось бы, приблизительно такие же. Но, как говорит один из авторов, Factor6, перед каждым стояла задача — написать простенький атрибутный эффект, и затем собрать из них дему. Лучше всех, конечно, со своей задачей справился Busy, сделав ротозумер, с которым он победил и в 1k intro. Но и в целом дема оставляет весьма приятное впечатление и, к тому же, работает в 48k.

Вообще, это тема отдельной статьи, но стоит всё-таки сейчас сказать пару слов об этом. На мой взгляд, 48k demo — это очень перспективное направление, которое потенциально может быть намного интереснее и сложнее 1k/512b/256b интр. Но это так, крестик на память. Об этом мы ещё поговорим.

Начинается дема с забавной картинки о классификации грибов. Кстати, Gemba — на восточно-моравском диалекте означает "ядовитый гриб". Тема выбрана уже давно вспаханная и разработанная, и даже, вероятно, уже исчерпавшая себя — тема наркотиков, галлюцинаций, грибов и т.п. Шутка (да и шутка ли это?) о том, что демоэффекты вообще (и спектрумовские в частности) напоминают галлюцинации от грибов, перестала быть смешной и актуальной ещё году в 1997, да даже и раньше. Однако же, от этого факта вступительная картинка не становится менее смешной. Так что оставим эти параллели на совести авторов. Это их право. К тому же, дема в целом оставляет весьма приятное впечатление. О эффектах говорить не стоит, потому как мы их видели много раз, ничего нового там нет. Однако два полярных момента стоит отметить особо. Минус: очень затянутые и долгие гритсы, просто чересчур. Плюс (помимо ротозумера Busy с очень удачно подобранной текстурой и палитрой): до боли простой, элементарнейший атрибутный эффект после слов "never had mushroom hallucinations?" Он очень удачно смотрится в контексте всей демы. Ну и, конечно, во время каждого эффекта внизу указывается его автор — это тоже интересная находка.

1 place — Critical Error by Hooy-Program + Alone Coder + Piesiu/Agenda

Ну что ж, вот и первое место. Если бы мне хотелось побрюзжать, то я наверняка бы сказал остроумную, как мне наверняка показалось бы, фразу о том, что графика Piesiu в деме настолько великолепна, что никакие эффекты не помешали ей занять заслуженное первое место. Я бы мог сказать так и, возможно, оказался бы прав. Но давайте всё-таки рассмотрим эту дему повнимательнее.

Начнём с того, что дема работает в 48k. То есть это 48k demo, о котором я говорил несколькими абзацами выше, и котором я ещё скажу в следующих номерах. Это, я считаю, очень круто. Вообще, для чистоты, в деме под 48k должна быть исключительно биперная музыка, но пока это сделать невозможно, придётся довольствоваться AY. Об этом тоже ещё будет в следующих номерах.

Дема начинается с чередования достаточно простых стареньких эффектов, которые, тем не менее, в общем-то, не вызывают ярости. Затем идёт практически та же самая плазма, но уже пиксельная, в маленьком окошечке. И после неё — ВНЕЗАПНО — Alone Coder'овский Вольфенштейн! Тот факт, что полноценный вольф сделан в 48k, и при этом ещё играет музыка — технически, конечно, восхищает. Сама тематика демы, как и её флоу, динамика, в общем-то ничем не ограничены, и позволяют вставлять любые эффекты. Поэтому говорить, что вольфенштейн выглядит здесь неуместно  — было бы некорректно. Он крутой, он полноэкранный, он работает. Какие ещё могут быть претензии.

После вольфенштейна идёт тоже не самый сложный эффект, который засчёт работы с цветом (кстати, один из кодеров этой демы — опять же Hellboj) выглядит неплохо. Вообще, это их характерная черта — делать элементарные, несложные эффекты; делать их иногда даже где-то корявенькими, не очень быстрыми, шероховатыми, непричёсанными, но таким образом, что выглядят они на своём месте и совершенно цельно. Так и здесь. Ты смотришь дему, и ты видишь все её недостатки, очень чётко всё осознаёшь — но если бы тебе предложили поправить всё, сделать так, как должно быть по твоему мнению — ты бы просто не нашёлся, что исправлять. Поэтому пусть они такими и будут, демы HPRG.

И в конце играет цифровой трек.

forever 12 graphics works review

by riskej/smb/retroworks/samar prod

by diver/4d

riskej: Уже ставшее знаковым словацкое party FOReVER к всеобщей радости оставило приятный след и в 2011 году.

Вообще, с FOReVER у меня связаны какие-то особые ощущения. К примеру, в графике я всегда жду работы CVM и Trixs, и если их не будет, то как бы и graphics compo смотрится каким-то неполноценным. А еще я всегда пишу на официальном сайте www.forever.zeroteam.sk, что от меня будет графика и музыка. И если с музыкой как-то получается, то нарисовать серьезную графику на компо до сих пор не получилось. А хочется аж с 2008 года.

В этом году FOReVER оправдал мои ожидания целиком и полностью. Я не ждал эпических работ, но я ждал, какой уровень покажут традиционные участники, и, конечно же, кто появится из свежей крови.

12. domcek by nairam

diver: Видимо на каждой пати есть определенный процент подобных работ. Когда кто-то учится рисовать и сразу делает это в цвете. Если проследить галерею автора, то что-то уж долго nairam учится — с 2004 года. К тому же были работы и получше, например его прошлогодняя работа с forever.

riskej: Лучше "Слона" с Forever 6 и "Kozmonaut" с Forever 7 у nairam'а ничего не было. Эти работы я просто люблю.

Удивляет крайне низкое качество этой картинки. Не удивлюсь, если художник нарисовал ее прямо на пати-плейс под давлением общественности.

11.Innuendo by Factor6

riskej: Меня радует стабильность, которую показывает Factor6. Глупо спрашивать с отличного музыканта отличных результатов в графике, поэтому моя критика ограничится только хорошими словами.

В графике Factor6 всегда подкупают какие-то детали. Здесь — фирменные цвета спектрума с диагональной линией очень гармонируют с вертикальной брайт-линией. Да и само лицо нарисовано неплохо.

diver: Factor6 так же настойчиво и упорно как Trixs выставляется на всех фореверах. Очевидно, что не блистает скиллами, но пытается экспериментировать с дизайном и техникой. Надо отдать должное аккуратности Фактора6, на эту работу, как и на предыдущие смотреть приятно. Но кто-то может мне объяснить, зачем надо было рисовать b/w ordered dither, если любой конвертер это делает на ура? И что у парня с правым глазом/щекой? Вспухло?

10.8bit Eden / Busy

diver: Что мне нравится в данной работе Busy — искренность и честность. Он не стал прикрывать свое неумение рисовать конверсией и обилием цветных текстур. Он как бы честно сознается: да, я не умею рисовать. Но у меня есть вот такая задумка, посмотрите. И спокойно и просто ее изображает с непосредственностью, присущей детским рисункам. И, надо сказать, это работает. Идея проста, интересна, достаточно детализирована и вызывает искреннюю улыбку. Глядя на эту картинку понимаешь, чего же всё такие не хватает набившим руку на реализме другим именитым gfx maker'ам — вот таких вот идей.

riskej: Классная идея в простом исполнении. Действительно, мне такой простоты в идеях не хватает. Busy молодчина.

09. Spiderman_c / Trixs

diver: Очень странная работа. Казалось бы, что может быть центральным элементом на картинке про супергероя? Да, супергерой. Но он почему-то выведен из фокуса и как-то странно обрезан. Мы наблюдаем только плечо, голову и руку спайдермена, со странной удлинненной кистью (таких больших пальцев у нормальных людей, по-моему, не бывает). Очень неочевидный блик от солнца на голове героя. Переход от желтого к красному через черный весьма странен. Понять, что голова не заканчивается черным контуром, можно минут через 15 разглядывания, не раньше. Зеленую соплю, ой простите, дым, торчащий из небоскреба я не совсем понял тоже. Как и недорисованное небо. Вообще-то очень радостно наблюдать за стабильностью, с которой Триксис выставляется на компо, но эта радость немного омрачается неизменным уровнем работ, чуть ниже среднего.

riskej: Trixs, как мне кажется, просто не успел дорисовать эту работу. Сам spiderman неплох, эффектен, но, начиная приглядываться, видишь много "черновиков". Странная форма головы, недорисованный фон, кривая линия паутины, звездочки слева на американском флаге.

От этого художника я всегда жду большего, ну просто всегда. Мне хочется наконец увидеть больше аккуратности в работе, больше ровных линий. Эффектность, которая присутствует в работах Trixs доставляет много приятных эмоций, но на одной эффектности далеко не уедешь. Девятое место, думаю, хорошее подтверждение тому.

08. Poison Crowd / nodeus

diver: Сложно оценивать сюрреализм. И вдвойне сложнее оценивать работы в гигаскрине, раз я не рисую в нем. На сюрреалистических полотнах никогда не знаешь от чего отталкиваться и что хотел изобразить автор :) С одной стороны в обзоре всегда можно уйти от обзора содержания, написав про технику, но в данном случае, я не понимаю, как технически это сделано. Похоже, что набросок был сделан в полноцветной pc палитре в фотошопе, затем перенесен в формат спектрума и доработан. Возможно от этого в целом есть ощущение некоего "месива".

riskej: Гигаскрин прочно входит в нашу жизнь, это радует. Никак не ожидал, что такой смелый шаг сделает nodeus, все-таки автор давно ничего не рисовал — это раз — и не рисовал в гигаскрине ничего вообще — это два.

Картинка получилась "отравленной" кучей ненужных пикселей. Нельзя сказать, что работа смотрится конверченной, нет, но и полноценно нарисованной на спектруме она тоже не выглядит. Очень много атрибутного клешинга, за который неприятно цепляется глаз.

Гигаскрин способен на большее, конечно же, но и здесь он местами использован довольно грамотно, в особенности приятно смотрится морда позади толпы. Единственное, что смущает, это четкие очертания завитков на общем блюре лица. А еще очень неудачно подобрана палитра для прорисовки толпы. Розовый и серый цвета взаимо исключают друг друга, потому что очень близки по тону. А, как известно, при соседстве двух близких по тону цветов, насыщенность обоих цветов уменьшается.

В целом, работа удачная, но выглядит незаконченной. Определенно, место должно было бы быть повыше, если бы автор отправлял работу не в формате двух обычных экранов, а с использованием чересстрочника. Мигание дикое даже на реальном спектруме.

07. manifested / Ref

diver: Срисовывать портреты celebrity — весьма неблагодарное дело. Как пить дать зафачат. Вот и я уже приготовился. Проблема с копированием и особенно с копированием портретов, разумеется, в том чтобы добиться 100% похожести. Вот и Ref наступил на эти грабли. Самая засада здесь в том — что художник может внутри ощущать, что он все похоже срисовал, даже идеально, но в упор не видеть какой-то диспропорции или расхождения, потому что в его голове устанавливается определенное соответствие, связь, между тем, что он видит и как он это изображает. То есть сторонний наблюдатель может видеть разницу, а тот, кто срисовывает — нет. Конкретно по данной работе. Первый лол — Обама Ref'а — белый :-D. Второй лол — Обама в данной версии смахивает на Путина постановкой глаз :-D. Да, лицо в оригинале светлее фона, но всё же оно СМУГЛОЕ — темно-бежевого цвета. Но никак не ярко-белого :) Впадина левого глаза все же должна быть темнее и жирнее, так же как изображен правый глаз — соответственно потеряна схожесть взгляда. Рот в оригинале тоже чуть более рельефен. Ну и последнее — зачем было уходить от интересного поп-артового 5-цветного стиля оригинала, оставляя при этом голубые блики на лице и расширяя палитру до практически 10 оттенков (с учетом яркости)? Вобщем всё это придирки конечно, которые отделяют эту работу от идеально качественной копии. Если отбросить их, то работа на 6-7 баллов из 10. И здорово видеть нового автора на компо! Хорошая работа для начала.

riskej: УБИТЬ ПИКСЕЛИ И ОСТАВИТЬ ТОЛЬКО ЦВЕТОВЫЕ ПЕРЕХОДЫ. Больше сказать мне нечего. Если бы копия была перерисована более близко к оригиналу, то и место было бы выше. А так — симпатично, нетрадиционно в плане использования цветов, но суховато и грязно из-за ненужных пикселей.

Поставил 4/5 за свежесть.

И, кстати, вот она — молодая кровь. Для дебюта очень удачно получилось. Если верить описанию, то автор аж из Турции! Очень рады видеть и надеемся, что работа далеко не последняя.

06. alternative world games / msa

diver: Работа за пределами моего понимания. Я не знаю, откуда берутся такие картинки и кто такой msa. Да, я конечно помню игру с одноименным названием — Alternative World Games. Но вот так вот с ходу рисовать такие крутые работы — я не знаю как так можно. Я очень люблю этот жанр — заставочные скрины на новый лад, в современном исполнении. Сам мечтаю нарисовать такие к любимым играм, но, например, дальше перерисовки полноцветного постера/инлея мои идеи не простирались. Откуда же сюжет данной работы — я так же не могу понять, потому что не копия, либо оригинал мне незнаком. В общем, я в полном замешательстве и оцениваю работу крайне высоко. Как с содержательной, так и с технической точки зрения.

riskej: В моем личном воутинг-листе победила именна эта работа. Меня всегда завораживала игровая графика 80-х, начала 90-х годов, а здесь очень смело и удачно получилось воплотить в заставке новую игру с сохранением духа того времени. Нового я не увидел ничего, но это очень смело.

Я так думаю, у большинства Speccy-художников было или есть желание перерисовать какую-нибудь старую картинку из любимой игры. Меня, например, долгое время преследовало желание перерисовать заставку для игры "Fist". Msa же захотел и нарисовал.

Аплодисменты за идею, мультяшность, нетрадиционность для пати-картинок, работу с текстурами и цветом.

05. Cadfael. Limit of Faith / Samanasuke

diver: Интересная работа. Да, конечно, это всего лишь ч/б. Но сюжеты, выбираемые Samanasuke всегда загадочны для меня. Почему он это рисует? Как он это придумывает? Если бы сам он не признался, что это кадр из сериала, кто-то бы узнал? Я точно нет. Поэтому даже копии от этого автора всегда мне интересны. И содержанием и своеобразной нестандартной техникой. Единственное пожелание — чуть чуть больше цвета!

riskej: После "Lamia" эта работа воспринимается только лишь как черновой набросок, не более. Больше всего режет глаза однотонность неба в окнах и какой-то неестественной формы крыша с крестом.

Стиль работ Samanasuke свеж, интересен, но на мой субъективный взгляд еще до конца не сформировался. Мазки пока смотрятся, как умелая попытка скрыть огрехи анатомии и нежелание детализировать работы.

04. 12 monkeys / CVM

diver: Люблю. Люблю 12 обезьян, люблю подобную технику, такие текстуры, люблю CVM за спектрумовскую версию ч/б работы Tadaomi Shibuya. Сам давно собираюсь попробовать подобные эксперименты, радует, что не один я :) Критиковать тут нечего, работа прекрасна.

riskej: Tadaomi Shibuya, вне всяких сомнений, великолепен. Его работы всегда остры, динаминчы, свежы. КУБИЧНЫ! Браться перерисовывать такие работы — всегда большая ответственность: минимальные отклонения в пропорциях и контурах неизбежно повлекут провал всей работы в целом, тем более на Спектруме с его низким разрешением.

CVM порадовал. ОЧЕНЬ! Порадовал и точной передачей контуров, и самим смелым шагом в попытке перерисовать работу такого стиля, и даже тем, что от себя добавил цвета, которых в оригинальной работе нет. С ними действительно было лишь два выхода: рисовать в гигаскрине (но этой практики у CVM нет) или выводить оттенки серого текстурой. Но второй вариант почти всегда проигрышный. ЦВЕТА — ЭТО СОК.

Поставил работе 4/5 только потому, что в гигаскрине это можно было бы сделать сочнее.

03. Heteronexion / r0m

riskej: The special thrill of Heteronexion is how it looks on a real hardware without an interlace technology. R0m uses so called "chessboard" gigascreen technology for reducing the flickering. Nicely done! It is needed a cast-iron will for paint so many dots on each of two screens.

But slow flickering in the picture is just a technical moment and monkey's hands of the girl can't be acquitted. And after all the picture is turned out more standard than gigascreen.

diver: Уууух. Так и веет коммодором от некоторых работ r0m'а. Чем-то все же похоже на работы Electric'а 97-98 годов. То ли композицией, то ли взглядом героев, направленным налево :-D. Теперь конкретно о работе. Мужик хорош. Не буду судить, можно ли в гиге нарисовать круче, наверное можно, но я не рисовал пока и не умею лучше. Тётка. Интересно изображены волосы и в целом выдержана поза. Но вот для лица чуть чуть не хватило все таки разрешения, небольшие проблемы с ухом ну и, конечно же, РУКИ. r0m, прости, но это практически тентакли :) Я понимаю, что имеются в виду тонкие кисти и длинные пальцы, упор в пол... но тут немного не получилось :) В целом, впечатления это не портит, наоборот придает некоторой загадочности — а может быть она и не человек? То-то мужик такой задумчивый :-D.

02. Holy Fucking Shit by LCD

riskej: no comments.

diver: Жаль, что всего лишь конверсия. Ну да, подправленная немного руками (немного, потому что буквы кривы). И да, в целом смешно и ярче оригинала. Но это не 2 место, явно.

01. Autumn Virtuoso / piesiu

riskej: Not the best one from Piesiu, though pretty good in details and colors. But I totally dislike the theme. After about a ten times of watching the picture finally I realize that the blue background dithering is also a face of an old man. Looks slightly unfinished. And all picture looks slightly unfinished too.

Actually Piesiu's appearing on the scene was a good incentive for the improvement of all Speccy artists. Including me. Smile. Beyond a shadow of doubt he is a talented artist.

diver: Пиешу почти что гениален. Если не гениален, то определенно талантлив. Ощущение, что ему удается воплотить задуманный образ если не на 100%, то очень близко к этому. В этой работе непривычно насыщенный передний план. Задник неплох, но монохромность в верхнем правом углу выглядит как недоделка. Хотя, наверное, так и было задумано. Потому что добавить туда яркости или цвета, или просто несколько тупых цветных мазков было бы совсем не трудно. Но к черту эти придирки, перед нами 100% первое место.

riskej: Я люблю FOReVER party. Я уже жду Forever 13. Жду и рассчитываю нарисовать туда отличную картинку.

Кто со мной?

dihalt 2001 report

by sq/skrju

Я уже давно убедился в том, что репорт нужно писать непосредственно по приезде домой. Сразу же, в ту же минуту, как снял сумку, сходил в душ, переоделся и сел за компьютер — с первых же секунд. И дело даже не в том, что это нужно делать, пока свежи воспоминания. Это нужно делать потому, что потом просто может "не быть времени", не представится случай, не удастся себя заставить, не будет импульса к тому, чтобы сесть и написать. Это как с письмами. Если тебе пришло письмо, прочёл его — отвечай тут же. Иначе так и не ответишь. Вот как я сейчас — прошло ровно две недели с того момента, как я приехал на Дихальт. Совершенно ровно две недели — в Нижний Новгород я приехал как раз в это же самое время, какое сейчас на моих часах, в одиннадцать часов вечера. Я вышел из вагона с огромным рюкзаком на плечах, в котором была тяжёлая советская палатка, и с коричневой кожаной сумкой на плече, где у меня хранились разного рода нужные вещи, типа электронной читалки, фонарика, бутылки с водой, влажных салфеток и т.п. Ещё в вагоне, подъезжая к Нижнему Новгороду, я переписывался с GD/tbk и Анбеливером. Дюша (GD) сказал мне, что он уже выпил, поэтому меня приедет встречать Вася JtN. Впоследствие оказалось, что Вася тоже выпил, что, в общем-то, не помешало ему приехать. Хоть и не в качестве водителя.

Не знаю, стоит ли вообще описывать всё так подробно. Plaid/Triumph специально попросил меня описывать именно так, поэтому если тебе, разлюбезный мой читатель, вдруг станет скучно — можешь начать читать строку через одну. Впрочем, вопрос о подробности репортов сродни вопросу о необходимости репортов как таковых. А вопрос о необходимости репортов вполне логично перетекает в вопрос о необходимости что либо делать вообще. А на этот вопрос ответ уже крайне прост. Однако, опять же, к делу.

Таким образом, выйдя из вагона, я не обнаружил никого из встречающих и тут же, в панике, совершенно не отдавая себе отчёт в своих действиях, устремился в здание вокзала, где меня настиг звонок от Анбеливера, который своим уже таким родным, вальяжным и картавым голосом вежливо поинтересовался где я и в какой связи меня нет возле вагона. Я сказал ему, что нахожусь в середине вокзального зала и немедленно получил властную директиву находиться там и не ступать никуда ни шагу.

Спустя минуту я увидел входящий в вокзал знакомый силуэт Анбеливера, а вместе с ним mike/zeroteam, Васю JtN'а и Лену — подругу Xam/4D, которая, собственно, и была за рулём. Мы поздоровались и пошли в сторону Васиного легендарного Hyundai Santa Fe. Майк и Анбеливер поехали ночевать в гостиницу, а мы загрузились в джип и поехали на патиплейс, в ночь. По дороге заехали на заправку, которая была закрыта на перерыв, и нам пришлось ждать минут пятнадцать, пока она откроется. Затем, заправившись, поехали дальше. До леса, в глубине которого располагался патиплейс, ехали по навигатору. Дальше ехали по наитию. Наконец, завидев вдалеке огоньки костров и фонарей, стало ясно — мы на месте.

Было уже совсем темно и почти ничего не было видно. Мы высадились в "лагере" tbk+4d, там же с ними был Бфокс, который в течение всего следующего дня будет вынужден выслушивать мое брюзжание по поводу недописанного трека в эпилог, и всегда улыбчивый TmK, которого я тоже был очень рад видеть. Я обнялся со всеми, с Киберджеком, с Дюшей, с Лёликом (pROF/4D), с его культовым братом Мишком, как будто мы не виделись несколько лет, хотя я был в гостях у tbk+4d в Перми ровно две недели назад, на дне рождения Киберджека, на его знаменитой даче. Другими словами, на традиционнейшей Poisoned People Party. И спустя еще неделю нам опять предстояло отправиться в Пермь, на эту же самую дачу, но уже на совершенно другую пати, совершенно новую и доселе невиданную — ЭВМ Openair. Но всё это будет потом.

А пока что нам предстояла жаркая комариная ночь нулевого дня. Xam/4D сидел на пуфике рядом с мангалом и готовил еду, и насколько я помню, в последующие два дня он практически не покидал этого места. Бфокс, похоже, дорисовывал картинку, но как только мы приехали, отложил её. Было решено поставить палатку. Я доел свои котлеты и бутерброды с сыром, которые не доел (что само по себе очень странно) в поезде, после чего мы взялись ставить палатку прямо перед машиной Дюши, так как в свете ее фар все было видно относительно хорошо. Общими усилиями мы достали огромное полотнище палатки из рюкзака, откуда вслед за ней выпали маленькие железные колышки, для растяжки палатки, и несколько длинных деревянных, для подпорки (Plaid, Сашенька, все эти подробности специально для тебя!).

К этому времени все наши уже, если так можно сказать, все в достаточной мере "устали" и собирались ложиться спать. По поверхности патиплейс было рассредоточено уже достаточное количество палаток; кто-то уже лёг спать, кто-то ещё досиживал последнее у мангала и костра. Bfox наконец дорисовал последнюю недостающую картинку в нашу дему и мы пошли спать, оставив недописанный трек в эпилог на завтра.

Утро, как всегда, началось внезапно. Я выполз из душной палатки навстречу солнцу, которое я ругал за жару уже несколько дней кряду. Солнце наверняка слышало меня и уже готовило мне сюрприз.

Утром должен был приехать элитнейший пативэн Ford с традиционно самой крупной делегацией из Рыбинска — Cyberpunks Unity, которые в этом году были представлены небывалым количеством. И он приехал. Альф сразу отпочковался от них и с первых же секунд по отработанной годами схеме окунулся в пучину угара, из которой с трудом выбрался даже по приезде домой, пробыв в ней по инерции ещё неделю. Остальные выстроили огромный палаточный городок на окраине пати-поляны, поближе к спуску на пляж. Больше всех из них, опять же традиционно, угорал Мигель, который пил, тусил и общался со всеми. Миха, ты был молодец!

Однако душа моя была неспокойна. Во-первых, я совершенно не выспался, а во-вторых, у нас всё ещё не было трека в эпилог для демы, и я доставал этим бедного Олежу Блекфокса буквально каждые пять минут.

День постепенно набирал обороты, люди отдыхали, купались, погода была замечательная. Как позднее заметил Анбеливер: "Нам второй год подряд везёт с погодой". Действительно, не хочется даже и думать, что было бы, если б вдруг начался грозовой ливень. Даже и говорить не хочется об этом, ведь в следующем ходу опять будет Дихальт!

Проф лежал в своей палатке и дорисовывал картинку Mr Tree, которая впоследствии займёт второе место. Периодически он вылезал из палатки, выпивал, сидел с нами, после чего залезал обратно. Киберджек, Дюша, Мишок, Вася JTN и Альф тусили, пили, общались с людьми и веселились. Я делал всё это вместе с ними. Периодически мы спускались на пляж и купались. Вода была чудесная. Вся пати была ещё впереди. И всё было очень круто.

И вот, в какой-то ключевой момент я почувствовал непреодолимую сонливость и решил немного подремать в тенёчке. Взял спальный мешок, подушку, немного углубился в лес, нашёл место в, как мне казалось, тени, постелил себе и лёг. Громкая музыка AY мне не мешала, а наоборот убаюкивала, как и радостные крики и разговоры вокруг. Я очень легко и быстро уснул.

Проснулся я часа через три от того, что мне ужасно плохо, и я не мог определить почему. Головая моя раскалывалась, в глазах было мутно, а когда я, пошатываясь, поднялся с земли, оказалось, что меня ещё и подташнивает. Солнце наверху довольно ухмылялось, осуществив свою месть. Оказалось, что все меня потеряли и не могли найти — я очень удачно слился с природой.

Между тем, трек в эпилог был готов, но я совершенно не понимал, что происходит вокруг. Я садился за ноутбук, открывал исходник, пытался вставить уже готовый откомпилированный трек, но всё начинало виснуть, ничего не грузилось, смещалась синхронизация. В общем, всё было так, как и должно было быть.

Я начал стонать, как мне плохо. Первым на мои стоны откликнулся рядом стоящий Престон из Quite.

— Да у тебя тепловой удар, дружище! — диагностировал он и был совершенно прав.

Меня тут же повели в воду и окунули туда на полчаса. Намочили футболку и навязали на голову. Я сел доделывать дему, и Престон в это растирал меня водкой и обмахивал полотенцем. В общем, он спас мне жизнь! Правда, когда я его поблагодарил за это, он сказал, что он спас меня только потому, что мне нужно было доделать дему. Если б от нас не было демы — он бы бросил меня умирать!

Тем временем организаторы пати, словно дразня меня, начали готовить вкуснейшую еду, суп и шашлык. Мы с Престоном повторили оздоровительные процедуры ещё много раз, прежде чем мне начало постепенно легчать. Тошнить меня перестало только на закате, когда весь суп уже был съеден. Мне не удалось его попробовать, и это единственное, о чём я жалею за всю поездку на Дихальт. Впрочем, оставалось немного шашлыка, и я съел его с удовольствием, заедая батоном, обильно политым кетчупом Heinz.

Солнце постепенно начинало садиться, а это значило, что визуальные компо вскоре должны были начаться. И они начались. Я сейчас с трудом вспомню их порядок, да это и неважно. Как только стемнело, люди со всего леса собрались перед натянутой между деревьями простынёй. Ведущим с микрофоном в руках был бессменный Анбеливер, который шутил и жёг просто беспрестанно, так, что под конец компо у меня от хохота натурально болел живот.

К слову, до компо дожили не все. Так, Mike/Zeroteam, впервые приехавший на Дихальт, и во второй раз на русское демопати, не устоял перед соблазом: Mayhem сманили его за свой стол и напоили. Майк не понимал, что говорят они, Mayhem не понимали, что говорит Майк. Но алкоголь — интернационален.

Майк пропустил все конкурсы, несмотря на то, что находился в самом выгодном месте, метрах в двадцати от экрана.

А самыми активными зрителями были Киберджек и, как совершенно заслуженно назвал его Анбеливер, "элитнейший демосценер из города Ковров" — Крейзи Бендер. Они стояли в первом ряду, у самого экрана, и каждую работу комментировали меткими, хлёсткими и справедливыми выкриками. Альф, в одном неглиже, лежал на сырой земле, и, сладко посапывая, спал.

Работ было достаточно, и не только на спектруме, многие из них были очень круты; впрочем, обзоры всех спектрумовских работ вы можете прочитать в этом номере.

Глубоко в ночи, конкурсы, наконец, подошли к концу, но пати, разумеется, ещё не закончилась.

Те, кто веселился с самого утра, разбрелись по палаткам. Альф занял мою, процентов на 95 заполнив её изнутри. Майка в отнесли в палатку к Организму. А мы с Айзедом, Престоном и Унцем из офигенной группы Квайт, и с ТмК ещё полночи сидели у костра, разговаривали и угорали. Неподалёку от нас, на обычной пенке, лежал мирно спящий Рэндом — картина достойная кисти Кандинского.

Уже начинало светать, когда я отправился спать. Походил немного по лесу, нашёл свободное место на постеленном прямо земле элитном тканом ковре, который заболтиво привезли из Самары ZS и MmcM, и на котором уже спал Анбеливер, положил под голову сумку; ноги, чтоб не кусали комары, засунул в рюкзак из-под палатки, поджёг комариную палочку и быстро уснул.

В воскресенье торопиться было некуда и я, отлично выспавшись, проснулся уже днём, миновав тяжёлое для многих утро. В отличие от стремительной субботы, первого дня пати, который проносится незаметно быстро, патийное воскресенье всегда проходит неторопливо. Кому-то нужно уже уезжать; так, собрались и уехали, не дождавшись результатов, Квайты; на двух машинах уехали, захватив с собой Майка, tbk и 4d.

Где-то, кажется, в этот момент приехала большая и красная пожарная машина. Из неё, под звучащую с организаторской машины на весь лес музыку из Крузиса, как в фильме Бекмамбетова, вышли сердитые дяди-пожарники и громко оповестили всех о том, что все мангалы и костры жизненно необходимо затушить. Естественно, их послушались, и дяденьки, пригрозив пальцем, уехали единственно для того, чтобы все костры и мангалы в ту же секунду вспыхнули за их спинами синим пламенем, взвиваясь до голубых небес. Дяденьки вернулись вновь, и Анбеливер и Рэндом пошли к ним договариваться. Конфликт был улажен благодаря дипломатической гениальности обоих. Как впоследствии рассказывал Анбеливер, решающим аргументом, убедившим дяденек, стала фраза Рэндома, одетого по последней столичной моде и не оставляющего пожарникам никаких риторических путей для отступления: "Ну... Мы же просто НЕ ПОНЯЛИ". После этого дяденьки сели в большую красную машину и скрылись за горизонтом навсегда. А вкуснейшие Мейхемовские купаты были дожарены и съедены во мгновение ока.

После объявления результатов, народ стал разъезжаться ещё активнее. Никуда не торопились только Mayhem, которые планировали остаться здесь до понедельника, а так же Рэндом, который, как и остальные, пил с ними трендовую Дихальтовскую тёплую водку, запивая с горла почти кипятком из пятилитровых пластиковых бутылок.

У меня же обратного билета ещё не было, и я не знал, когда я смогу уехать. На сайте РЖД был один билет на сегодня, на поезд, на который я не успевал никак — он уезжал через два часа. А мне ещё нужно было собрать палатку и разбросанные по всему патиплейсу вещи.

А разрешилось всё следующим образом. Мы с Анбеливером, Пульсаром, ZS и MmcM'ом, которым тоже нужно было уезжать вскорости, собрались, попрощались со всеми, и пошли в сторону города сквозь зыбучие пески, опасные буераки, сумрачный лес и острые камни. План был следующий: доехать до вокзала. справиться о наличии билетов на завтра, приобрести их, а затем уже импровизировать. Сносив несколько пар стальных башмаков, мы наконец-то, с тяжелейшими сумками, добрались до города, срывая по пути с деревьев указатели "На Дихальт". ZS и MmcM предусмотрительно прихватили на патиплейсе пятилитровую бутылку с нагретой на солнце водой, которая скрашивала наш досуг в этом нелёгком пути. Затем, неторопливо подошло такси с кондиционером, мы сели в него и поехали в сторону вокзала.

Каково же было моё удивление, когда во-первых, у касс не оказалось очередей, а во-вторых, мы успели приехать за десять минут до того самого поезда, купить билет в супердешёвом купе и посадить меня в вагон. Я попрощался с Пульсаром и Анбеливером у самого перрона, и мы даже заебашили мне отличнейший лук.

Так, я поехал домой, а Максим и Дима отправились есть в находящийся рядом с вокзалом Макдональдс. Именно по этой причине, первую половину дороги до дома я думал, правильно ли я поступил, взяв билет на поезд и уехав домой.

А вторую половину дороги я спал.

dihalt 2011 demos review

by sq/skrju

6 place — Mooncat by AER

5 place — the monsters by AER

Прежде всего, чтобы с самого начала расставить всё по своим местам, нужно немного рассказать, кто такой AER. Действительно, без знания этого невозможно будет понять его демы, зачем он их делает и какие цели он преследует.

Скажу сразу, что я сам не знаю, кто он. Знаю только, что он живёт в посёлке с названием Малиновка. Википедия выдаёт СТО ПЯТЬДЕСЯТ ТРИ (я специально считал) населённых пункта с таким названием — и это только в России. Это, на мой взгляд, очень показательно: AER — никому не известный парень из никому не известного местечка, затерянного на евразийских просторах, живёт, и делает демы в своё удовольствие, в почти полном отрыве от цивилизации — и делает так, как считает нужным, как нравится только ему.

Второе, что я знаю о нём — это то, что он начал учить ассемблер совсем недавно. Буквально, ещё не успел освоить вторые прерывания. Помните, как для всех нас, лет 15 назад, это тоже было чуть ли не самым сложным? Ну так вот, я уверен — он их освоит. И сделает ещё множество дем, и с первыми прерываниями, и со вторыми, и даже, возможно, с третьими и четвертыми — тем более, что работает он поражающими темпами.

В общем, если бы я голосовал на пати, я бы поставил ему 8 или 9 из 10. Большинство, в любом случае, поставили бы более низкие оценки, и всё равно в результате AER бы занял те места, на которых он находится сейчас.

И последнее, что хотелось бы мне сказать о демах AER — а говорю я сразу об обеих демах — это музыка. Тем более, что именно ей автор уделяет основное внимание, и именно ради музыки делает свои демы. Так вот, в последний раз такое ощущение от музыки на спектруме у меня было во время просмотра Bomb от Ate Bit. Слушаешь — и вроде спектрум, старый AY, олдскульно звучащий трек — а вроде что-то и не так, вроде что-то совершенно другое. Прислушиваешься — то ли бипер там, то ли ещё что-то. А может и в самом деле бипер?..

4 place — kilo demo by AAA band

А как известно, мы народ горячий

И не выносим нежностей телячьих,

Но любим мы зато телячьи души,

Любим бить людей, любим бить людей,

Любим бить людей и бить баклуши.

Самая нормальная часть в kilo demo — это, безусловно, intro. Там, где представление авторов. Во-первых там музыка Mm<M. Во-вторых, если верить авторам, нарисованные от руки лица. Скроллер такой себе нормальный. Ну и вообще в целом. А вот эпилог на полчаса очень сильно утомил. Больше, наверное, нечего сказать. Разве что, не слишком много эффектов для мегадемы. Хотелось бы ещё. Смотришь, смотришь. А тут бац — и эпилог на полчаса. конверченный полностью.

3 place — 8bit trashmo by AAA band

Прежде всего, хотелось сказать бы следующее. Сколько лет уже существует у нас General Sound? Лет четырнадцать, наверное; неважно — эксперты меня в любом случае злорадно поправят. За эти четырнадцать лет было сделано несколько дем под GS. Но среди них всех не было ни одной демы с нормальной музыкой! Ни одного нормального трека на GS! За четырнадцать лет, с такой кучей музыкантов! Всё оканчивалось или рипнутым модом, или какой-нибудь преснейшей попсой. Вопрос в том, насколько вообще в таком случае целесообразно использовать GS в демах, если можно написать трек на AY, намного более приятно звучащий и вообще лучший по всем параметрам, кроме количества каналов? Почему музыка на General Sound является самоцелью? Почему музыканты не могут написать нормальный трек для нормальной демы; почему всё ограничивается модами на уровне 93 года? Нравится рипать — берите моды конца девяностых — от muffler'а, radix'а, xhale. Вот что должно звучать в демах под GS. Почему этого нет? Пока неясно.

Я сейчас оговорюсь, чтобы не быть непонятым неправильно. Я не говорю, что музыка здесь — плохая. Yerzmyey — молодец. Но когда я смотрю 8bit trashmo, у меня создаётся ощущение, что дема идёт с выключенным звуком, а мод играет у меня в Фубаре. Впрочем — к делу.

Кажется, можно сказать с долей уверенности, что этой демой AAA Band сделали решительный шаг вперёд. 8 bit trashmo, как вы уже могли заметить, полностью состоит из анимации. "Эффекты" достаточно однообразные и занимают всего что-то около трети экрана. Самый отличающийся от остальных и, вероятно, поэтому кажущийся самым хорошим — стоит в самом начале, с летающими октаэдрами. Небольшой плюс в том, что "эффекты" не помещены в рамочку, или и того хуже — не крутятся посередине какой-нибудь картинки. А то могло бы быть совсем плохо.

С одной стороны, конечно, отрадно за AAA Band, что они не зацикливаются на мегадемо. Это радует и обнадёживает. Не радует лишь то, что они всё ходят вокруг да около и так никак и не сделают настоящую дему, хотя обладая tiboh'ом, неоднократным и заслуженным победителем кодерпронских конкурсов, они не то что могли бы — они просто обязаны делать настоящие, нормальные демы. Но ААА продолжает стоять на своём.

И ещё один очень важный момент, который приятно удивил. На всех картинках стоят, нетронутые ААА, подписи авторов. И все авторы указаны в кредитсах. И сами картинки перенесены на спектрум достаточно, в общем-то, неплохо. Это внезапно оказалось самой светлой стороной.

2 place — the board  by alone coder

Alone Coder'а многие за несколько последних лет упрекали в том, что он делает странные демы под странное железо, и что демы эти не работают не то что на большинстве реалов — а даже на эмуляторах. Что ж, всё это так. Но Alco остаётся верен себе и гнёт свою линию — что вообще в принципе характерно для всех участников демокомпо. На этот раз Alco сделал дему под ATM Turbo 2+ с 14 MHz (или ZX-Evolution), и дема эта является, по сути, демонстрацией крутого 3d-движка с цветом на точку. Первый эффект — шахматная доска, в честь которой и названа эта дема. Сложно сказать, случайно ли это вышло, или Alone Coder выбрал его целенаправленно, но такое название — даже слишком логичное, так как этот эффект, по сути, единственный демо-эффект в деме, если не брать в расчёт мессенджер. 3D-объекты, конечно, очень круто сделаны: куча полигонов, приличный fps. Но они не создают атмосферы демы, они, скорее, выглядят как демонстрация 3d-движка. Ну, то есть, вот, они крутятся; нам наглядно, в числах, показывают, как это круто — и это, наверное, технически, действительно, круто. Но это не вызывает никаких эмоций. Поэтому, учитывая всё сказанное, финальная фраза о том, что "128k is dead" — выглядит совершенно неубедительно.

Вообще, the board, что вполне логично, очень похожа на Nedodemo и TheLink. Но в первую очередь она похожа не происходящим на экране, и не тем, под какой компьютер они сделаны — а тем, что они оставляют после просмотра одинаковое впечатление. Представьте, что вам привезли ведро отборной клубники, только с грядки, сочной, большой, она прекрасно пахнет. Целое ведро. Вы начинаете её есть, и понимаете, что она совершенно безвкусна. Вы съедаете одну, две ягоды, берётесь за третью — и видите, что ведро уже совершенно пустое. Как так произошло? Непонятно.

Вот и мне непонятно.

Непонятно, как такой гениальный кодер (я думаю, без преувеличения можно это сказать), как Alco, обладающий такими мощнейшими ресурсами, умеющий делать практически всё — реализовывает свои мощности в демах не то, что не полностью, а может быть где-то даже и меньше половины. Вы только представьте, какие бы замечательные демы могли бы у нас быть: длинные, настоящие, с классическими или с какими-нибудь новыми невероятными эффектами, с быстрым 3d, с чёткой синхронизацией под GS-мод. Если бы Alco этого хотел. Но он почему-то — не хочет. А может быть — хочет, но пока не делает по каким-либо причинам. То, что может — в этом никаких сомнений нет. Стало быть, будем ждать.

1 place — mcmxcvii

DiHalt 2011 ZX Spectrum graphics compo review

by riskej/smb/retroworks/samar prod

by diver/4d

riskej: На удивление, приближение DiHalt 2011 не внесло в жизнь спектрумистов-художников какого-то оживления, усиленной переписки и рисования в поту до 5 утра. Напротив, до последнего момента казалось, что участвующих будет катастрофически мало, хотя определенные комментарии об участии все же были слышны.

Сам я закончил свою работу еще за полторы недели до события, совершенно не торопясь, как это было в абсолютном большинстве случаев моего участия на parties. А в последнюю неделю перед событием в свободное время успел написать ay и beeper треки на party, особо не думая о графике, художниках и предстоящем компо.

В такой, несвойственной художникам, тишине и прошло предпатийное время, а потому состав участников для меня оказался загадкой, что даже радовало.

diver: А я как обычно и не собирался участвовать, но следить — слежу за конкурсами всегда. Благо в последнее время они радуют качеством и графическое компо dihalt 2011 — не исключение. Соответственно писать обзор по таким работам довольно интересно. А писать двойной обзор — интереснее вдвойне. В этот раз мы решили ещё немного его разнообразить, учитывая что многие наши мнения оказались весьма критичными, мы предложили самим авторам прокомментировать свои работы, с учетом нашей критики, чтобы установился некий баланс мнений и были поставлены все точки над i. Итак обзор, в традиционной его форме + мнения самих авторов работ:

---------

09 Be a man! / jerkk [предложено прокомментировать по icq]

riskej: no comments

diver: Хороший юмор. Жаль, что невысокое место, могло быть и выше. Последнее место наврядли от того, что народ просек конверченность мужика, скорее потому, что цвет и текстуры на данном пати были оценены выше, чем приколы.

jerkk: Единственное, что я хотел сказать этой работой — не стоит участвовать на пати ради дипломов и призов. Творить нужно в своё удовольствие. Когда люди начинают стонать о каком-то признании, жалуются на то, что им не дают дипломы — я смеюсь им в лицо, потому что они напоминают мне этого мужика. Увидимся на следующих пати! Поводов для сатиры ещё очень много!

08 LiFeLess spaces / Zelator

riskej: Приятная атмосфера, вот и все, что можно сказать об этой простенькой работе. С 2004 года уровень работ Zelator'а не изменился, к сожалению.

Миллион погрызанных лун выглядит хоть и забавно, но технику надо серьезно подтягивать.

Да, у меня такое ощущение, что все эти lifeless spaces сделаны из сыра. Чеддера.

diver: Олдскул :) Напомнило цветную графику Catman'а к демкам Twin Worlds от Exodus. Космос, планеты, обилие холодных оттенков. Почти все хорошо в этой работе, кроме черных текстур, они выбиваются и немного портят впечатление.

07 Night In forest / Shuran33

riskej: Итак, сказка про ночь в лесу. Забавная, но сказка. В ней мне больше всего нравится костер, настоящий горящий костер, издали немного напоминающий инопланетянина, размахивающего руками.

А сказкой  эта картинка стала по довольно простым причинам. К примеру, на ночном небе белые облачка не увидишь никак. Берег реки, покрытый золотистым песком и омывающийся пенистыми голубыми волнами, тоже не совсем подходит под обозначенное событие "Night In forest". С цветами автору надо было поработать посерьезней.

Да, и лес жиденький какой-то. Впрочем, ведь это сказочный лес.

diver: Смело. Наверное за смелось и столь высокое место.

shuran33: Спасибо! Рисовать просто пробую только, поэтому много ошибок.

06 ChipTuneRock / ALKO

riskej: no comments.

diver: ALKO. С почином? Глядя на ч/б графику всегда почему-то возникает мысль — "жаль, что не спектрум". 1-битная графика столь универсальна, что может рисоваться на любой платформе. Был бы только хайрез. И выглядеть она будет одинаково. Короче, к чему это я? Ч/б способно на гораздо большее. И это далеко не та картинка, глядя на которую хочется сказать "Бл*, это нарисовано на спектруме!"

ALKO: Я отправлял несколько (diver: 7 штук) работ на конкурс, но была опубликована одна и почему выбрали именно её я без понятия.

05 Aitsu Spectrumized / riskej

diver: Ммммммм мултигига. Мммммм block-style. Я поздравляю riskej с офигительной работой. Не буду скрывать, я был введен в заблуждение стилем работы и тем фактом, что ptoing, известный своими технически экспериментальными работами на c64, так же собирался нарисовать картинку на спектруме в гиге. В результате до самой публикации результатов (извиняюсь за каламбур) я оставался в приятном неведении :) Но какая разница, кто нарисовал? Я даже больше рад за riskej, прогресс, что называется, налицо! Очень стильно, достаточно свежо, ярко и оригинально.

riskej: Дословно название работы переводится как "Этот тип спектрумизирован". Добавить в название работы немного японского хотелось уже давно. Первая моя серьезная nocopy под впечатлением от работ Picasso и разговоров с pROF/4d.

Easter eggs included.

04 Samus / Wizard

riskej: Копия вышла откровенно неудачной. Здесь и впечатление от неверной прорисовки положения, и странное освещение героини, при которой фактура костюма почти никак не передана, а сама она больше похожа на косолапого гризли, ну, и самое главное, это ее лицо. Те, кто видел оригинал, меня поймут.

В целом, wizard за год немного прибавил в технике и легкости прорисовки. Детали по-прежнему "пушистые", что мне не очень нравится, но стиль узнаваем, даже очень. Совет — побольше работать с цветом, выводя форму именно им, а не текстурной сеткой.

diver: Кто бы мог подумать, что Визард может так испортить великолепную Samus Aran? Что у нее с лицом? Что у нее с ногами?. А с тенью Ридли что? Я понимаю, что тут должно быть искажение перспективы, но... Срочно оригинал для сверки в студию! Я негодую. Точно не 4 место должно было быть, учитывая дикие диспропорции.

P.S. оригинал представлен (забросил ссылку на zx-art) Ну что я могу сказать после... далеко не самый удачный выбор картинки для срисовывания. Тень Ридли ужасна и в оригинале. Фигура Самус в оригинале искажена перпспективой настолько, что не поймешь, то ли это просто Аниме, то ли это ещё и superdeformed. О картинке Визарда можно сказать, что практически всё срисовано хорошо и техника на уровне. Одно только НО — лицо. В спектрумовской версии глаза дико перекошены, все таки надо было делать их одного размера и на одной линии, как и в оригинале. Если учесть, что самое аттрактивное место это почти всегда глаза (+рот, которого тут почти нет), то впечатление портится очень сильно.

wizard: Очень классный обзор! Всегда бы так, а то рисуешь рисуешь, а обратной связи нету. Спасибо. В картинке никакой задумки/фишки не было, просто картинка почему-то понравилась. То, что она сама по себе неудачная, а особенно ужасна тень, я понял где-то в середине процесса, но было уже поздно :) P.S.

А мне вот, например, 1 место оооочень не нравится.  Хотя на пати смотрелось отлично.

03 Mosquito Moookh! / sand

riskej: Мне не близка "отвязная" тематика работ sand'а, но меня радует его техника исполнения, количество и растущее качество. Очень плодотворная работа в 2010-2011 годах.

Что касается конкретно этой работы как единого целого, то ничего определенного не скажешь. Художник нарисовал красиво, но три картины, а не одну.

Первая — комар (москит) с прозрачными лапками, которые я разглядел только на раз сороковой просмотра. Если ты хочешь сделать рефлекс от фона, то нужно обозначить тень. На пузе она есть, на крыльях странная, но тоже. Лапки озябли и исчезли.

Вторая работа — бык. После тщательнейшего анализа пришел к выводу, что это все-таки бык. А иначе как объяснить это странное "вымя", растущее откуда-то из груди? С цветом работа получилась слабенькая, в результате чего зад узнается после присматривания. С хвостом быка приключилась та же беда, что и с лапками комара — тень не обозначена как положено, так что ощущение, что пузырь этот хвост разорвал.

Ну и третья работа — цветок. Симпатичный. Чуть-чуть портит его вид атрибутный клешинг, но это мелочь.

Итого мы имеем забавный рисунок: безумно большой комар целится в маленькое "хозяйство" бычка, а цветок, пытаясь защитить друга, пускает смертельно опасные пузыри.

Аплодисменты sand'у! Работа выдалась действительно забавная, но нужно относиться серьезней к композиции рисунка и мелочам.

diver: Сэнд растет с каждой работой. Контуры по-прежнему хромают, но техника очень и очень неплоха. Местами в данной работе даже эпична — пузыри и цветность контура коровы — это просто бальзам какой-то :). Минусы: поза коровы неочевидна, фон сюрреалистичен. Но это уже 4 балла из 5. Я дал бы работе 3 место, оценив выше только 2 других работы на компо.

sand: Как бы затея такова, что... на поле (луг) сидит корова и мечтает о травке... может быть даже о том цветке (не дурно было бы его захавать)... но тут появляется мутированый комар-агрессор и стремглав несется к корове с целью дико покусать её за вымя (по этическим соображениям вымя мы не видим — а то это уже было бы вразрез правилам компо — картинка эротического или возможно даже порнографического содержания)... так вот, комар несётся на корову, а та, дико испугавшись, начинает орать — "алярма! алярма! москито аттаааак! моооо-мооооооо!" подскальзывается видимо и принимает крайне неловкий вид. С рискеем согласен — не удалось всё это связать в единую композицию... рисовал скрин на скорую руку... цветок, думаю самый удачный "кусок" скрина (ну кроме, конечно, дикой коровы) и спас данный скрин.

03 Future / Trixs

riskej: Похвально желание Trixs'а рисовать своими руками, но эта работа меня не сильно зацепила.

Чтобы работа с одним включенным/выключенным bright смотрелась эффектно, необходимо давать зрителю больше эмоций от происходящего. Здесь спасло бы более четко обозначенное лицо, а не слабо отрисованные псевдо-глаза.

Событие на рисунке очень объемное, настоящая драма, но передать ее зрителю, дать почувствовать свои эмоции, у Trixs'а не получилось. Просто жизненно необходимо улучшать технику — учиться более грамотно работать с dithering'ом, или отказаться от него совсем.

[english: Good to see some handmade work from Trixs. But this work failed to attract me. If you don't use different BRIGHT but still want to impress you need to try to give more emotions by your pic. More exact painted face could save that picture but not the blurry pseudo-eyes. The idea of the picture is very deep, it's a real drama. But Trixs failed to express everything he wants due lack of emotions on that picture. Trixs is extremely needed to work more carefully with dithered textures or not use it at all.]

diver: Встретив Триксиса на канале, я, конечно, выразил радость от того, что приятно видеть нокопи работу от него на компо. Но этим мои положительные эмоции от данной картинки заканчиваются. Нет, ну конечно глубина и актуальность идеи в наличии, и посыл автора понятен. Но меня всегда убивала кривость контура и грязный клэшинг в работах Триксиса, принесенные в жертву обилию цветов. Хотя может быть я просто не люблю магенту и не понимаю страсти Триксиса к ней :-D. 3/5 и, конечно, не 3 место на мой взгляд.

[english: When meeting Trixs at dihalt2011 online chat, I said that I glad to see that his new work is nocopy. But that's all what can I say positive about his work. Ofcourse there is some deep message, the actuality and the idea presented at this picture. But as alwyas I'm killed by innacurate conoturs and some dirty clashing which are sacrificed to the variety of colours used in the Trixs works. But maybe I just don't like magenta and I just understand the author's passion of that colour :-D. I gave 3 of 5 points and i think that work was a bit overrated at the party.]

trixs: this is translate in google, :-) But I think that everyone has their own style. This is my style and I like it that way. It is difficult to speak what is good and what is not. The best way to assess the people are not interested in their work. So they had the chance to vote and if they did not like the way the order was different.

02 Mr. Tree / pROF

riskej: pROF уверенно шагнул в область multigigascreen 8*2 char графики. Приятно, что трудности его не остановили, и сейчас мы можем наслаждаться не только standard resolution работами. Верный шаг.

"Мистер Дерево" вышел массивным, мускулистым, отлично прорисованным. Равно как и домик на фоне, как и листва сверху. Полянку дорисовать не получилось просто из-за отсутствия времени, ну да и ладно.

Не хватает, как всегда, сока! Некоторого безумия, неровностей дерева, чуть рваной листвы, потресканного забора. Мне не хватает недостатков нашего мира! Все выглядит искусственно, сжато. Ну ведь так не бывает!

А еще нет глаз на дереве, которые бы говорили о грусти или злости, чтобы можно было понять, будет ли мистер Дерево кушать это яблочко или разобьет им домик невдалеке.

diver: Сперва кажется, что pROF как обычно прекрасен и придраться не к чему. Но повидавшему виды спектрумисту наверняка резанет глаз стандартная (а все таки мультигига же!) текстура на небе, отсутствие переходов на холме справа, желтый цвет на стволе дерева. Что-то в каждой картинке мне видится какая-то недоделанность :) Но все же надо отдать должное Профу — контур дерева идеален, листва прекрасна, домик и камни тоже весьма кавайны :). Твердая 4 и твердое второе место при любых раскладах, хотя в онлайн голосовании работа и лидировала, несмотря на то, что была добавлена в середине голосовательного процесса.

pROF: Все так. Данная картинка незакончена, как и многие мои работы. Здесь же это видно очень хорошо, правая сторона просто недорисована. Думал доделать ее непосредственно на Дихалте, но не сложилось. Дурацкая привычка начинать делать что-то в самый последний момент, хотя прекрасно знаю, что рисую долго. В работе нет WOW эффекта, все выглядит достаточно бледно и банально. + мне очень сложно в nocopy добиться общей целостности композиции, все выглядит как набор отдельных непривязанных друг к другу предметов. Сам оцениваю эту картинку на 3.5, по пятибальной шкале.

01 Mountain River / r0m [предложено прокомментировать по email]

riskej: Прости меня, r0m, но я работу не оценил. Не понравилось абсолютно все. Грязные горы, переходящие в пустое небо, странный источник света, "киты" возле полуострова с деревом, которые вроде бы должны быть волнами.

Сложный пейзаж с кучей интересных деталей остался скорее черновым наброском.

Потому что у r0m'а были "Woody", "Hobo", которые задали его планку техники. Ниже нельзя.

diver: Не узнаю r0m'а. Впрочем уже не впервые. Обезьяна с пистолетом тоже была для меня загадкой :) Техника Рома в стандартyом режиме впитала в себя множество приемов и практически полностью растворилась в технике многих современных спектрумовских артистов и теперь уже весьма сложно его отличать :) Не знаю плохо это или хорошо. В этот раз я думал, что это картинка Лизы. Тоже пейзаж, примерно тот же уровень, похожие огрехи — режущая глаз линия берега/леса, неуклюжий изгиб берега вверх в правой стороне картинки, чем-то напомнили косяки с Лизиной картинки "Мы с тобой одной крови". Вообще нижняя часть работы не очень удачна, вода ужасна, похоже что Ром торопился скорее закончить :) Зато горы хороши. Конечно сразу же приходят на ум четкие очертания гор Rion'а в работе ";-(", но там их мало. А тут — во все 256 пикселей ширины и почти в треть экрана высотой. И небо. Небо с силуэтами гор в дали просто волшебно. В целом 4/5 баллов, но не мой фаворит на компо, я бы дал 3-4 место.

r0m: Ну а что тут ответить-то? Критика на zx-gfx всегда чуднАя, imho. Ввиду крайней метафоричности каждый видит свое. А критиковать с общеартистической точки зрения спековый арт вообще некоректно. Вот, например, многим (из тех, кто, как ни странно, за 1st мне проголосовал)  больше всего не понравились силуэты гор и небо в моей m.river, а diver напротив, порадовался им.  Поэтому позиционировать свое личное восприятие как объективную критику, как минимум, странно.

---------

diver: Вот на такой странной ноте и заканчивается наш обзор. r0m ловко ушел от содержательного комментария. Конечно каждый критик, в общем случае, претендует на истинность, но все-таки не для того мы предложили авторам высказаться. Как раз при написании таких обзоров графики и ощущаешь всю метафоричность спек-арта и понимаешь, что что-то здесь не то. В этот раз мы попробовали решить эту проблему обратившись к авторам, но, видимо, не все нас правильно поняли.

dihalt 2011 ay music review

by nq/skrju

by siril/4d

nq: Как водится, несколько слов перед тем, как начать это тематическое безумие. В течение месяца нами было допрошено множество людей, прежде всего мы их доставали лично, вламываясь в уютные асечки, досаждая им вконтактах и фейсбуках, как правило, люди не отвечали сразу, потому акции повторялись снова и снова. Конечно, такого отрыва, как на реальной демопати, увы, мы не получили, но все же большую часть обзора следует воспринимать с юмором и веселым улюлюканьем. Да, этот обзор музыки с DiHalt 2011 получился разнополярным, мнения людей часто не совпадали, но тем оно и честнее. Авторы работ скучать не будут :)

Говоря "мы", о тех, кто приложил руку к обзору — siril/4D готовил материал, убеждая людей давать развернутые обзоры по всем работам с пати, в отличие от него, я пытался взять от каждого человека хотя бы по 2-3 предложения, предлагая послушать всего один трек. В процессе этой работы некоторые респонденты проявили похвальные инициативы. Хочется сказать всем спасибо еще раз, с терпением и пониманием отнесшимся к нашим атакам :>

И несколько слов от отца нашего вдохновителя.

Unbeliever: Непосильная задача обзора музыки нова для меня. Вряд ли музыканты смогут увидеть в моем тексте, что-то адекватное для своего творчества. Скорее это восприятие простого обывателя, того, кто внезапно и непримиримо столкнулся с их творчеством на озере под Нижним Новгородом или в теплой квартире панельного дома за МКАД'ом.

По жизни я простой человек, люблю по утрам яичницу и чай с сахаром... Если серьезно, то за всю историю посещения пати мне запомнился только один трек, на этапе показа который в последствии и победил (Together With Me by EA at CC'99). Надеюсь, эта откровенность даст вам пищу для размышлений и адекватного восприятия моего обзора работ с DiHalt'2011.

1 splinter and mmcm — stellar one

Merlin/ULG: вот этот трек действительно хорош, ему и еще одному я отличную оценку поставил. хороший темп, сочетание мелодии, ритма. даже некоторую "капельку" ностальгии добавили в трек в виде звукового ряда, очень напоминающего таковой в треке демы Forever. не знаю кто уж там из авторов чего сочинял, но вышло очень хорошо, даже несмотря на то, что живут в разных городах.

Firestarter/Hackerz' Design Software: это 2AY на mmcm слегка похоже. в целом композиция хорошая. поскольку два чипа, нет прерывистых звуков.

nq: тебе нравится этот трек?

Firestarter/Hackerz' Design Software: не первое место, место 2-3.

nq: а что ты сделал бы иначе в нем? в чем, по-твоему, он не дотягивает?

Firestarter/Hackerz' Design Software:  сам стиль mmcm не нравится мне. ну, то есть не на первом месте. больше siril, ironman, ты, c-jeff, d-juice.

у ea мне тоже не особо нравится.

вообще, можно основную тему чуть-чуть потише.

бас как-то теряется, хотя у меня сабвуфер.

nq: мелодичный trance тебе не по вкусу? :)

Firestarter/Hackerz' Design Software: "assured" mmcm — вот тут и бас и эхо хорошее, 2000 год и звук более мелодичный.

nq: спасибо за ответы

Andy Fer: технически прекрасный трек, легкий, запоминающийся. Ммсм всегда был и есть технически грамотным музыкантом, его саунд всегда узнается. его манера написания и инструменты — это практически "бренд". А в купе с идеей, темой Splinter'a — трек приобретает с одной стороны легкость для прослушивания, а с другой становится еще более музыкальной, запоминающейся.  мне кажется, что совместное творчество удалось. лично меня трек вернул в конец 90-х... :)

Arty Noonzen/DR: mmcm? =)

nq: + splinter :)

Arty Noonzen/DR: молодцы.

Arty Noonzen/DR: эти могут зажечь =)

Siril/4D: 3-е место в хит-параде. И снова TS. Качественное и интересное переплетение фирменных стилей Splinter'а и MMCM, здорово, что им хватило места в 6 каналах. Мелодичный и разнообразный vip-trance, с классическими элементами спектрумовского техно (огибающая+тон+слайд). Мелодия развивается, много замечательных украшений и финтифлюшек.

MelodyHacker: 1-е место в AY, мне кажется, заслуженное. Минимум этих мерзких чиптьюновых арпеджио-аккордов, в меру модуляции, порадовали изрядно подзабытые питч-глайды, с умом использована имитация дилея, ну и в целом сцуко просто: 1) приятно, 2) AYшно.

AAA: Хороший музыка напоминающий трек сплинтера. Замечательный трек, распевный, красивый и великолепный. Такое ощущение что ММСМ ему помог его написать. Нереально круто, когда два таких монстра музыки сотрудничают. Можно сказать, что это впервые так, и это круто, молодцы. Токма грамоту рвать придется.

Unbeliever: Инновации в методологии завоевания всех трех призовых мест, проявленные MmcM'ом в этом году достойны лучших традиций SEO. Забиваем TOP и не оставляем шансов конкурентам. При этом стоит отметить, что совместный трек CJ Splinter действительно яркий, разнообразный и непредсказуемый на поворотах. Возможно, именно такое совместное творчество двух разных по природе музыкантов будет генерировать нам новые шедевры.

Wolfera: За неинтересным началом скрывается симпатичный трек с замечательной мелодической линией. Впечатление немного портят скучные однообразные ударные – по-моему, над ними можно было поработать тщательнее. Однако красота мелодии заставляет закрыть на это глаза и жать рипит (7/10).

Miguel/CPU: 1) начну с того, что на данный момент, учитывая отрешенность от спековских дел, слышал довольно-таки мало хорошего музла под турбо саунд. помнится еще на 2007м дихальте, когда начали давать в качестве приза плату турбо саунда, общался с карбофосом на эту тему. честно говоря, мне до сих пор не понятна тяга спековских музакеров к этой примочке. кто-то говорит, что это позволяет "развернуться" в плане творчества. кто-то говорит, что любое новое железо для спека — это хорошо... по первому пункту могу сказать очевидную вещь: хочешь развернуться — чем тебе не нравится ПЦ? твори. по второму: спек есть спек. пентагон с АУ должен быть пентагоном, а не кофеваркой с вайфаем...

но вернемся к данному треку. да, две огибающие — это гуд, тем более лично я, да и наши цпушные музыканты, всегда любили активно ее использовать. но ребята, использовать надо уметь :)) скучный бас с самого начала трека, перделка-свистелка с орнаментом по одному из каналов в середине на мой вгзляд уже не обосновывают необходимость использования турбосаунда. можно было сделать интересней. наверное :)) если нет — в топку такой турбосаунд :))

2) в плане построения гармонической основы трека, можно было бы тоже надеяться на какое-то разнообразие. существует же куча способов, ходов... модуляции, бриджи, смены ритма... синкопу на несколько тактов ввести. меня, конечно же, больше привлекает в основном ритимческая основа. хотя б по разнообразней были сделаны смены четверок паттернов, более подчеркнуто с помощью баса и ударных к примеру (кроме присутствующих здесь сбивок)... единственное пожалуй, что дуэт здесь решил сделать — использовать возможности турбосаунда в плане создания полифонии. но лично я был в этом плане разочарован, для первого места этого недостаточно. опять этот избитый "квадрат" в четыре аккорда, и погнали... можно конечно свалить все на то, что это не демо саундтрек, где обычно все под сюжет завязано, но все же. опять же скучно...

3) про качество сэмплов в общем-то нет нареканий, кроме опять же использования огибающей, пилы, как еще был термин "квакающие звуки" :))) хорошие квакающие огибающие всю жизь писались на 8ке, а не на Е :)))

4) солирующие завывания меня малость передергивают :)) уж не знаю, кто из двоих за это в ответе :)) опять же очевидно, что в рамках компо в этом плане много не насочиняешь, поэтому собственно на мой взгляд нужно больше уделять внимания интересным оборотам и ходам (см. п. 2). ну нах мелодии :))))

5) всегда любил, чтоб трек "заводил", чтоб можно было под него порубиться, попрыгать на крайняк... здесь же атмосфера такая, что ощущается некая "рафинированность" и "стирильность". ребята сосредоточились на компо, нацелились может заранее на первое место, что лишило трек некой безбашенности, азарта и драйва. даже головой помотать не хочется. все естественно ИМХО.

2 mmcm — end time

Alone Coder: это квадрат.

nq: согласись, как было бы удивительно, если бы это была какая-нибудь другая фигура?)

Alone Coder: нет припева. это далеко не лучший трек автора. я вот сейчас послушал и мне пришла в голову тема для припева.

CjEcho/3umph: Ну что я могу сказать: — звук Сергея ощущается с первых же нот, но, без обид, на мой взгляд — трек сырой, т.к. в нем отсутствует присущее данному музыканту развитие. Пока слушал трек постоянно ждал начала сольной части, но почему-то так и не дождался. Наверное MMCM сделал трек таким образом не просто так, возможно это была первая трёхканалка, а сольная часть должна быть где-то во второй части — которую мне почему-то не показали.

Siril/4D: Добротный, каноничный трэк от MMCM-а, с жирным басом на огибающей. Не вошёл в тройку личного хит-парада исключительно из-за того, что TS предоставляет бОльшие возможности, которые были виртуозно использованы Splinter'ом и MMCM'ом же в другом треке.

MelodyHacker: End Time и Finder пропустил — они оба ровные, хорошие, но ничем не выдающиеся. 5 за композицию и исполнение, 3 за оригинальность, итого 4. «Качественная поп-музыка».

AAA: Лучший трек, великолепно сложен, супперски написан. первоместное чудо. Хочется его перевести в мп3 и поставить на телефон, за место другого трека от ММСМ. Надо признать, что у ММСМ самая длинная пиписька в мире музыки и она почти той же длины, что и у RST7!

TDM/K3L: thanks for the link, song is from technical point of view perfect. Since I know songs from him, I have to say, he is repeating himself, which is not good. However, the song as compact piece is pleasure to listen.

Unbeliever: Второе место, особенно если слушаем его сразу после первого, возвращает нас в мир "классического" MmcM'а, которого давно уже пора оцифровать и автоматизировать. Все у него выходит годно, но чем дальше он забирается за 300+ композиций на AY, тем узнаваемее и однообразнее становится. Пора, пора переходить на beeper!

Wolfera: Скучновато. Однообразный, монотонный трек с неинтересной мелодией и такими же неинтересными ударными. Не скажу что трек плохой, просто… скучный (5/10).

Miguel/CPU: 1) паааам, пам пам пам паааам, парарараааам... ммсм, как говорится, в своем репертуаре :)) эдакий попс из попсов на спекка сцене. учитывая, что все же это второе место, задумываешься, что видимо народ любит ммсм'а, недаром он всегда  пишет "Hi fanz" :))) еще один момент, который приходит в голову: а кто, если не он, будет еще участвовать в компо? организаторам конечно желательно видеть на своем пати и работы и имена, но честно говоря я б уже давно отпреселекчивал ммсмовскую жевачку, заставляя тем самым экспериментировать. а не хочет экспериментов — молодым всегда у нас дорога:)) прости, серега :)) прям стихи...

итак, опять же, почему в общем-то я оооочень редко участвовал музик-компо — ограничения по времени заставляют сразу выкладывать на стол все карты. но. ммсм давно уже одними и теми же играет, кому-то это до сих пор интересно? мне не очень. такое ощущение, что у него дома аппарат типа кофейного — засыпал простенькую мелодию из нескольких нот, а аккомпанимент автоматом сварился. этот же нойз сверху вниз, эта же огибающая вместе с нойзом на первых позициях в сэмпле, который ее нещадно режет, эти же орнаменты...

сорри, здесь только один пункт (((:

3 mmcm — finder

Merlin/ULG: а можно другой трек взять? :-D я ему в онлайн-голосовании-то, помнится, не очень высокую оценку оставил :)

трек вполне спокойный, вполне в духе композитора. на этом наверное для меня его плюсы и заканчиваются. из минусов — нет какой-то изюминки, из-за которой другие треки mmcm-а переслушиваешь по много раз. [:-}

nq: почему тебе не нравится он?

Merlin/ULG: главный минус я написал — слишком заурядный трек как в целом, так и для такого великого композитора как Сергей :) стандартный аккорды в его стиле.

nq: но разве тебя не цепляют эти аккорды? он писал трек, получал от этого определенные эмоции, не передаются тебе они?

Merlin/ULG:  в этом треке нет. это как на картине — есть фон, но нет главного изображения, то есть той самой изюминки, которой на фоне этих аккордов можно было бы восхищаться. возможно, когда он писал этот трек, у него сильных эмоций не было, просто спокойное состояние :) что в общем-то треком и передается :)

nq: спасибо за ответ :)

Merlin/ULG: пожалуйста. счет как обычно вышлю по почте *JOKINGLY*

Megus/Brainwave: классический mmcm :) узнается практически моментально.

nq: в этом его фишка, остается собой :)

Megus/Brainwave: но такой музыки на AY уже очень много, ее уже становится скучновато слушать. хотя, конечно, все мелодично, гармонично, красиво. но не цепляет. верность стилю, конечно. не у каждого есть свой собственный стиль, mmcm его имеет. но, мне кажется, он его уже выдоил весь :)

nq: ему нравится делать такую музыку, он получает удовольствие от процесса :)

Megus/Brainwave: ну так и круто же :)

nq: да, он просто обижается иногда на такие заявления, говорит, а для чего тогда все это, если не для души) спасибо за ответы.

Megus/Brainwave: пожалуйста :)

Siril/4D: Могу лишь повторить то, что сказал выше про End Time, добавив, что Finder несколько лиричнее и, пожалуй, понравился больше. Милый спектрумовский mmcm-dream-trance.

AAA: Тут мне не понравилось то, что как-то однообразно, и сразу понятно что это MMCM, но нельзя же сделать три шедевра. Можно только два!!

naoru: ммцм же верен традициям, у него треки с годами не меняются. я даже и не знаю, что тут сказать.

nq: как-то выделить из общей массы его треков можешь данную композицию?

naoru: нет, в том-то и дело! он просто не хочет писать ничего другого и удаляет, как некондицию и неформат.

nq: нравится ли она тебе? :) или так — что-нибудь новое для себя открыл ты, послушав этот трек?

naoru: нет! =_=

naoru: небось, первое место, да?

nq: третье.

naoru: о, это прорыв.

nq: хотя, он занял все 3 первые места ау музыке :)

naoru: это еще толще, чем даркман.

nq: какие-то может быть пожелания вытекающие из всего этого? :)

naoru: пожелания? наконец перестать писать попсу, забыть ее как страшный сон и начать экспериментировать.

nq: спасибо за мнение)

Unbeliever: Третье место, слишком коротко и еще более классически. Это отличная музыка для журнала или неспешного intro, но вряд ли стоило выставлять такую работу на party (при наличии других, более подходящих). Сергей! Освобождайте дорогу молодежи! Выставляйте не более 1.34 трека в каждой номинации :-)

Wolfera: Очень милая композиция. Спокойный темп, красивая мелодия, интересная ударная линия. Что ещё нужно для счастья? Разве что больше счастья – трек длится меньше двух минут, и этого очень мало. Но всегда можно заново нажать play (8/10).

Miguel/CPU: 1) вступления никакого. мне почему-то с первых же аккордов становится ясно, что вся мелодия, тем более длительностью менее 2х минут, будет однообразной.

2) второе, что сразу бросается в глаза (уши :)) — невыразительная ритм-секция. бас что-то там попукивает, рабочий (snare) ваще совмещен с орнаментом. в общем-то понятно, что для ммсм такая техника — стандартный подход. да и зачем ваще экспериментировать, ведь проще взять турбу :))

3) арпеджио по одному из каналов — любимое средство заполнения трека у спековских музыкантов :)) дополнительные орнаменты расширяют спектр частот, но как бы сама последовательность из трех аккордов, причем такая избитая, наводит на мысль, что ммсм такие треки пишет пачками :)) (см. рецензию второго места)

4) я сам не мелодист ваще ни разу (это к тому, чтоб не было возгласов типа "сначала сам напиши. а потом критикуй" :)), но тем не менее явно видно, что развитие какой-либо мелодии, более-менее цепляющей, на скудных трех аккордах ммсм'у в принципе было сложно придумать. так уж будь хоть что-то :))

5) атмосфера, создаваемая треком, лично мне напомнила те мегадемо, где сидишь и читаешь получасовой скролл в одной из частей, играет по фону музыка и что-то еще дергается на экране :)) в общем, не компо трек нифига :)

Sauron/DR: Трек в лучших традициях той сцены, какой я запомнил её, когда прекратил своё участие в жизни славного компьютера ZX Spectrum! Вызывает тяжкое чувство ностальгии и радость от того, что ТАМ всё ещё есть жизнь. Большое спасибо! :)

4 jerrs — bit dance

Bugsy/Hackerz' Design Software: знаешь чо.

nq: дада.

Bugsy/Hackerz' Design Software: тут вот в чём дело: начало интересное. я бы даже сказал многообещающее. бас красиво вступил. а потом началась пустота. простейшие опевания и случайные гармонические тыканья по клавиатуре. мелодии я не слышу никакой. ни завязки, ни развязки, ни рефрена. резкая концовка придаёт треку ещё более незаконченный вид.

с климом тоже самое. поэтому я и говорю, что мне сложно. судить.

по-идее я должен был сказать: БЛЯТЬ! КАК КРУТО!! ЭТОЖЕ ТОТ МОЛОДОЙ ПАЦАН ИЗ ЕКАТЕРИНБУРГА, КОТОРОМУ Я ТОРЖЕСТВЕННО ВРУЧИЛ КОПИЮ СВОЕЙ СПЕККИ-КОЛЛЕКЦИИ НА ДИСКАХ ПЯТЬ ЛЕТ НАЗАД!!! КАКОЙ ОН СТАЛ МОЛОДЕЦ!!! но почему-то я это не сказал. а дал объективную (да субъективную конечно же) оценку его треку.

nq: и что, вот, ты сомневался? в чем у тебя неуверенность? думаешь, ты один тут такой взрослый стал и с кучей своих интересов? спасибо за ответ :)

Bugsy/Hackerz' Design Software: да тут дело не во взрослости же. я и раньше так же видел. поэтому и люблю каверы. и только единичные треки мне нравятся. может даже из-за аранжировки. вот вспомни на ЦЦ2010 под гитару лав пел? чо он пел? он пел композиции, которые имеют мелодию и их можно петь. а тут что? ЧТО ТУТ БЛЯТь!? МУЗЫКАЛЬНАЯ ПУСТОТА. знаешь, есть такое понятие "графоманство"? дык вот это то же самое только в музыке. я понимаю, что 10 работ лучше, чем ни одной, но блять это всё так грустно.

Himik's ZxZ/Power of Sound: о бля! это 3 канала или чо?

nq: да, похоже на 3 канала :)

Himik's ZxZ/Power of Sound: ебануца!!!

nq: хорошее начало :)

Himik's ZxZ/Power of Sound: я в шоке. реально.

nq: слышал об этом музыканте раньше?

Himik's ZxZ/Power of Sound: нет, не слышал. но думаю это сильнейший олдскул трек за последнее время, что я слышал.

nq: видишь, какие люди появляются :) правда, он с 2007 года активен, может и раньше. но я тоже не следил особо за ним. сейчас он нравится многим.

Himik's ZxZ/Power of Sound: причем олдскул — чисто по мелодике и сэмплам. а техника — на высоте.

nq: техничный, да :) тем более, говоря про олдскул, нельзя не заметить, какие он использует звуки.

nq: что-то еще хочешь добавить к этому?

Himik's ZxZ/Power of Sound: а вот невольно хочу сказать, что на днях собрались мы втроем, Я, KIM и SCAR (PoS-WT) и решили тряхнуть стариной, замутить 4к. и вот после таких свежих музыкальных новостей, я получил неоценимый заряд положительных эмоций, захотелось поработать на благо сцены. отличный трек. отличный мотив. отличная техника.

nq: рад, что вы так себя чувствуете, сохраняйте этот подъем как можно дольше :) и обязательно сделайте 4к) потому что цц через месяц :)

Himik's ZxZ/Power of Sound: очень хочу получить контакт на автора трека, и попросить его поработать с нами в нашей работе. быть может он действительно станет тем толчком, так сказать "волшебным пендалем", который заставит мозг вспомнить все.

nq: у меня нет с ним связи, но вроде бы он на zx.pk.ru бывает. посмотри тему по дихальту 2011, вроде бы отписывался он там.

Himik's ZxZ/Power of Sound: обязательно посмотрю.

nq: спасибо за ответ :)

Himik's ZxZ/Power of Sound: это мелочь, я просто в рабочем процессе не могу отписать большего. вечером из дома могу малость потрудица по этому вопросу. а вообще — да, музон рулез. до каких-то глубин моей души добрался, я начал вспоминать прошлое из сцены, демомейкинг и интрокодинг. УРА!

nq: :)

Klim/OHG: Отличный  позитивнободрый  трек!!!  Чувствуется  проделанная работа над стереоэффектами  и  оригинальными  FX...  одним  словом  достойная работа, заняла достойное место!!!

Siril/4D: 1-е место в личном хит-параде. Лучшее впечатление от AY-Music Compo за несколько последних лет. TurboSound даёт возможность сделать красивое неотрывистое эхо, мягкую гармонию и 2 огибающие. Jerrs воспользовался всеми этими возможностями, построив невероятно красивое и лёгкое полотно. Всё как я люблю =) Отдельное спасибо за чудесные огибающие.

MelodyHacker: плюсую за незаморочность и позитивчик. Простенько и со вкусом.

AAA: Классный музончик, мне такие нравятся, разнообразный, а когда расходится, то ваще круть. Молодец, Джерс, хорошо сделал свою работу, но не повезло, потому что у нас есть ММСМ, который, зараза, не надоедает!!! Хотя со второй минуты ты написал ШЕДЕВР!!! Молодец!!!

Unbeliever: Отличная работа, с простым для понимания сюжетом. При другом наполнении compo она вполне могла бы претендовать на первые места, так как цепляет ухо слушателя с первого раза. Технической стороны мне не понять, от того не буду здесь и далее на ней концентрироваться.

Wolfera: Очень хорошая работа со звуками и ритмом. Радует глубина композиции – много разных мелких деталек, на которые обращаешь внимание при повторном прослушивании. Мелодия не сказать чтобы очень понравилась, но тут она вторична. В целом – здорово! (9/10)

Miguel/CPU: 1) с самого начала музон оставляет приятные впечатления: чувствуется фан-настрой, прикольненькая мелодия, что сразу идет в плюс автору. человек не ошибся, выбрав позитив в качестве основного посыла в этом треке, ведь это ж пати, где куча народу, солнце, вода, водка :))) прямо даже вспоминаешь свои тамошние приключения, валяющегося альфа и прочие прелести демо-пати :)))

2) малость некомфортно звучит, когда бас с ударными раскиданы по ушам. тем более это ж турбосаунд, где по идее можно делать более плотное звучание, но похоже автора это не очень сильно интересовало. поэтому бас опять же скучный и даже более того — однообразный. что такое ваще, где запилы на огибающих в наше время? :)))

мы слышим ревер, реализованный за счет ТС, слышим фишечки с огибающей, что меня по крайней мере порадовало после предыдущих 3х треков, эксперименты со стереоэффектами...

3) никогда не понимал, зачем допустим при раскладке АВС на В вешать солирующий сэмпл с мелодией, на громкости F, ведь это во-первых должна быть очень хорошо написанная партия, а во-вторых, на фоне ее остальное слушается как-то ущербно. наводит на мысль, что этим самым автор отвлекает слушателя от слабовато сделанных сэмплов ударных и партии баса. в общем, кажется автор не достаточно ловко умеет манипулировать с сэплами, комбинируя их и вписывая по несколько партий в канал. поэтому и выбран ТС.

4) совершенно неожиданный конец. что сказать — компо.

5 klim — cool gfx

Copperfeet: симпатичная мелодия — спокойное начало, плавное продолжение и впечатляющая концовка. Достаточно точно передаёт дух OLDSCHOOL — дух молодости и позитива.

t/skrju: Трек неплохой, динамичный и мелодичный, со своим настроением, что, для меня, очень важно в музыке... Вот и все... :)

Siril/4D: OldSchool c pure-envelope без всяких новомодных tone+envelope звучит немножко архаично, но аутентично =) Настоящий, неподдельный Klim =)

MelodyHacker: минусую за итало-диско и вообще за все эти арпеджиаторы вместе с неумеренным вибрато. Это уже не модно, причём очень давно.

Raver/Phantasy: A fairly traditional chiptune in terms of both production and style -- luckly for a lost scener like me that certainly isn't a put-off as it's been a while since I last heard any YM/AY, so the painfully familiar sound makes for a weeny nostalgic rush. Having said that, don't expect much of a story or any emotional depth within the tune itself, to be frank there's nothing memorable about it. Neverheless it's a credible scene zak bursting with cracktro-esque energy and would definitely come handy to supplement a dynamic visual motif -- unfortunately it just doesn't have a character to make an impression on its own.

AAA: Это музон написан 1997 музыкантом. Мне очень понравился, потому что такого сейчас не пишут. Я даже дал ему высокую оценку, потому что спектрум прежде всего ностальгия. Но конкуренты сегодня сильны!

Unbeliever: Klim выдал неплохой трек на пятой позиции. Интересно, когда это было написано, тогда или сейчас? Мощнейшие ударные опять же...

Wolfera: Вот примерно такая композиция у меня обычно ассоциируется с понятием «восьмибитная музыка». Эдакое ритмичное фоновое сопровождение для кейгена, демки или для ещё чего-нибудь. И нет ничего в самой музыке, что заставило бы обратить на неё внимание (4/10).

Miguel/CPU: 1) буквально первые секунды трека обнадеживают на то, что щас попрет трансятина какая-нибудь :)) ан нет. в целом по строению трека можно отметить то, что он явно затянут. с одной стороны длинные утомляющие проигрыши, настраивающие на ожидание чего-нибудь оригинального, с другой — затянутые до такого предела мелодии, что уже начинаешь забывать, с чего они начинались :)) нах мелодии, опять повторюсь :))

2) похоже солирующий сэмпл сделан со смещением тона, немного коробит, когда на высоких тонах начинает фальшивить. потом, что-то я ваще не услышал бочки, в то время как рабочий вообще сделан чересчут шипящим и продолжительным. дальше что... а... огибающая на мой взгляд с тоном звучит гораздо богаче. в остальном... орнаменты как орнаменты, традиционное звучание в общем-то. наверное трек за это и получил "середнячка" при голосовании.

6 rnR T.A.D. 7D9 — summer_days

elfh/cpu:

nq: пару-тройку мыслей :)

elfh/cpu: ну там в начале мне один ход не очень был, но вот сейчас играет здорово все. не знаю что сказать тебе еще )

nq: на гитару похоже?)

elfh/cpu: ща

nq: гитарными переборами было бы красиво это)

elfh/cpu: мне нравится простотой и наивностью звуков, сказочной атмосферой. может и правда на гитаре человек подбирал?

nq: не знаю :) переборы напоминает

Uoki-Toki: а чё сказать?) Нормальный такой переборчик. Звук на клавесин похож)

nq: :)

Uoki-Toki: из этого можно было бы сделать нормальный попсовый трек. Добавить туда барабанов...

nq: а на гитарные переборы не похоже? как гитаристу тебе должно быть понятнее это :)

Uoki-Toki: похоже.

nq: автор почему-то ограничился лишь тем, что есть.

nq: спасибо за отзыв)

Siril/4D: Трэк схож по настроению с Finder, для подчёркивания лиричной отрешённости использует исключительно минималистичную технику: "многоканальную полифонию" TS. Возможно басы/ударники оживили бы трек, расширили динамический диапазон, добавили бы действия. Не совсем партийный трэк. Но, возможно, именно таков был замысел автора: chill out в партийном угаре.

MelodyHacker: ну чо за нью-эйдж? Мясо давай!

AAA: Хороший музончик, спокойный и справедливый, распевный. Пусть он не на первое место. но под него распускаются листики, начинает светить солнышко, бежит водичка по тротуарам. И это демо под названием ВЕСНА!!! Суперский музон на самом деле. Хоть в нем и нет крутых инструментов, он сделан из головы и это единственный музон на пати, в котором четко прослеживается мелодия и сюжет и под который можно сделать что-то жизненное. Например, демку про весну, ручеек и дерево с распускающимися листиками.

Unbeliever: rnr T.A.D. 7D9 — кто вы? Трек-то неплохой, но с таким на этих наших пати не побеждают, хотя подобные треки крайне востребованы при производстве тех же самых игр и diskzine.

Wolfera: А вот как раз нетипичный для «восьмибита» трек. Во всяком случае, лично у меня такие атмосферные зарисовки больше ассоциируются с клавесином или акустической гитарой, чем со старой техникой. Может быть, мелодию можно было сделать сложнее – не знаю, не эксперт и не композитор. Но даже без «может быть» – это очень красивый трек (8/10).

Miguel/CPU: 1) замечательный трек, с небольшой грусцой, я б сказал, реквием по лучшим достижениям спектрумовских музыкантов, кои нам все реже и реже доводиться услышать :)) ТС в таких треках обогащает звучание и дает инструменталистам (клавишникам, и может гитаристам) возможность переложить свои экспериментальные экзерсисы на спек. когда-то, помнится, Davos писал отличные клавишные переборы.

2) стоит отметить, что несмотря на смену ритма и аккордовых последовательностей, на мой вгзляд стоило б побольше постараться с окраской данного произведения более разннообразными приемами, нежели банальные септаккорды :)

7 jerrs — space

radjee/mayhem: Такой трек, ностальгический, напомнил музыку из советских или чешских/польских детских фильмов.

nq: а действительно — кое-какие элементы напоминают музыку из польских игр =)

radjee/mayhem: это конечно не j-pop.

nq: про фильмы я не очень в курсе) но детская история какая-то есть.

radjee/mayhem: но все-таки такой мелодики, как у factor6, tdm, x-agon в нем нет.

nq: может быть JeRrS не хотел перенасыщать трек, у factor6, tdm и x-agon они часто имеют сложные импровизационные вставки.

radjee/mayhem: Получился такой замес из воспоминаний советского школьника, после летних каникул, тут и просмотренный по несколько раз "Летающий корабль-призрак" и "Мария, Мирабела" и еще всего до кучи )

nq: дадада, в самую точку — именно эти названия :) спасибо за отзыв!

radjee/mayhem: Пожалуйста )

Arty Noonzen/DR: вообще клево, что еще что-то появляется, но, наверное, уже в трекерах под винду. но плохо, что нет конкуренции, как раньше. плохо, что все заканчивается и как раньше уже не будет, будут воспоминания, будет память. молодцы ребята, что делают, хотя уровень уже не тот.

nq: это ты об этом треке говоришь или в целом?

Arty Noonzen/DR: в целом. трек отражение того, что лучше не становится =) трек мне не понравился, если интересует мое субъективное мнение.

nq: ну, как раз наоборот! ) автор появился в 2007 году, если не путаю. то есть на текущий момент он просто хорош со всех сторон) спасибо за отзыв)

Arty Noonzen/DR: http://www.youtube.com/watch?v=nvFLAhxzjkM ну вот тоже 2009 год. можно же делать ок =)

nq: да, может быть просто уровень работ ЕЩЕ не тот? :)

Arty Noonzen/DR:  ну вот и я о том же =) просто раньше было ТОТ! а теперь надо ловить каждое, отряхивать и смотреть, тот или нет =) на Ассембли приезжай, там будет тот уровень =)

nq: просто во фразах "еще не тот" и "уже не тот", как во фразах "стакан наполовину пуст" или "наполовину полон" разница :)

Arty Noonzen/DR: ну если правду — то не будет как раньше. ты же знаком с вероятностью? величина талантливых людей, занимающихся одним и тем же, должна быть максимальна для появления шедевров. иначе получишь посредственность. да, вообще, все изменилось.

nq: у нас есть мнение, что будет так, как мы этого хотим :) да, не будет тех людей, какие были раньше, но и эти не хуже.

Arty Noonzen/DR: перестаньте на действительность натягивать старые шаблоны =) у меня в качестве основного рингтона в телефоне стоит Emax/TRSI "Delictae 0ooz"

nq: сейчас много музыки, много музыкантов, спектрумовские музыканты давно не ограничены одним лишь спектрумом, я думаю, все не так критично, как тебе кажется)

Arty Noonzen/DR: спектрумом все это только не надо называть, есть же чип тюнс. Спектрум закончил свое раздавать, не пытайтесь выехать за счет его былой славы, использование трендов =)

nq: если речь о спектрумовских релизах, вроде тех же дем, эти чиптюны замечательно к ним подходят :) да, мы их не пишем больше на реальных спеках, но при случае все пойдет и на них. сейчас просто соревнование форматов.

Arty Noonzen/DR: один хер все потом в стрим.

nq: органайзеры пытаются всегда играть с реала.

Arty Noonzen/DR: а это единственный трек с пати?

nq: нет, хочешь еще? =)

Arty Noonzen/DR: а самый лучший можно? =)

Siril/4D: 2-е место в хит-параде. Красиво использована 6-ти канальность TS, дающая возможность имитации полифонии разбивкой главной темы по трём каналам, что даёт нам одновременное гармоническое звучание нескольких нот мелодии.

MelodyHacker: тоже жвачка.

AAA: А этот музон самый лучший на этом пати, чем-то напоминает шарманку от ВОКСЕЛЯ, супер!!! ДЖЕРС, пиши исче, мы все вставим куда надо!!!

Unbeliever: Если я не ошибаюсь, это один из тех треков, что еще на пати показался безумно знакомым (как бы кавером). Не знаю, та же претензия, для music compo нужно больше экспрессии. Хотя, сложные треки как раз обычно не принимаются ухом с первого раза.

Wolfera: Вот то, что я люблю! Великолепная мелодия (отдающая, правда, чем-то японско-игровым), далёкий от обычной унцацы ритм, атмосфера межзвездного полёта… жаль только, что это счастье так быстро заканчивается (9/10).

Miguel/CPU: 1) что-то ничего космического я не услышал в этом треке :)) скорее данный музон подошел бы к финальным титрам после GAME OVER в какой-нибудь аркадной детской бродилке. все потому, что на мой взгляд, звучит наивно, как-то не по "компьютерному"... имеется в виду реализация каких-то более техновых, имеющих отношение к киберкультуре мотивов и жанров музыки. видимо для автора спектрум остается вне жанров, никакие влияния современной музыки на спек и вообще на 8бит даже не рассматриваются как возможные, хотя обратное влияние неоспоримо. что в общем-то очень жаль, что музыка на спеке остается в разряде "ретро"...

2) автор выставил 2 трека на компо, поэтому насчет его техники, я думаю, не стоит повторяться насчет этого, как и насчет упущенных возможностей использования ТС... хотя, зачем использовать его для написания откровенного ретро, я ваще не врубаюсь.

Faral Snipe/Fenomen: мне напомнило олдскул — очень качественно!!! и красиво... но на демопати не тянет, по-моему. перелив нот и сюжет трека есть и очень сильно захватывает! можно слушать непереставая (что я, собственно, сейчас и делаю). не давит на мозг — накатывает на чувства и придает радости и позитива!

8 riskej — Pings Over the Era

Юрий Матвеев/Step: А что надо сказать?

Неплохая музыка, вполне профессиональный уровень. Технически грамотно, хотя, кое-что я бы по саунду подпилил напильником :)

Но это на мой вкус. Музыка полна оптимизма, музыка хорошего настроения.

nq: каждый по-своему высказывался, некоторые по технике, некоторые по эмоциям, вызванным от музыки, некоторые совсем от темы уходят. но вы все хорошо отметили, спасибо! :)

Platosha/Cornercut: ну что же, хороший трек. Можно похвалить автора за цепляющую мелодию и прекрасную аранжировку. Не выпендривается техникой, не раздражает драйвом, не утомляет стилем, зато легко представляется, какая хорошая могла бы быть песня, если записать в полноценном звуке.

nq: не выпендривается техникой, хорошо сказал :)

nq: спасибо за отзыв.

Vibe/Cornercut: Трек приятный, но на мой вкус  довольно стандартный. Немного напоминает r'n'b-аранжировки с налётом русских народных мелодий. Нет ярко выраженной мелодической линии — она, скорее, дополняет и украшает гармоническую последовательность. Хочется большего и дальнейшего развития, которое в итоге не наступает, из-за чего ощущения от композиции несколько смазываются. Технически — хорошо.

Siril/4D: Играя стереопанорамой и доверительно выделяя отдельные фразы различным уровнем громкости, "прогулочную", созерцательную тему нам демонстрирует riskej. Он ведёт слушателя по довольно интересной и доброжелательной местности, наполненной простыми и приятными радостями. Кажется, что мелодия по-задумке должна быть зацикленной, так как заканчивается на полуслове.

MelodyHacker: плюсую за лиричность (годится на саундтрек к детскому мультику), минусую примитивность и краткость.

AAA: Долго расходится, очень спокойный музон, для демы ICE DEMO, вместе с тем. я его слушаю и отдыхаю, я пишу под него письма для любовницы, я под него занимаюсь сексом с женой. Мой ритм, не спеша, с чувством, с толком, с расстановкой акцентов. Всунул, высунул. Жалко, что так коротко, я не кончаю так быстро. Люблю хотя бы полчасика повозиться...

Unbeliever: В треке riskej даже с нулевого прослушивания есть четкий намек на эпилог из Forever. Потрудись автор увеличить трек раза в два и побольше погонять этот запоминающийся сампл, возможно ppl схавал бы. В целом, неплохо!

Wolfera: Заготовка под что-то. Или минусовка для хип-хопа. Типа Серёги – слышится здесь что-то от «чёрного бумера». А как самостоятельное произведение – ну я не знаю… (3/10)

Miguel/CPU: 1) как-то раз, давно, я написал трек 2:30 продолжительностью и был очень шокирован тем, как мне удалось это сделать и уложиться в неделю :)) трек был стремительным, пролетал мгновенно... но к сожалению был утерян так же мгновенно, так и не доехав до СС :)) ладно, вернемся в реалии. в общем, я что-то так и не понял, что это было. это компо работа? скорее всего написанная за полчаса, из которых 10 минут на создание сэмплов и копирование паттернов :)) ну ребята, я не знааааю, зачем такие вещи надо во-первых вообще делать, какой в этом интерес, а во-вторых выставлять на пати, заранее обрекая себя на явное аутсайдерство. ну хотя с точки зрения такого подхода, как "главное не победа, а участие" может быть и все средства хороши.

9 siril — dancing with kaddafi

Ized/Quite: да какой-то он ни о чем ваще. бипер?

nq: ay-chip :)

nq: а оригинал тебе знаком?

Ized/Quite: нет)

nq: Infected Mushroom — Dancing with Kadafi

nq: http://www.youtube.com/watch?v=qsXX0fGwScM

Ized/Quite: иди ты!

nq: а ты думал :)

Ized/Quite: позор мне)

nq: так что накинь обратно пелену уважения и скажи, что тебе не нравится?)

Ized/Quite: сча оригинал-то заценю. черт, у меня нет этого их альбома. позор.

nq: сидишь там, ничего кроме кодинга дем не видишь. давай, теперь будто бы ты первый раз слушаешь и не позорился как бы.

Ized/Quite: не, ниче не могу сказать.

Ized/Quite: не критик я в таком деле)

nq: ну, хотя бы как ремикс трек удался?

Ized/Quite: да, удался)

nq: спасибо за мнение)

Mic/Progress: Нам не известно, какую картинку представлял себе автор данного трека. Судя по всему, это было нечто с эпическим интро на полминуты, а далее — "кубики и бублики" (танцующего Муаммара я себе представить, к сожалению, не смог). Очевидно, что попытка завернуть четыре аккорда в уйму технологичных AY-звучков не увенчалась успехом. Ближе к середине трека невольно задаешься вопросом, что же именно имелось в виду. В целом, это тот самый случай, когда автор, забыв о музыкальной составляющей, увлекся аранжировкой.

EA/Antares: Написано "технарём", т.е. много эффектов и наворотов. Прям как демонстрация возможностей чиповой музыки. Мелодия никакая. Поэтому моя оценка — ниже среднего. Музыка должна быть музыкой, а не набором эффектов.

Ironman: Я послушал, звучит очень оригинал, особенно все эти плавающие огибающие на басах, орнаменты на аккордах и колеблющийся шум.. Мне нравится (давно не слышал подобной музыки)....

Андрей Исаев — Kano/MKHG: в последнее время я стараюсь как о покойниках... либо хорошо, либо ничего. трек, честно, скачал и послушал... сказать, что не понравилось — не сказать ничего... не моя стилистика... не моя эстетика... даже, если 90% ощущений скрала переконвертация в PCM/MP3.

Siril/4D: Кавер-версия трэка "dancing with kaddafi" by Infected Mushroom. Трэк состоит из двух частей: из начала и окончания оригинального трэка, длящегося около 6-ти минут. И представляет собой частично техническую демонстрацию авто-сирила, в части даунмикса многоканального midi-исходника с многоканальной огибающей и автоматическим разрешением конфликтов на этой огибающей. Огибающая одновременно присутствует на 3-х каналах, одновременно выполняя и мелодическую и басовую функции. Однако трэк не является чистой конверсией, ручная доработка и переработка (в части шумовых модуляций и дополнительных "украшений") оценивается автором примерно в 30%-40%.

MelodyHacker: невнятная геймбойщина; если что — музыка к братьям Марио мне тоже совершенно не нравится.

AAA: Если бы автор мне его не прислал, я бы до конца был уверен, что это Карбофосина написала. Хотя, говорят, он спился после просмотра демок от АААБАНД. Хороший музон, интересный, особенно для художника. Так и есть, это написал художник, как бы мазками, необычно. Так мог написать только живописец. Молодец! Давай ещё, если что плохо выйдет, шли бандовцам, мы все куда-нить вставим. А то нам с нашими письками вставлять нечего.

Unbeliever: Остро-политические эксперименты с сознанием от Siril наверняка оказались интересны всем музыкантам. Однако, слушатели не всегда способны оценить такие ходы. Тем более, что эта композиция наверняка правильно играет только на рабочем месте ее автора (об этом в послесловии). Пиши еще, чё!

Wolfera: Кавер на трек Infected Mushroom. Оригинала не слышал, поэтому сложно судить, насколько автору удалось перенести его на восьмибитную платформу. А безотносительно первоисточника звучит композиция крайне странно – звуки, которые (насколько я понимаю) должны  символизировать всяческие психоделические эффекты странным образом навалены поверх одного клавишного риффа. И всё это на фоне дёрганых щёлкающих ударных... Но попытка засчитана, да (5/10).

Miguel/CPU: 1) судя по названию трека, писать рецензию на сирила такое же опасное дело, как и связываться со "львом пустыни" каддафи :))) музыкант он давно сформировавшийся, хотя и не сказал бы, что мне его стиль импонирует. он настолько же безумен, как и японцы-анимешники, да и в прочем, как просто япошки :)). каждый раз, слушая его треки, я прихожу к выводу, что для того, чтою писать музыку на спектруме, нужно быть немного склонным к шизофрении.  именно писать, творить и открывать какие-то для себя неожиданные повороты и уметь преподнести 8 бит саунд как вполне имеющее право на существование музыкальное явление, а не просто "дань моде", 4fun или "ретро-классику".

2) вот что сирил отлично умеет делать — развекаться с огибающей. причем развлекаться на грани фола, делая из нее не "раба", эдакого работягу, лишь сухо подчеркивающего аккомпанимент композиции, а реально лидирующий инструмент. в общем-то я за такой подход. я уверен, и более того, это отчетливо слышно, что он достаточно уверненно себя чувствует, работая с АУ саундом и возможностями, в упрёк тем музыкантам, кто считает, что 3 канала себя исчерпали и продвигают своими хилыми потугами турбосаунд, лоббируют пати компо, тем самым показывая свою беспомощность и ущербность в музыкальном плане.

3) по поводу техники и качества сэмплов в данном треке не вижу смысла что-то писать. тут, как говорится, главное результат — насыщенный трек, выскакивающий как чертик из коробки и заставляющий задуматься, а что же это было? :)))

10 aer — nes

Cannibal/Techno Lab: ну ничего так, олдскул 8 бит ) а в духе c64 стиля не пишешь случайно? )

nq: как думаешь, сильно музыка изменилась с твоего последнего ее прослушивания? :)

nq: всякую пишу :)

nq: немного от темы ушли :)

nq: что-то еще можешь добавить к прослушанному треку? )

ого, жесть ) ну что добавить? я не знаю вводных задач. это для игры?

nq: нет же, это с DiHalt'а, помнишь, раньше на спектруме проходили, так называемые, демопати? вот, в этом году (буквально несколько дней назад) прошла аналогичная демопати.

nq: это работа с нее, я просто хотел узнать твое мнение о ней)

Cannibal/Techno Lab: ну как я могу забыть о демопати? :D

nq: я на всякий случай же :)

ну если честно, то мотивчик у огибающих немного детский. мне по душе твои сценовые изыски. типа фанка или как правильно сказать :)

nq: Женя, в этом треке нет ни одной огибающей :)

Cannibal/Techno Lab: ммм... я имел ввиду сам мотивчик. а, орнамент! вот )

nq: спасибо за мнение)

fyrex/mayhem: а почему тебе так интересно про него?

nq: мне интересно, что ты о нем думаешь)

хм, да я ему мало баллов поставил )

nq: почему?

fyrex/mayhem: в ноты не попадает. насколько я могу различить ноты )

nq: намеренно же :) в конце трека так и вовсе бунт.

nq: тут определенный расчет был, скорее всего целью было последнее место.

fyrex/mayhem: если бы посерьезнее сэмплы были или крутая мелодия. было бы получше. ну не знаю, не вижу вообще какой-то цели ) он мне напомнил, как я пытался писать треки на ау. вот точно также получалось — ничего забавного в этом нету ) я согласен, конечно, что ммсм на первых местах. а его рассматривать нет смысла )

nq: если у тебя первые мелодии получались ТАКИМИ ЖЕ, то мы потеряли в тебе музыканта :)

fyrex/mayhem: но и выяснять почему этот занял последнее тоже как-то неправильно. еще мне он напоминает недоделанные мелодии в демах ааа. ну, в общем, негативно я к таким вещам отношусь )

nq: спасибо за объяснения :)

Siril/4D: Сложно сказать, что нам пытается сказать автор, могу предположить, что перед нами попытка воспроизвести среднестатистический игровой аркадный музон к NES, отсюда семплы с глубокими слайдами (или орнаменты с глубокими слайдами), создающие соответствующую атмосферу. К недостаткам трэка можно отнести отсутствие развивающейся мелодии, неиспользование типичных для AY приёмов дилея, и огибающей для басов (впрочем, возможно, неиспользование умышленное).

MelodyHacker: тоже ни о чём; саундтрек к платформеру.

AAA: Молодец, AIR, фигач одну за другой и ты будешь как KSA, он тоже поначалу писал не особо круто (AY MEGADEMO1), но я все его мелодии ценил и вставлял по демам. Заставлял его писать ЕСЩЕ!!! И ЕСЩЕЕЕЕ !!! Он стонал, просил пощады, жаловался на меня MKHG. В итоге я вырастил Вам монстра музыки!

Unbeliever: 10 место, оно как бы намекает нам. Трудно сказать, где здесь NES и тот ли NES имел в виду автор. Похоже, AER лишь начинает постигать мастерство владения AY-чипом и не будем ему в этом мешать.

Wolfera: Забавный трек – механистичный, дисгармоничный, дурашливый и цепляющий. Оставляющий, в итоге, приятное послевкусие и хорошее настроение (7/10).

C-jeff: *Без комментариев*

Miguel/CPU: 1) вот это безумие еще безумнее, чем я могу себе представить :D просто кошмар :) человек, как я понимаю, новый на спеке, что в общем то все объясняет... ох, даже не знаю, что еще и добавить... наверное классическое "учиться, учиться и еще раз учиться"...

---------

Несколько общих моментов.

Unbeliever: все compo было наполнено вполне годными работами и каждому бы party по такому compo. Жаль, что мы не увидели больше авторов и некоторым пришлось выставлять по две работы, что само по себе не очень спортивно.

dihalt 2011 beeper music review

by nq/skrju

by siril/4d

1 darkman7 — unfunny joke

MmcM/Sage: для бипера это 5 по пятибальной)

nq: что в ней ты выделяешь прежде всего?

MmcM/Sage: разнообразие, технический подход. был приятно удивлён при первом прослушивании)

Ronin/Techno Lab: хм а что было на других местах )...  о чота прикольное пошло :) его надо слушать со 2го раза :) тогда лучше восприятие ) а в 1 раз вначале буль-буль какое-то. а с 0.44 рраз и пошла темка ) потом включаешь повтор — и оно по-другому звучит :)

nq: и что, в общем, по треку, какие чувства у тебя вызывает? :) ведь на дворе 2011 год и это свежий трек в бипере)

Ronin/Techno Lab: в каком бипере?

nq: спектрумовском.

Ronin/Techno Lab: это БИПЕР ??? не АУшка ???

nq: да :) это новый вид компо наровне с ay-chip, проходят отдельно — ay\beeper.

Ronin/Techno Lab: фигасе ПИЗДЕЦ! круто :)

Manwe/Sands: Мощный звук, местами даже отдалённо напоминает SID.

Siril/4D: Трэк выгодно отличается использованием другого звукового движка, в то время как все подсели на SpecialFX, дающий сидоподобный звук, Darkman007 вероломно использует Phaser =)

И использует виртуозно. Не даром многие переспрашивали: это точно бипер? И тут нет ни капли AY? Оказывается тембром можно играться и в Phaser, реалистичные ударники и наиэнергичнейшие арпеджио ошеломляют (это ж на какой скорости ты их интегрировал в трэк, в отсутствие орнаментов?), глубокие басы окончательно добивают. Удивительно разнообразный тембрально трэк. Спасибо, Darkman, большое, ты устанавливаешь новые стандарты качества на относительно новой для спектрума beeper-сцене.

(Shiru — спасибо за beepola =)

Unbeliever: 1 место надо признать абсолютной феерией. Спокойное начало как бы даже и не намекает нам, но внезапные переливы уже на 30-ой секунде вызывают единственный вопрос: "Beeper ли это?". Уже на 44-ой вопрос удваивает сам себя, а с появлением партии ударных и вовсе начинает будоражить сознания — может Penteva with SID emulation is here? Не знаю как вам, но по мне это настоящая и честная победа. Будь такой трек вставлен в начало любой коммерческой игры в 1986 г. Darkman уже стал бы фунтовым миллионером за первый месяц продаж.

2 nq — must-blow-your-head

Kurt/Unit 5: "что думаю" о чем? конкретно об этом модуле, о компо, о необходиости такой музыки, что то еще?

nq: да, просто о треке :) твое мнение будет интересно многим.

Kurt/Unit 5: по модулю — добротный олдскул.. напомнил игры Special FX и Ocean года эдак 1988. Мне понравилось )

nq: дада! этот синт как раз так называется — Special FX :) в редакторе есть несколько синтов на выбор, какими можно играть.

nq: не кажется тебе, что он слишком повторяется?)

Kurt/Unit 5: гы )) ну раза 3, не больше )

nq: открою тебе секрет :) я его написал за 1.5 часа. написал, чтобы пошутить над стилем этим, хотел выпячить всю эту шлягерность :)

Kurt/Unit 5: )) ну мне такого типа муза нравилась, собсно написал, что думаю.

nq: спасибо за ответ)

Zeebr/deMarche:

nq: ну что, скажи мне уже свои пару предложений о треке )

Zeebr/deMarche: вчера мельком послухал! бипер для мну чёта как-то ваще хз! не знаю даже чё и сказать. давай чуток позже ещё послухаю и чё-нить выдумаю мож)) надо по-внимательнее вникнуть в звуки бипера))

nq: да что выдумывть, говори текущие мысли)

Zeebr/deMarche: ща ещё раз послухаю.

nq: там-то что в нем особенного — 2 канала для мелодии, ноты от G-1 до C-4, чем ближе к C-4, тем фальшивее звук :)

Zeebr/deMarche: ))) вообщем, голоса не хватает :-D

nq: плюс канал для ударных.

Zeebr/deMarche: кстати, мелодия напомнила что-то попсовое)) такое родное из 90ых) или начала 2000ых) не помню тока чё... вообщем, желаю услышать кавер с ударными и басом и сексапильным голосом лики стар!

nq: с чем-то оно переплетается наверняка =) столько попсы в одном треке не может быть оригинальной :)

nq: как думаешь, нужен этот бипер-конкурс? интересно лично тебе это все?

Zeebr/deMarche: неа... мне вообщем ниачём этот конкурс. я получаю кайф от хороших AY-треков.

nq: спасибо за ответ :)

Zeebr/deMarche: пжлст :)

Siril/4D: По-настоящему партийный музон, лучших традициях EA, приправленный вселенской грустью непростительного заклятья. Перед внутренним взором проносятся душераздирающие картины, от которых ком в горле и глаза наполняются неразбавленными слёзами. Nq, мы ничего не поняли, но ты достучался до нашего сердца!

Звук SpecialFX приятно щекочет уши.

Unbeliever: Это как раз тот самый первый трек вызвавший на пати ассоциации с ремиксом и "я где то это уже слышал". Думаю отчасти именно этот момент послужил на выбор большинства. Тем не менее реализация отличная и скорее даже классическая (для beeper), нежели современная.

3 darkman7 — roll'n'balls

psb^halloween^3umph: послухал, даж не знаю что сказать:)

nq: давай попробуем вместе) щас я влючу этот трек.

psb^halloween^3umph: похоже на музыку из игры, звук такой же как в игре Robin.

nq: тебе он понравился?

psb^halloween^3umph: а вот сама тема... ну, не мое.

nq: да, он игровой, точнее игривый) и развитие в нем как по канонам.

psb^halloween^3umph: может быть.. я не шарю:)

nq: сложная тема, как ты считаешь?

psb^halloween^3umph: для меня — сложная:)

nq: на 00:59 начинаются быстрые переборы нот, например, тебе такое нравится?

psb^halloween^3umph: вот такое как раз не очень. в начале и конце лучше.

nq: на мой вкус, я бы еще больше углубился в эти переборы нот, но тогда бы трек вряд ли бы занял высокое место)

psb^halloween^3umph: наверняка:)

nq: да, может быть стоило вовсе не использовать быстрые части эти, чтобы трек плыл в простых мотивах от начала и до конца, потеснил бы еще какое место выше)

nq: хорошо, спасибо за ответы :)

Visual/Magic Soft: Послушал подряд раз 10, чтобы мнение было более взвешенное.

Музыка очень задорная и динамичная, какая и должна быть для музыкального компо, на мой взгляд. Видно, что автар реально постарался вытащить все что можно и нельзя из спектрумского бипера. Это очень здорово на самом деле.  Однако из-за огромной нагрузки на слушателя разными "ништяками" у последнего не получается запомнить и выделить основною мелодию или настроение. Попроси меня хотя бы напомнить или хотя бы как-то проассациировать данную музыку — не получилось бы это сделать, в отличие от биперовой мелодии из Deflector или Exalon, которым уже более чем по 20 лет и которые до сих пор прочно сидят у меня в голове.

Manwe/Sands: Инетересен музыкально, красивые и ритмически интересные рифы. Чип-рок этакий. Но звук простоват, конечно.

Siril/4D: Бодрые рок-н-рольные запилы на SpecialFX.

Unbeliever: Очень бодро и очень годно. Те же самые нестандартные (на мой услух) технические приемы ярко выделяют работу на фоне знания, что это играет на beeper. Классический rock'n'roll'ный наброс лишь усиливает впечатления.

4 siril — harder-better-faster-stronger rmx

Manwe/Sands: У тональных инструментов стандартный бипперный звук, ударные звучат поинтересней. Daft Punk отдалённо узнаётся :)

Raynoa/Mayhem: странное ощущение, бас линия такая, что забивает собой всё. кажется, что вот-вот пойдет соло-линия какая-нибудь, но за весь трек так и не дождался. т.е. такой фоновый музон вышел по ощущениям. понимаю что бипер, но от трека ощущение недосказанности)

nq: спасибо, что нашел время :)

Siril/4D: Yet another rmx of HBFS by DaftPunk на движке SpecialFX. Во избежание фальшивых нот диапазон заужен до пары октав, что добавляет каши и неопределённости, которая мне так нравится.

Unbeliever: Это хорошо. Немного однообразно, но это скорее из-за затянутости трека.

5 rene sens — laura palmer

Random/Concern Chaos: заставила улыбнуться. кое-где, конечно, фальшивело очень ) трэк годный в любом случае. :)

инструменты неплохо выражены.

nq: это бипер, тут диапазон октав сужен, если сравнивать с ay-chip'ом, и чем выше октава, тем кривее звук. всего 2 канала под мелодии и 1 под ударные.

Random/Concern Chaos: с точки зрения структуры произведения у меня претензий нет ) это же бипер, в конце концов, а не концерт )

BiTL/Quite: это твой наверное?

nq: нет, автор указан там. и я не знаю, кто этот человек)

BiTL/Quite: нашел уже в резах. ну я же обосру )

nq: тогда это будет первый мой резкий комментарий из тех, что мне уже давали люди. что делать, надо ведь перцу добавить в обзор)

BiTL/Quite: я ваще не воспринимаю этот писк. Вот как у даркмана 1-ое место, нормалёк, и в прошлом году 1-е место было хорошо звучащее. я незнаю как адекватно комментировать это.

nq: плохо все, ты считаешь?

BiTL/Quite: ну оно не строит. никакой ценности в плане мелодии не представляет. Но там 80% таких же на мой взгляд. поэтому вряд ли стоит мои коментарии добавлять. разве что включая те, что я ваще неосиливаю эти пищалки )

Siril/4D: У движка SpecialFX есть злая ловушка — начиная с 4-ой октавы он начинает злостно фальшивить. К сожалению Rene Sens в неё угодил, довольно симпатичный по задумке трэк превратился в небольшой филиал ада =) Возможно трэк был импортирован из VortexTracker'а и "вслепую" отправлен на компо, либо автор решил, что подобная фальш — неотъемлемая часть beeper'а. Rene, прошу, в следующий раз будь внимательнее, ведь идея была и правда довольно милая.

Unbeliever: 5 место.... О нет. Был оказывается и третий трек незримо напомнивший еще на пати, что это ремикс. И именно он играл первым — теперь я точно это гарантирую вам. Там на поляне казалось, что перед нами неизвестный шедевр творчества группы "Сектор Газа". Слова как бы просились на язык, но не вспоминались. Насколько я могу понять теперь, оригинал это "Слава К.П.С.С. — Лора Палмер". Как ремик очень хорошо, но пора освобождать beeper от ремиксов, их время прошло еще в прошлом году.

6 riskej — beeps over the era

Shiru: Мне этот трек не понравился по нескольким причинам: довольно случайная структура, нет ощущения движения откуда-то куда-то; сильно расстроен звук (напомнило Beep Tracker в этом плане). Зато короткий.

nq: мне кажется, трек в духе остальных треков riskej, разве нет?

Shiru: Я не помню у него других на бипере, а на AY не было расстройки, видимо сильно влияет на впечатление.

nq: тут определенное настроение заложено, может быть так, что сейчас с ним не совпадаешь?

Shiru: Может, но я в целом не поклонник такой формы. Вот послушал несколько его AY работ 2007 года — не похоже на это. Более традиционные, наверное.

nq: спасибо за мнение :)

Jocker/OHG: резко на слух, пусто (ноль аранжировки), примитивно. сказал как считаю.

nq: заметь, что это биперная музыка, она ограничивает автора (в диапазоне октав, каналов и манипуляций со звуком) :)

Jocker/OHG: после dubmoodовских музонов.... Олег, ты спросил, я ответил =) если кто-то прется с биппера ну чтож может как направление да может сущестовать. но мне приятнее слушать чиптюны =) хорошие =)

nq: я понял тебя, спасибо :)

Siril/4D: Коварный SpecialFX заманил и riskej'а в свой капкан. И превратил интересный этюд в разухабистую застольную.

Unbeliever: Опять riskej слишком коротко излагает мысль. Почему вы не приемлете повторов, коллега? Только на повторах аудитория усваивает информацию.

Последние два места я оставлю без комментов — моя устала.

7 aer — beeper

stanly/stall: как-то скучненько. одной темы нет, автор постоянно скачет без каких-либо переходов. одним словом — ни о чём. или я не въехал просто.

sand/mayhem: ох тыж ёбаный ты нахуй *(С) ну хз.... музон... биповый... гораздо удачнее предыдущих аерских работ

nq: а ты знаком с его биперной музыкой?

sand/mayhem: концовка явно не удалась. несколько работ слушал — слишком они кислотные порой. а что?

nq: а что можешь выделить из этого трека? мне нравится ударная тема, например.

sand/mayhem: да ты угораешь надомной, олежа? :))))

nq: как он выключает звук, когда делает snare :) нет, я серьезно хочу знать твое мнение :) обрати внимание — когда он делает "ТЫЖЬ" звук на мгновение пропадает) технически хороший трек, мелодия чуть размыта.

sand/mayhem: ну пожалуй выделю тот факт, что когда я начал слушать этот трэк, то у меня возникло ощущение похожести на тему knight rider например :)

nq: ну, там другая тема по настроению)

sand/mayhem: по настроению да, но мне просто вспомнилось :)

nq: в треке AER почти нет баса.

sand/mayhem: ты там накурился и тебе не с кем попариться? :)

nq: как думаешь, если бы он был, трек бы стал чуть лучше?

sand/mayhem: определённо!

nq: просто этот трек на 7 месте. почти в конце самом. ладно, спасибо за обзор.

sand/mayhem: ты пишешь статью об объективности голосования на мьюзик компо?

nq: нет, просто собираю разрозненные мнения людей о музыке с дихальта)

sand/mayhem: я тебе скажу... обыватели не судят музыку по наличию или отсутсвию баса.

nq: согласен, все решает в целом)

sand/mayhem: просто если есть приятная ненавязчивая мелодия (даже самая простая по исполнению) — то трэк кажется приятным... так и охото поставить 9 или 10 :)

Siril/4D: Без происков SpecialFX не обошлось и тут, но опыт AER в beeper'ой музыке позволяет ему использовать диссонансы для нагнетания тревожной атмосферы.

8 irrlicht — gnampf

Macros (редактор журнала MSF): В любом современном мобильном телефоне есть миди-полифония. И в любом современном мобильном телефоне есть встроенный mp3-плеер. А красивой и интересной музки на телефонах при всём при этом очень мало. Когда-то давно у меня возникла мысль о том, что можно писать красивые вещи... на однобитном звуке. Видимо, это было навеяно спектрумовской биперной музыкой. И всё это можно было бы делать на самом дешёвом мобильном телефоне — Nokia3310.

Описываемый трек — хороший пример биперного мастерства. Слушая его, невольно возникают аналогии с AY-музыкой: вот здесь играет что-то похожее на аккорд-орнамент, здесь — на бассовую огибающую, а вот здесь — скользит натуральный глисс. Всё как в про-трекере.

Начало похоже на минималистические треки Alone Coder'а. Хватает всего — и ритма и мелодичности, и даже загадочности в середине трека. Вторая часть немного похожа на "музыку" от Skrju (прим. для nik-o: не знаю, кто у них писал музыку в некоторые демы), состоящую из последовательности нот и сэмплов из ПЗУ или какого-нибудь спрайта или текста, загруженного в трекер как сэмпл. Возможно, это смутило слушателей, давших треку последнее место? Мне он понравился.

Nodeus: Gnampf — это довольно сложное звучание для бипера с занятным, но длинноватым вступлением. Развитие музыкальной темы с 40 секунды с ее последующим полным триумфа интересным перебором на отметке 1:15. Вот именно такой должна быть биперная музыка вплоть до 1:50, где происходит вход в совершенную музыкальную атмосферу, которая продолжается до самого конца трека. Сложный, объемный, непонятный, вот что можно сказать про этот трек. Пожалуй единственный его недостаток — этот трек не для демопати. Он слишком сложен для быстрого понимания, слишком мало одного прослушивания, чтобы оценить его внутреннюю структуру и сложность музыкальной темы. В этом и есть сила этого трека: написаный за рекордно короткое время он вмещает в себе целую вселенную чувств и переживаний. Вот так я определяю этот трек для себя. На Di Halt 2011 в beeper compo я так и не поставил высшей оценки ни одному треку, а Gnampf заработал от меня свои честные 5/7.

Manwe/Sands: нойзовый эксперимент, в общем интересный.

Siril/4D: Очень интересный экспериментальный трэк на движке, отличном от SpecialFX, что сразу выделяет его. Столь низкое место, вероятно, обусловлено тем, что самое интересное начинается после 1/2 трэка и не все дослушали его до конца. Он полон звуковых эффектов, неожиданных событий и, очевидно, недооценён.

---------

Подводя итоги.

Unbeliever: По факту проведения последнего DiHalt хотел бы еще раз обратиться ко всем музыкантам выставляющим свои работы на пати. Отдавайте отчет, что организаторы самые обычные люди и им свойственно ошибаться. Более того, они ошибаются гораздо чаще так как находятся в состоянии постоянного (алкогольного опьянения) стресса.

Делай .MP3 своего трека сам. Прикладывай его к работе. Не давай шанса испортить твою музыку при показе ошибившись в раскладке каналов, частоте AY и других мельчайших деталях. Пусть останутся только две проблемы — громкость и отошедший штеккер на пульте — с ними организаторы хоть как то, но справятся.

Проверяй работы на пати. Если вы присутствуете на мероприятии, объеденитесь и вместе подойдите к организаторам. Попросите послушать свои треки. Будьте настойчивыми, оно и поможет. Проблему можно устранить еще до показа.

Помогай организаторам. Если ты действительно разбираешься в музыке и видишь какие то проблемы на пати, которые можно устранить своими силами — сообщи об этом организаторам. Яркий пример — разнос колонок для увеличения стереобазы на последнем DiHalt.

Если показ был фальшивым. Сообщите организаторам об этом, попробуйте исправить ситуацию. Всегда есть время для повторного прослушивания работ и оно может пройти уже с правильной тональностью.

И, наконец, главное. Автор, помни! Твоя музыка звучит правильно только в одном месте — у тебя дома. Во всех остальных местах она будет звучать неправильно, особенно когда речь идет о большом зале или вообще об outdoor. Относись к этому спокойно. Те, кто слушает работы дома в теплых ламповых наушниках проголосуют как надо.

Arok: ChelubAY и PereC64т

by siril/4d

В полутора тысячах километрах от Куликова поля, в пяти часах езды от Трансильвании, в Айке (Венгрия), состоялась та самая историческая битва между ZX и C64, между AY и SID. Чтобы свести потери к минимуму, противоборствующие стороны выставили по одному бойцу: в левом углу поля в роли Челубея с Востока: Eple by Oisee, завёрнут в ковёр, в правом углу поля Пересвет: Jackhammer by Necropolo/API.

Атакует Челубей: ударники, смещённый шум. Проводит басовый удар огибающей. Пересвет не отстаёт, парирует басы, рычит грязью. Пытается представитель европейского края восхода солнца подобраться к самым чувствительным и уязвимым точкам соперника. Мелодическая атака проходит. Не форсируют события спортсмены. Берегут силы на концовку. Публика на стороне Пересвета. Показывают Челубею "козу", вторя рок-н-ролльным запилам Пересвета. Пересвет нёбом наносит удар в пах противнику. Челубей парирует справедливым спокойствием и задержками. Модуляция пробивает брешь в обороне Пересвета. Оттянул на себя часть симпатиии публики. Ударно провели борцы заключительный раунд боя. Ждем решения судей.

Единогласным решением судей победа присуждена представителю европейского края восходящего солнца. Вполне заслуженно победил Eple by Oisee.

Битва завершается победой Челубея по очкам. 142 vs 140.

Впервые в истории AY выигрывает у SID в честной борьбе.