$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $ $ $ ##### ##### ##### ###### # # ###### ###### ###### # # $ $ # # # # # # # # # # # # # # $ $ ##### ### ### ###### # # ###### ###### #### # # $ $ # # # # # # # # # # # # # $ $ # # # ##### ###### # # # # # ###### ###### $ $ $ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ The FIRST and the LAST production of MYOPATH CREW. __________________________________________________ Ceci est donc notre premiere production sur PC. Les effets ont ‚t‚ r‚alis‚s au d‚part pour une intro mais plusieurs petits problemes (y compris la dead-line & la taille des effets ) nous ont contraint … en faire cette prod. Le manque de temps est aussi responsable du non-packing des parties et de l'assemblemblage … la porcho. Cette d‚mo tourne en partie en flat donc interdit l'EMM386. Fluide sur un DX-4 / 100 8Mo. Les effets sont synchros pour un P75. Le manque de temps ne nous a pas permis de r‚gler ce d‚tail. Les parties 3d sont cod‚es par FOB en C ( avec 75 % d'asm). Le reste est un m‚lange des autres codeurs (Skyman, Killer & Odja) et 100 % asm. Les synthŠses de deb ont ‚t‚ r‚alis‚es par Spawn/Mentasm & Grems au cours de la party. Le graph Killer Instinct a ‚t‚ scann‚ sur un graph main de ZDE (r‚alis‚ en 2 min). La zic est la Mayehm PC de Mindfuck/Mentasm. (data00.dat) Le gus player est de R.Adolfsson/Cascada dont les sources sont libres d'accŠs. Une grande aide secourable nous a ‚t‚ apport‚e par Gary/Mentasm (surtout code d‚formation des greets). Un grand merci … Biro/Mentasm & Replay (encore Mantasm !!!) pour algos & retouches graphs. Cod‚e en grande partie du 27 f‚vrier au 3 mars 1996 pour la VOLCANIC II … Pont-Du-Chateau / Puy-de D“me / France. Ceux qui n'y sont pas all‚s ont rat‚ quelque chose ... Joyeusement loufoque : Skyman / Killer / FOB / Odja