ÖÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ· º º º - N O I C E - º º º ÓÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĽ Credits: Coding : Network, Gnilk Music : bALROG/TPOLM Graphics : FlOoOd Scenes : Network Additional coding : Krikkit, Igge Requirements: þ 486, Pentium recommended. þ 6 mb memory þ Win95/DOS þ Soundblaster/Gravis Ultrasound for sound, works without though. þ A healthy mind Notes: þ Toruses in 'greets' part are phong-shaded in realtime. þ Tunnel flight features over 2500 zbuffered gourade-shaded texture polygons. þ 3D Tunnel is raycasted with a 8x8 approx. 3D system features: þ Full Lightwave(tm) keyframer, material and object support þ 32bit zbuffer þ Lightning fast color reduction for dynamic scene building in 256 color modes. þ Multiple light sources, point/spotlight, distance falloff etc.. þ Transparency for any polygons even for zbuffered, gourade-shaded, texturemapped, polygons. þ Virtual file-system with compression þ 3DS/LWO/LWS/ASC/DXF 3d import. þ GIF/SCX/BMP/PCX/TGA image import þ True Hermite Betaspline implementation using Kochanek & Bartels vector extraction. Contact: See us at: www.noice.org Network - network@noice.org Gnilk - gnilk@noice.org Krikkit - krikkit@noice.org Igge - igge@noice.org bALROG - balrog@tripnet.se Released at the SCC'97 in K”ping, Sweden on the 5th of July. * A final big thanx to Balrog for supplying us with a module. * - May the goat be with you -