С Н О В Ы М 1 9 9 9 Г О Д О М ! Коллектив харьковских программистов поздравляет Вас с наступающим Новым Годом ! ┴████████████████████████████████████████████████████████╩ ╨ Добро пожаловать в программный продукт Центра "Тень" ! ╨ ┬████████████████████████████████████████████████████████╪ Версия 1.1. Путеводитель по дискете GAME-15. Эта дискета предоставлена фирме "SES" и Masterpiece, г. С.-Петербург, как главному организатору конкурса на лучшие программы 1998 г. для ПК "Вектор-06Ц". Исправления и дополнения в эротической игре "15", версия 1.1. Исправления: - исправлены ошибки в бегущей строки; - внесены некоторые изменения в текстовые файлы game-15.txt и game-15.alt. Дополнения: - при подсчете количества всех перемещений и нажатия в этот момент клавиши "пробел", раздается звуковой эффект. Все остальное: музыка, графика и т.п. осталась без изменения. Примечание ! └└└└└└└└└└└└ Если после запуска игры у Вас создается впечатление что графика слишком насыщена красным, зеленым или синим цветом - просьба проверить сиг- налы RGB. Причина обычно заключается в том, что один из трех сигналов (RGB) немного завышен по сравнению с другими. С своей стороны, я был вынужден сделать эту небольшую вставку, так как довольно часто получаю письма с данным вопросом. Для быстрой загрузке игры с гибкого диска, отформатируйте его с фак- тором смещения секторов - 2.  └└└└└└└└© Ё User 0 Ё ─└└└└└└└└≥  └└└└└└└└└└└└└└└└└└└ Информация о программе └└└└└└└└└└└└└└└└└└└© Ё └└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└ Ё Ё Полное название игры ...... "Эротическая пятнашка", часть 1. Ё Ё Автор программы ........... Демидов Станислав Владимирович. Ё Ё Размер занимаемый на диске ... 234 кб. Ё ─└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└≥  └└└└└└└└└└└ Список файлов входящих в игру. └└└└└└└└└└└© Ё └└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└ Ё Ё game-15 .com (16K) - Файл запуска. Ё Ё game-15 .txt (16K) - Это описание в кодировке КОИ-8. Ё Ё game-15 .alt (16K) - Это описание в кодировке ALT. Ё Ё file1 .dat (26K) - Приложение. Ё Ё file2 .dat (186K) - Приложение. Ё Ё file3 .dat (02K) - Приложение. Ё Ё file4 .dat (02K) - Приложение. Ё Ё file5 .dat (02K) - Приложение. Ё ─└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└≥ Дополнительные файлы хранящиеся на диске.  └└└└└└└└© Ё User 1 Ё ─└└└└└└└└≥ waveay .com (02K) - Проигрыватель WAV-файлов через м/с AY-3-8910. waveay .asm (06K) - Исходный текст на ассемблере. ef01 .wav (18K) - Звуковой файл. ef02 .wav (18K) - Звуковой файл. ef03 .wav (16K) - Звуковой файл. ef04 .wav (14K) - Звуковой файл. ef05 .wav (14K) - Звуковой файл. ef06 .wav (26K) - Звуковой файл. ef07 .wav (30K) - Звуковой файл. ef08 .wav (30K) - Звуковой файл. ef09 .wav (22K) - Звуковой файл. ef10 .wav (32K) - Звуковой файл. ef11 .wav (48K) - Звуковой файл.  └└└└└└└└© Ё User 2 Ё ─└└└└└└└└≥ vmfi .com (02K) - Утилита анимации MFI-файлов (Microfilm). globus2 .mfi (162K) - Компьютерная анимация (Microfilm).  └└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└ Системные требования └└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└© Ё └└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└ Ё Ё 1. Центральный процессор КР580ВМ80А или КР580ВМ1. Ё Ё 2. Контроллер электронного/гибкого диска совместимый с кишиневским. Ё Ё 3. Свободного дискового пространства на электронном диске - 198 кб. Ё Ё 4. Операционная система ДОС Т-34 или ДОС Т-62 (и выше). Ё Ё 5. Плата музыкального контроллера "Sound-Tracker". Ё Ё 6. Джойстик "П". Ё ─└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└≥ 5 и 6 - желательно, но необязательно. Плата музыкального контроллера "R-Sound" - не поддержуется. В Н И М А Н И Е ! └└└└└└└└└└└└└└└└└└ Стоимость игры "Эротическая пятнашка" на територии Украины - эквива- лент 2 доллара 70 центов (включая пересылку по почте дискеты). Стоимость второй части "Эротическая пятнашка" - эквивалент 2 долла- ра 50 центов (также включая пересылку по почте дискеты). Вторая часть игры распространяется инсталяционным пакетом, т.е. ус- танавливается поверх первой части. В результате чего получается единая иг- рушка из двух частей. Вторая часть игры будет распространяться тогда, когда автору удас- тся собрать хотя бы, около 40 долларов за первую часть. Все остальные прилагаемые программы на этом диске, распространяются коллективом харьковских программистов - бесплатно. Адрес автора игры: 313771, Украина, Харьковская обл., Балаклейский р-н, пос. Червоный Донец, ул. Октябрьская 1-Б, кв 20. Демидов Станислав Владимирович. По поводу приобретения наших программ в России просьба обращаться по адресу: 198260, г. С,-Петербург, ул. Корзуна, дом 50, кв. 203. Карпов Дмитрий Рудольфович. Internet - Email: karpov@karpov.spb.su. При приобретение этой игры ни от нас, просим вас дорогие пользователи, хотя бы частично оплатить труд программиста и тем самым вдохновить его на очередной подвиг: "Программист и компьютер".  └└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└© Ё "Эротическая пятнашка". Часть 1. Ё ─└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└≥ Данная игра написана с использованием графической библиотеки GRAF16 и с соблюдением всех правил и стандартов при работе с ДОС. Без каких либо проблем может быть запущена с жесткого диска. Думаю здесь не надо описывать правило игры, так как они давно уже всем известны. Цель игры. Открыть основную картинку складывая ряд других. Немного истории о том как писалась эта игра └└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└ Идея написание игры у меня носилась давно, около двух лет назад. Но реализовать ее, я только смог в этом году (1998 г.). При написании игры, я все хорошенько взвесил и прикинул, даже на шести листах формата А4 сделал первый набросок. Делать ее по объему в 30 кб или передирать ее с ПК "Спек- трум" мне не хотелось. Не много пообдумав различные варианты написание иг- ры, пришел к такому выводу: что графику надо использовать с компьютера IBM, а все остальное как сценаристу, придумать самому. Благо на данный момент уже были такие программы как операционные системы ДОС Т-34, Т-62 (и выше), программа VPCX для передирания графики с IBM на ПК "Вектор-06Ц", графический редактор "Дизайнер" и главное, так это графическая библиотека GRAF16.REL, которая к концу 1997 года имела ряд но- вых драйверов и возможностей для написания профессиональных программных про- дуктов. Также большой плюс всему этому придавало, то что при написание своей программы с использованием GRAF16.REL, данная графическая библиотека позво- ляла работать с ДОС Т-34, Т-62 (и выше) в виртуальном режиме. Что без ка- ких-либо проблем давала возможность обращаться к этим ДОС через CALL 5. Под виртуальном режимом, я понимаю большую гибкость работы с ДОС при написание программ с использование GRAF16.REL. При этом, все это позволяло организовывать вложенность программ. Плюс, ДОС с маркой "Т" перемещала го- ловки по гибкому диску всего за 3 мс, вместо обычных ДОС - 6 мс. Это была очень веская причина чтобы отказаться от других ДОС. Поми- мо всего этого, я хорошо знаю авторов всех выше перечисленных программ и практически на 100 процентов представляю что за программные продукты этими людьми написаны. В один из выходных дней от учебы, я открыл старую тумбочку и акку- ратно, чтобы не потревожить осевшию на ней пыль отыскал старую дискету с графической картинкой не очень высокого качества, которую еще когда-то да- вал Терентьеву С.В. чтобы он мог написать VPCX. Из папки достал листы бума- ге с набросками игры и уселся на весь день за компьютер. В итоги у меня к вечеру получилась игра с одной картинкой, но по своей забывчивости в свои не легкие годы, я неправильно сделал размешивание картинки. Что в конце концов играющему никогда бы не удалось сложить эту картинку. На тот период времени меня оправдывало только одно, что детскую "пятнашку" я видел последней раз, наверное когда мне было лет семь или восемь. На следующих выходных, я исправил неправильно написанный алгоритм, получив при этом небольшую взбучку от нашего директора, игра практически бы- ла готова. Но, а для истории, я решил припихать разные алгоритмы своей игры на компакт диск, который возможно будет записан коллективом харьковских программистов в начале 1999 г. Теперь оставалось только отправиться на компьютерный рынок и приоб- рести компакт с подходящей графикой. После чего, дома отобрав подходящие картинки и обработал их в "Фотошопе", версии 4.0, я пристыковал их к своей игрушки. Далее мне оставалось только поделать заставки и написать к ним соответствующую программу. Вот в принципе и все, хотя конечно было еще много разных тонкостей и сюрпризов, но описывать здесь, я их не буду. Немного о игре └└└└└└└└└└└└└└ Перед запуском игры освободите 198 кб дискового пространства на электронном диске. При этом не переживайте, что остальные оставшиеся прог- раммы на эл. диске будут испорчены или уничтожены. Игра не нарушает структуры эл. диска и не использует прямое обраще- ние к нему. Все сделано стандартно, через ДОС, т.е. через CALL 5.  └└└└└└└└└└└└└└© Запустите файл Ё game-15.com. Ё ─└└└└└└└└└└└└└└≥ После запуска на экран будет выведена надпись Центр "Тень" представ- ляет и т.д. и т.п. После всего этого на экране появится меню загрузки игры, которая длится в течении одной минуты. Хотя загрузку можно было сделать и быстрей, но тут я, как говорится - поленился. Это время справедливо при заг- рузки игры с гибкого диска. С жесткого - все происходит мгновенно. Кстати не имеет не какой разницы с какого диска будет запущена игра, хоть с А:, хоть с В: или с какого либо еще. Хотя большинство различных программ, которые я ви- дел почему-то четко работают, только с диска А:. А при попытки запуска их с диска В:, они в любом случае обращаются к диску А:. К таким неправильно на- писанным программам относятся: "STC" - проигрыватель STC файлов; "Журналист" и ряд других программ. Хочу авторам таких программ пожелать использовать функции ДОС, а не свои какие-то собственные драйвера, которые в дальнейшем приводят программу в негодность, так как они работает только с диска А:. По поводу STC, так при его работе с диском В: малого того, что он обращается к диску А: он еще выдают такую чушь, как где RMP файлы. Кто та- кие эти RMP файлы и что они собой представляют - я не знаю, у меня на диске, только STC. В итоги, я все файлы переименовал в STM и достал старый прове- ренный временем проигрыватель Луппова, а STC.COM послал на ... нажатием кла- виши "8". В момент загрузки игры на эл. диск происходит, если так можно ска- зать: "Рассыпание игры на мелкие файлы". После чего основная программа во-время игры считывает необходимые данные из этих файлов. - И так, игра загружена ! На экране появляется: "Меню установок". Играющему предлагается включить музыкальное сопровождение, м/с AY-3-8910 и включить звуковой аффект, м/с ВИ53. А также играющий может уста- новить отсутствие или присутствие джойстика "П". Меню установок имеет своеобразный дизайн по оформлению, а рисунок микросхем на печатной плате - показан условно. Просьба дорогих пользователей не сообщать автору, что в м/с AY-3-8910 и ВИ53 не хватает половины выводов или дорожка идущая от ВИ53 к разъему - заведена неправильно. Когда все установки сделаны, выберите пункт: "ИГРА" и нажмите клави- шу "пробел" или кнопку на джойстики. Выйти из игры в ДОС, можно по клавиши "АР2". При этом также можно воспользоваться для вылета в ДОС, двумя волшебными клавишами (ВВОД/БЛК). Хо- тя с своей стороны, я не рекомендую это делать, так как на эл. диске оста- нутся различные файлы ("мусор"), которые придется удалять в ручную. О Ш И Б К И └└└└└└└└└└└ Как уже говорилось, игра использует функции ДОС и дозагружает необ- ходимые данные с эл. диска. С своей стороны, я не делал полную обработку ошибок при считывание данных с диска, т.е. мною не использовалась операция ДОС: УСТАНОВКА РЕЖИМА ОБРАБОТКИ ОШИБОК. Вследствие чего при возникновение физической ошибки при работе с дисками - ИГРА ПОВИСНЕТ. Тестирование игры происходило довольно долго, этим занимался я, и Третьяков Андрей. При этом никаких сбоев в системе не было обнаружено и поэ- тому ОПЕРАЦИЯ 45: УСТАНОВКА РЕЖИМА ОБРАБОТКИ ОШИБОК - в игру не включена. При возникновение логической ошибки на экран выводится сообщение:  └└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└© Ё Внимание! Ё Ё └└└└└└└└└ Ё Ё Произошла ошибка при работе с диском ! Ё ─└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└≥ После чего управление передается ДОС. Чтобы оттестировать этот участок программы, мне приходилось исскус- твенным путем создавать логические ошибки. - И в заключение этого, могу добавить: что никаких проблем с ошибка- ми у вас не будет, если конечно вы не используете электронный диск на м/с РУ7 и ваш компьютер не оборудован процессором Z80, хотя с последним автор не гарантирует нормальную работу из-за неполной совместимости его с процессо- ром КР580ВМ80А. А также считаю неудачной попыткой подключения процессора Z80 к ПК "Вектор-06Ц". На сегодняшний день самым лучшем вариантом замены процессора КР580ВМ80А является процессор КР580ВМ1. Этот процессор легко устанавливает- ся вместо "старого", при этом все программы за исключением нескольких - от- лично работают. Ниже приведен список программ, которые не работают с КР580ВМ1. Игра "Колобиха" - старая версия (новую версию - не пробывал). Картинки Б.Г. Луппова (не работают первые 5). - И по моему, что-то еще... Надеюсь с приведенным списком, я не ошибся (если ошибся - поправте меня). Также хочу добавить, что все программы разработанные коллективом харьковских программистов, нормально работают с КР580ВМ1. В З Л О М Щ И К А М └└└└└└└└└└└└└└└└└└└ Ломать в данной игре практически нечего. Здесь нет не вечной жизни, не специальных клавиш, по которым картинка собиралась бы сама. Все картинки, которые предлагается собрать, а всего их шесть - собираются минут за 20-30. Хотя это время зависит от одаренности играющего. Лично я, собрал все картин- ки, за сколько минут - не помню, но это было довольно быстро. Количество перемещений графических объектов за все игру у меня состави- ло - 1223. ЖЕЛАЮ УДАЧНО ПРОВЕСТИ ВРЕМЯ !!!  └└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└© Ё Компьютерная анимация. Ё ─└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└≥ Файлы с расширением MFI Принят следующий стандарт на август 1998 года. Первые 16 байт - палитра. Следующий байт - цвет бордюра и режим 256/512 точек. За ним идет байт указывающий какие плоскости задействованы. Далее идут номера кадров и паузы между ними. В конце код FF - повторить фильм сначала. На вывод одного 4-х плоскостного кадра тратится около 0.04 сек. Размер кадра: 128х128 точек. Количество плоскостей задействованных в кадре - 1, 2, 4. При этом одноплоскостный фильм имеет: 96 кадров. 2-х имеет: 48 кадров. 4-х имеет: 24 кадра. └└└╟└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└╟└└└└ └└└└└└└└└└└╟└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└╟└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└ Для получение подробной информации о наших разработках и разрешение всех конфликтных ситуаций с нами, просим напрямую контактировать с нашим ди- ректором, Терентьев Сергей Валентинович. Тел. (0572) 70-37-38. └└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└└ Демидов С.В. Дата: 22 октября 1998 год.