- DECATHLON: GFX 1-- VERY OLDSCHOOL GFX Objetivo : Realizar un gráfico dado como modelo con cualquier herramienta que cumpla las especificaciones de SCREEN 4 en MSX. Material dado : Grafico en formato BMP con marca de agua. Evaluación : Mostrarse en un MSX en SCREEN 4 o en un emulador MSX. No debe aparecer la marca de agua. El gráfico ha de ser lo más parecido posible en forma y colores. 2-- MODELADO CON BARRO EN 3D Objetivo : Modelar con cualquier herramienta 3D una muñeca fashion de cuerpo entero vestida sin añadir ni caras, ni vértices, ni aristas a la figura dada. Material dado : Forma 3D en DXF. [barro.dxf] 1002 Vertices 2000 Caras Evaluación : - La figura no debe crecer ni en vértices, ni aristas, ni caras. - La figura he de ser un solo objeto 3D. - La figura no ha de tener ninguna textura, solo color sólido. - Se admite el uso de iluminación para dar algún efecto de color o sombra. - Mostrar muñeca dentro del programa 3D con el que ha sido modelada. CODE 3-- excel scene effect Objetivo : Conseguir realizar en un software de hoja de calculo un efecto scener cualquiera, como por ejemplo : un efecto de Fuego. Material dado : Ninguno. Evaluación : - El efecto no tiene porque funcionar por si solo de manera cíclica, sino q se permite utilizar teclas de actualización de la hoja de calculo. - Mostrar el efecto funcionando dentro de la hoja de calculo. - El efecto dado de ejemplo, evidentemente, no sirve. 4-- recursive emulator scene effect Objetivo : Conseguir la cadena más larga de emulación recursiva; emulador dentro de un emulador,. Y que en el emulador más interior se ejecute un efecto scene sencillo de codigo propio. Material dado : Ninguno. Evaluación : - Este punto es eliminatorio. Lo gana aquel grupo que consiga la cadena más larga de emuladores encadenados. - Mostrar el efecto funcionando dentro del emulador del emulador del... - Demostrar que el código del efecto es vuestro. 5-- debugging scene coding effect Objetivo : Corregir y hacer que funcione el código fuente dado. Material dado : Código fuente con errores y ejecutable que funciona. El código compila windows y está usando librerías TinyPTC. Evaluación : - No se puede añadir ni nuevas funciones, ni nuevos includes, ni subrutinas, ni cambiar las cabeceras de las funciones ya existentes añadiendo o quitando parámetros : math.h - GenParticle - circlefill - rand256 -_clr - Esta prueba es de debuggeo. No de reescribir el código entero. - Si se puede alterar la inicialización de vídeo o el uso de otras librerías para la inicialización gráfica incluso para diferentes plataformas. - Mostrar el código fuente corregido, que funciona y realiza exactamente el mismo efecto. - Este punto no es eliminatorio, pero si alguien consigue el objetivo, el siguiente grupo tendrá que realizar alguna variación al efecto, y no sirve solo de color, si quiere conseguir el punto. 6-- GP32 scene effect basandose en las librerias de Chui SDL. Objetivo : Realizar algún efecto típicamente scene en la GP32. Material dado : Librerias SDL. Emulador y SDK de GP32. Evaluación : - Conseguir y mostrar el efecto en una GP32 real. - Cada grupo debe hacer un efecto diferente. No es valido el punto si alguien hace un efecto que otro grupo ya ha conseguido. MUSIC 7-- chip potato compo. Objetivo : Utilizando los samples dados realizar una versión de mítica fr-30_Candytron de farbraush. Material dado : 5 samples en formato Wav. Evaluación : - Que se parezca lo más posible a la original. - Reproducir y mostrar el track o modulo. 8-- Remixing Objetivo : Realizar una versión dance-house de la Nature 2.0 de Threepixels. Material dado : Fichero MP3 original de la demo Nature 2.0 Evaluación : - El estilo ha de ser propiamente House, tanto en tipo de sonido como en BPMs. - Reproducir y mostrar el fichero MP3 o track o modulo. - La canción ha de contener un mínimo de 3 samples y un máximo de 6 del tema original. - Ninguna de esas muestras puede sobrepasar los 6 segundos. - Duración mínima 1:30 minutos. GENERAL 9-- foto scene efect Objetivo : Realizar una fotografia que refleje algún efecto scene de manera natural. Sin aplicar ningún filtro o efecto posterior. Material dado : Ninguno Evaluación : Mostrar la fotografia. 10-- human petroleo. Objetivo : Realizar una versión human-demo de un fragmento de la demo Petroleo. Material dado : Demo Petroleo. Evaluación : - Duración mínima 2 minutos. - No ha de haber ningún efecto generado por ordenador, salvo transiciones o fundidos. - Podeis hacer un montaje de Video o de Fotos.