"Translate words" / "Переведи слово" Более 1500 слов и 80 экранов!!! Даны 2 столбика слов: слева английские или немецкие, справа - русские. надо переводить. Для стимула зажравшихся - по ходу дела открываются картинки. На каждый этап дается 9 попыток и 10 минут времени. Поэтому словарь нежелателен. Да и в голове в таком случае останутся опилки. Рекомендую проходить несколько раз каждый этап и маленькими порциями, дабы хоть что-то в голове застряло. (чего все так любят голову ? есть еще и костный мозг! и спинной) Суть игры, логично думать, - научить. Суть жизни - наебать. Вот и будем учиться наебывать жизнь. Есть маленький сюрприз, который будет испытывать игрока, как господь праведников - иногда заведомо правильный вариант не срабатывает!!! Точнее срабатывает как ошибка, НО! не забирает жизнь. И пара не будет срабатывать, пока не переведется какая-нибудь другая! Такой я добрый. Сделано, дабы меньше посещали мысли о своем интеллектуальном величии. (все равно больше головы мозги не будут, а те у кого они больше среди нас не живут). А также для подрыва уверенности в знаниях Фон летает не чтоб заебывать (да, да! именно так ВСЕ характеризуют стековый эффект), а чтоб вводить в транс и воздействовать на тонкие тела. управление opqa курсор кемпстон джойстик и мышь может даже синклер2 клик на летающем фоне - включает/выключает полет мысли. Также можно выклюючить в конфиге. caps+1 - быстрый выход из меню ввода пароля сразу после бЭйсик файла идут еще 5 файликов + этот текст. В них можно конфигурировать игру! "+" означает "да" или включено. "-" означает "нет", но проверяется только "+" а вместо "-" ставьте хоть памятник. Для лентяев и истинных арийцев - какой язык по умолчанию включен для перевода. Т.е "english.-" - работает немецкий вариант. Поддержан FLASH color - Черкассы срочно радуются! Всех, кто может, прошу поддержать морально и материально. Это будет своего рода социальный эксперимент - хотят люди еще игрушек или никому ничего тут не надо :( Я сам готов был а можно наверное и сейчас кому-нибудь за что-нибудь заплатить - лишь бы сделали. Тот же Аласм: Alone Coder с ним раздуплился - колупает... Ну, а я того и того хотел бы. Но у него где-то пролетал лозунг "гигантомания - суксь". Ну а не похер 1 или 2 страницы будет Аласм занимать, если памяти 512к ? А я б печать там изменить хотел, еще всякого. Короче не хочет так - пусть бы за деньги сделал. В любом случае хорошее было б дело для меня и сцены. Или Quick commander станет Spectre делать за деньги под заказ двухпанельный на 64 символа в строке, а то и с поддержкой режима by Alone Coder 384x304 ???? Даром вряд-ли он вообще что-то уже сделает, т.к. он, как и я, взрослый женатый дядька, можно сказать, и душу изливать будет скорей всего не на спектрум, а вкладывать в потомство. Многим предстоит то же. А стимулы уже заканчиваются :( Знаете как я мечтал доделать это чудовище, сидел со словарями, искал картинки и т.п. Как я хотел протащиться от плодов своего труда, почитать отзывы. Хотел чтобы похвалили, наверное. Это всем знакомо. Долгосторй тянулся 5 или 7 лет. И перерос в навязчивую идею, от которой надо избавиться :( И вот за 6-8 месяцев по вечерам или на работе я просто взял и заново переписал цяцьку. Так как абсолютно забыл не контролировал исходники 2000го года. Порой мечтая уже просто о том, когда стройка закончится. Как тянется рабочий день, а ты хочешь домой. А огонь уже давно погас. Осталась автоматика. Просто делал себе и делал. Как бы смотря со стороны. И вот сегодня в час ночи я завершил проект. Всё. Просто закончился длинный рабочий день и можно отдохнуть. Короче, люди! Не дайте мне обломаться. И давайте сотрудничать. Не обращали внимания, что если в голове слишком много мыслей, то плохо спится - давят. А если идейку в себе месяцами носить и в жизнь не воплощать до победы то можно и совсем захиреть. Причем свиду по-медицински. А только вылечить медики не смогут - напишут что хронь... Это я вам как Знахарь. Так что давайте, короче, доделывайте свой недоделки. Лучше 2-3 полноценных продукта, чем гора демух и полуфабрикатов! znahar@inet.ua Лиходед Александр Николаевич 250000 украина. г. Чернигов. ул. 1й гвардейской армии 8 кв.49. 14.01.2004 печать курсора через стек работает медленнее 8(. Карту памяти надо будет сделать. 16.01.2004 Да, код в старом TW мрачный. Не то чтоб ужасный или убогий. Просто не такой, как хотелось бы. Результат все равно один и тот же, а что там внутри - дело десятое. Но вот добавить/переделать в старом варианте что\-то трудно. Особенно ввод пароля. 12.02.2004 RATE надо переделать: работать надо с табличкой в 255 байт, а не 127. Чтоб стек по синусу круче летал и сильнее задалбывал. Гы! Надо бы карту памяти забацать, где чего лежать будет. Неделю как отдал монитор на гар. ремонт. Квазар Микро славится своим сервис центром! Могут год чинить. Будем надеяться 13.03.2004 Чего-то не пикает музыка... Виснет все. Исходник после месячного перерыва пугает. Монитор еще не приехал! Кузьмич - скотина! Надо было пацанам отдавать, а я понадеялся. Никакой веры дилерам! Только надежные оптовики! А главное никаких отношений с брендами и толстыми конторами типа КвазарМикро 14.03.2004 Ага! Плеер компилируется под конкретный адрес. Вспомнил. Забацал - работает. И курсор на кнопках на ручку меняется. Товарищи! Трижды продумайте код и структуру программы! Страуструп в чем-то прав! Начали меняться заставки в MainMenu 15.03.2004 Есть такая штука RST #38 (В книжке инфоркомовской нашел. Был такой древний 3хтомничек 1 том - Первые шаги в машинном коде, 2 том -Практикум по программированию в машинных кодах). Делает, что мне надо! И жить не мешает. Пока.что. Накидал карту памяти... Пора на диету :( И скорость того... Прерывание 2/3 времени съедает. На прогу ниче не останется. 16.03.2004 Мысли о дизайне вызывают сильную головную боль. Поэтому о дизайне больше не думаем. Пусть все будет как есть. Развиваем жизненный похуизм. 18.03.2004 Разбирался, как работает моя же система меню и как это универсализировать. Однако неплохо там все оказалось. Но запутаться в своем же... 22.03.2004 Чего-то менять под курсором вне прерываний - геморрой. Но он лечится: где клизмой DI/EI, где скальпелем (нах надо). Ввод пароля оживает. Прямо как на приставках! Надо было еще символы в 1 ряд поставить и вертеть их туда-сюда :) 25.03.2004 Нет совершенных процедур, есть хитрожопое их применение... Только совершенствовать процедуры все-таки придется. 27.03.2004 Вилы! Убить кучу времени на такую простую, казалось бы, штуку, как ввод пароля, точнее на функцию удаления. А глючок, сука, в самом вводе сидел, а не в удалении. Причем глюк логики (как-то неубедительно ввод писан). 29.03.2004 Окна рисуются программно, а не спрайтами. экономии около 2-3кб. Плавная остановка стека оказалась не такой простой, как показалось вначале. Есть, правда, еще идеи, но мы реалисты и верим только фактам: не будет плавной остановки. 10.04.2004 Потихоньку пухнем. Окна рисуются программно частично. Забегал scroll. Только вот думаю, нах он там нужен ? Писать мне в нем нечего. И некому. Осталось около 6 кб в 48кб. Надо вспоминать работу с дос, а книги нет, спросить не у кого. Придется подходить творчески. 15.04.2004 Опрашиваются всякие кнопки. Код писал по 3м принципам, по которым, говорят, пишут китайцы: выделение, копирование, вставка. 25.04.2004 Тормозим-с. Еще одна дилемка встала: оставлять ввод пароля с клавиатуры, но тогда не будут опрашиваться OPQA+M, 6789+0, enter. Если ввод с клавы убрать, то все опросы будут. Кинем монетку: ...выпалo ввод с клавы убрать... ОК. И 6789+0 не будет... и DEL не будет... и ENTER :( 29.04.2004 Эх! Пора пришла приступать собственно к игре... Потому как все это была оболочка 2.05.2004 Парочка маленьких оптимизаций, и почему-то сломался on/off фон в игровом окне. Хер с ним, пойду кушать. on/off фон в игровом окне заработал сам по себе: видно, пока я ходил кушать, глюк слинял за мной на кухню, а там от тараканов отрава... Нет, ну натурально, магия. На работе так железо отлеживается: сгорела мать - положили в трэш. Через месяц достаем - работает! Может исходники на работу отнести - глядишь все само допишется. Отдал Сидоровичу картинки по темам разобрать и подоводить при надобности уже с месяц назад. Он еще не начинал. Каждый раз думаю: а нах тут еще немецкий? Тут вот приехал один из Ливии - на итальянском немного бубнит, а я ему как дурак: ду ю спик инглиш? шпрехен зи дойч? 20.05.2004 Оживает вывод слов по таблицам. Очередной подлейший глюк ловился 3 последние дня: filler таблиц очищал размер таблицы + 2 байта после. Попался случайно, когда я местами буфера таблиц менял... 23.05.2004 Слова выводятся - хорошо. Сделал, чтоб плавно появлялись - suxx. Убрал. Допер, чего не так - о чудо! Все очень даже ничего :). Отрыл 12 музычек. Приступаем к собственно игровому процессу. 24.05.2004 Вот интересно, сколько времени я трачу в день на TW ? Да вообще на творческие изыскания ? Не скажу! Стыдно признаться! Тем не менне процесс, слава богу, идет. 25.05.2004 Есть такая штука - фундаментальный прогон. Как я думал сделать, чтоб тыкать и в английские и в русские слова ? Нет, кой чего в старых "словах" я сделал как положено. 29.05.2004 Э-э-э... Похоже теряю контроль над кодом :(... Появилась куча каких-то глюков неизвестного происхождения. Беда в том, что они появляются иногда при особом пересечении кода на intах и вне их. Особенно интересная штука - когда какое-то слово не хочет переводиться! все верно, а оно мигает и жизнь не забирает и картинку не показывает... Жопа! В прошлый раз игровой процесс вышел гораздо увереннее. 30.05.2004 Господи! Ты есть! Ура! Ура! Похоже Глюки генерила процедура восстановления пунктов ingame меню. RET в ней не стоял. А я волосы на жопе рву от горя. Правда слова иногда все ж не переводятся. Но теперь Редко, но бывает... Чего ? 03.06.2004 Опять переделываю стековую хрень... Идея посетила. Говорит, нагородил ты, а можно проще - проблем много исчезнет. А я ей - где ж ты гнида шлялась когда стеки делал. Зрела - отвечает. Ладно. Идея и впрямь хорошая. 04.06.2004 Делаем game levels loops: 4цикла по 16 слов, затем level complete. 06.06.2004 Пока зрели мысли о дизайне Game Over, назрела необходимость использования 1 128й странички. Даже работает! Ну и с Game Over теперь попроще. Сидорович говорил, что засел за этапы. !!!! Это надо отметить. Кстати... про "отметить" :))).... 11.06.2004 Расставили картинки для этапов. Надо ж было столько мурыжить. Час делов оказался. Правда Сидорович уже ознакомился с материалом вплотную. Теперь проверить 27 текстовиков на грамматику и повторения пар слов. Прошелся по музычкам... Ну что скажу ? Есть 19 музычек. Это хорошо, но не все подходят из-за своей кумарности. А некоторые не подходят по размеру. Поэтому наскреб 19. Надо еще пару-тройку написать. Стеки насобирал. Даже нашел архиватор, чтоб этапы компилить. Автор говорит - не нужен буфер для распаковки! Отлично. ...21.06.2004 Написал пару-тройку музычек. Не перцы, но все же. Забацал level complete с выводом результатов. Глюки подлые лезли... Устал давить... Чем проще с виду процедурка, тем подлее в ней глюки :) Этапы и пароли к ним изменяются. Обнаружилась издержка производства - третий пункт меню - переключатель языков. Придется видно и немецкий делать... Эх... Надо делать. Короче пора этапы компилить. Движок вроде готов. Ну чего-то еще повылазит с процессе смены этапов, но, как говорили в Чернобыле, в теории все работает. Поэтому если что-то работать не будет, сделаем вид, что все ОК! ...04.07.2004 Добавил 1152 байта к этапу, т.е. сделано это фактически для музыки. Сделал 15 этапов. Отдал Сидоровичу и Аленке на тест - вылезли несколько глюков, каких у меня не было! Порой слова печатаются криво (????) Вроде как курсор по ним прошелся... Этот глюк самый скоЦкий! То, что первый англ. пункт порой чернеет никто внимания не обратил :))) Но все ж это глюк. Ну и тоже свинский глюк - иногда верность перевода не срабатывает! Т.е. тыкаешь в слово и его ВЕРНЫЙ перевод, а оно тебе болта! Написал в Англию публишеру Cronos. Они до сих пор продают кассеты с играми для ZX! Одновременно ссылку дал Калинин и Staffan из Швеции (случайно попал на сайт клонов ZX и там про робик написана хрень была. Написал все подробно про родной робик - так и сдыбались). Обещает CRONOS около 1$ за 1 проданую копию... Еще не очень хорошо, что "Твоя игра" разыгрываться будет аж в феврале-марте 2005го. А так вообще сделал неплохой посекторный загрузчик, которому надо дать начальные трек/сектор пака и список секторов, и потом по № (1-255) он грузит куда скажут. Но для Cronos надо делать TAPE загрузчик... :( А это значит - загрузка по имени. Ну и ладно... Пусть они еще интерес проявят. 3й пункт меню неизвестно зачем... Сделаем наверное мы его HELP! Были попытки убрать глюки. Надо опять хорошо поиграться. И еще несколько синусных таблиц через RND для полного П... 09.07.2004 Стоило официально заявить что 80% игры готово и через месяц - финал релиз (растопыриваем пальцы!), как тут же прекратилась работа над... То облом, то устал, то времени нет. И глюки не ловятся. Природу установить не выходит... :( 14.07.2004 3й пункт вместо HELP сделаем триггером АНГЛИЙСКИЙ-РУССКИЙ / НЕМЕЦКИЙ-РУССКИЙ. Собственно для чего все делалось когда-то: для обучения меня НЕМЕЦКОМУ, т.к. в английском я уже что-то понимаю. А вот родной дойч... ни бум бум. Так вот нигде переводчика рус-нем найти не могу. ... 28.07.2004 Немного за 14 дней я сделал... Перевел 8 этапов на немецкий. Перевел ВСЕ тексты в игре на русский. Сделал триггер НЕМ/АНГЛ. ... 06.08.2004 Сделал ВСЕ этапы! на рус и нем. Надо затестить кому-то отдать. Сделать final cut, попробовать устранить глюки (что маловероятно) собрать все в кучку - и на волю !!!!! 12 августа 2004 ВСЕ СДЕЛАНО И СОБРАНО! Пришло время пустить игру в массы. Мне она уже почему-то не нужна - попутно с английским пришлось выучить и немецкий :)