; nazwa pliku ze scenka data/scene9.3d ; playrate ; 1 = 1 klatka na timer ; 2 = predkosc x 2 ; 1.5 = 150 klatek na 100 tickow czyli przy 60mhz jest to 1,6 sekundy ; LOOP - od poczatku po przekroczeniu liczby klatek ; NO_LOOP - zatrzymuje sie na ostatniej klatce ; HIDE_AT_END - scena wogole nie jest renderowana jezeli przekroczony licznik, ale tlo jest kontynuowane 2.5 LOOP ; mgla ON/OFF ; jezeli wlaczona to musza byc podane parametry ; 200 - poczatek kiedy mgla sie zaczyna (odleglosc Z) ; 2000 - koniec mgly (odleglosc Z) ; #color - kolor mgly OFF 200 1000 16777215 ; w jaki sposob ma byc czyszczony ekran ; ON / OFF jezeli scenka jest w zamknietym pomieszczeniu to nie trzeba czyscic, jezeli jest to np obiekt to trzeba ; jezeli po ON jest nazwa pliku to najpierw renderowane jest tlo, a potem scenka, jezeli COLOR to 3 linia ma ; numer tego coloru w formacie A R G B (0-255) ; przyklad 1 - wewnatrz kopuly ; ; OFF ; przyklad 2 - latajacy obiekt na czerwonym tle ; ; ON ; COLOR ; 255 ; 255 ; 0 ; 0 ; przyklad 3 - latajacy obiekt na tle bitmapy ; ; ON ; BITMAP ; data/podklad1.jpg ON BITMAP data/scene3o.png ; to jest statyczna nakladka ktora narzucana jest na wyrenderowana scenke, moze byc np. kadr ktory pojawia sie ; tylko w tej scence, (kadr mozna dac w glownym configu demo.ini) ; ON ; nazwa.jpg ; - lub - ; OFF OFF