- Название игры Captain Drexx - Жанр игры Tower Defense - ФИО/ник автора(ов) и если их несколько то расписать кто за что был ответственный Hacker VBI, Буренко Владимир - код, идея, дизайн, гейм девелопер, всего по мелочам. Brightentayle, Алексей Биличенко - музыка Javier Alcaniz Guerrero - спрайты врагов ААА Алексеенко Алексей - заставка а так-же: RICHARD ALLEN, MARTIN SEVERN, RAFFAELE CECCO - графика из их игр - Краткое описание игры Tower Defense (англ. Башенная защита), сокращенно TD — название жанра компьютерных стратегических игр. Задача игрока в играх подобного жанра — расправиться с наступающими врагами, называемыми в некоторых играх «крипы» (от англ. creep, ползучая тварь), до того, как они пересекут карту, с помощью строительства башен, атакующих их, когда те проходят вблизи. Противники и башни обычно различаются по характеристикам и цене. Когда враги побеждены, игрок зарабатывает деньги или очки, которые используются для покупки или модернизации башен. Подбор башен и их расположение — неотъемлемая стратегия игры. Обычно ползучие твари пробегают через подобие лабиринта, что дает игроку возможность стратегического размещения башен. (из википедии) Castlevania - Demo version by SaNchez Представляю вашему вниманию демо-версию моей новой игры по мотивам Castlevania, написанной специально для конкурса Retro Games Battle 2014. Коротко об управлении: QAOP - движение, Space - кнут, C/SHIFT - дополнительное оружие, 1,2,3,4,5 - выбор оружия. Если у вас есть турбо, желательно его включить. Музыку написал Darkman007, за что ему респект и уважуха! Полная версия выйдет в Вальпургиеву Ночь 2014г.------------------------- DreamWalker: AlterEgo2 ------------------------- STORY: =================== I will tell you a tale about a little boy. A little boy which was not like the other children, a boy who seemed to belong to another world… He had no apparent friends, and it looked like he was not ever going to have any. However, he had a special friend, a friend he met only in dreams. In strange dreams like a beautiful book, full of dangerous adventures. In a magical world, where strawberry jelly grows like flowers. In a world where you can also fly. In a world where everything is so easy and simple. The boy lived only in a dream ... Such people are called the "DreamWalkers". This is a story about one of them. GAME: ==================== Collect all jellys at level to go further. You can swap with you friend limited times. Controls: OPQAM/SPACE or Sinclair ==================== Denis Grachev 10 February 2014===================== GraviBots ===================== Story: _________________ The purpose of the experiments in the laboratory chambers was to study the nature of gravitational fields. As a result of numerous experiments, a universal bot able to easily change the local gravitational field was created. After folding the research program we now have one problem - it is necessary to dispose the roaming old model bots in the experimental room. Your task is driving the latest model of the gravibot, clearing all the rooms of the old bots by using abandoned and forgotten gravitational traps. Controls: Keyboard,Sinclair,Kempston _________________ Denis Grachev 17 February 2014METAL MAN RELOADED ================== (C) 9713 Oleg Origin & Stella Aragonskaya This game is the advanced remake of the game METAL MAN (Oleg Origin, 1997) System requirements =================== Minimal: ZX Spectrum 48K Comfortable: ZX Spectrum 128 (for possibility of loading all levels at once); Joystick (Sinclair, Kempston or Cursor) Recommended: Pentagon-128K, standard speed mode (for faster speed and better sound quality of title music); Joystick (Sinclair, Kempston or Cursor) Program doesn't use musical co-processors or other additional devices and isn't adapted for a turbo mode. There are tape and disk versions. Disk version requires the TR-DOS Operating System. Plot ==== New york, near future. Crime groups united in powerful networks. Machines and new technologies came to the aid of a mafia. Fight against a crime is extremely difficult as the mafia is under the care of the authorities. Some police stations which haven't accepted new system, continue to work underground, throwing down a challenge to crime and authorities. In one of them there is a desperate cop Matthew Cranston, better known as METAL MAN. Matthew has to execute many difficult missions to liquidate mafia clans and in the final to battle with the main enemy - the godfather of a mafia Frank Slayer. Matt is helped by two workmates: Linda Hart who guide he, and Michael Kroun, the I.T. specialist. Loading instructions ==================== a) Tape version, ZX Spectrum 48K or compatible computer with 48 kilobytes of memory: Place the cassette in tape recorder and rewind. Type LOAD"" (ENTER). Press PLAY on the tape recorder. After loading of the main program and the first level, as soon as on the screen there will be the main menu, stop the tape. After successful completion of each level it is required to load the following level. Press PLAY when on the screen there will be an inscription: "LEVEL LOADING" with level number. Stop the tape after loading of single block. At 'game over' on the second and the subsequent levels, and also after full completion (if you want to play once again), it is necessary to load the first level again. Rewind a tape not prior to the beginning, but to the first level (slightly less than 3 minutes from the tape beginning). b) Tape version, ZX Spectrum 128 or compatible computer with 128 kilobytes of memory and more: Place the cassette in tape recorder and rewind. Type LOAD"" (ENTER) or select 'Tape Loader' menu item (if exists). Press PLAY on the tape recorder. All levels will be loaded at once. The full load of game takes about 12 minutes. c) TR-DOS version, any model of the computer: Insert a disk, type RUN (ENTER). Don't take out a disk at the game playthrough. Levels will be automatically loaded in process of playing. Gameplay ======== Game consists of 5 levels. At each level it is necessary to carry out the certain task. Main character is disturbed by enemies - robots of various classes. Destroy them or run away from them. Level 1. Abandoned building Collect all parts of a control chip. Find the computer and upload the virus (the right part of the building). Go to an exit. Level 2. Junk yard It is necessary to find the armory hidden on a junk yard. For this purpose you must collect a code for the crane, and also solve some more problems. Level 3. Bombs in two buildings During a performance of the mission at first there is a countdown to explosion of the first bomb, then - the second. Deactivation of bombs is a special task. Besides, Matt has to reach on the motorcycle from the first building to the second, going round obstacles. Level 4. The robot plant To stop production, it is necessary to destroy three control terminals. Level 5. Frank Slayer's skyscraper The final enemy - Frank himself. At each level there are secrets. Their finding isn't obligatory, but can be useful. Besides, solving of all secrets of level multiplies the points. Collected objects ================= At each level there are the objects which finding is obligatory for game passing. They are unique for each level. For example, at the first level it is parts of a control chip. Besides, at each level there are the standard useful objects which collecting isn't a task of game, however without them it would be impossible to pass game. Such objects are: Armor-piercing bullets - are twice more powerful than the usual. The first-aid kit - completely restores health. Shield - works some time, protecting absolutely from everything. Additional life - it can be found only in hiding places. Hourglass - resets the countdown to bomb explosion (on level 3). Game indicators =============== The main game indicators are displayed on the panel in the bottom of the screen. Health It is displayed as a strip with divisions; total loss of health leads to death (life loss). Lives (attempt) Are displayed in the field, visually connected with a health strip; at death one life is lost, and level begins with a starting point. Loss of all lives leads to 'game over', and the 1st level is loaded. Weapon indicator To the left of lives. Shows a charge of the main weapon, or quantity of armor-piercing bullets (if they are). Indicators used at current level Six squares in the left part of the blue screen, empty at the beginning of the first level. Show some information necessary at current level: at level 1 - collected pieces of chip; at level 2 - collected objects and symbols of a code; at level 3 - countdown to bomb explosion; at level 4 - the destroyed terminals; at level 5 - parts of a key from a final door. Messages from Matt's workmates and from the main antagonist, Frank Slayer, are displayed on the blue screen. Statistics indicators, such as quantity of the gathered points and the solved secrets, are shown after end of each level. Main menu ========= The main menu is shown after loading: 1. Keyboard 2. Sinclair (joystick) 3. Kempston (joystick) 4. Cursor (joystick) 5. Options Press the specified key to select menu item. Keys 1-4 choose control type, and game automatically begins. Be attentive: opportunity to choose control type anew is absent. If it is necessary to change Options (item 5), it must be done before a choice of control type. Key 5 opens the additional menu of Options: 1. Skill level 2. Clouds 9. Return to main menu Skill level can be chosen between "Hard" (default) and "Unreal". Clouds can be chosen "Dynamic" (move), "Static" (stand still) and "No" (clear sky). The second and third options will a little increase game speed. Controls ======== Control is exercised by means of the keyboard or one of three types of the joystick presented in the main menu. Keyboard is not redefinable, the most widespread combination of keys is set: QAOPM. Controls change a little during game when Matt uses vehicles and other objects, and on specific sub-levels. In the main part of all levels controls are: left (O)/right (P) - movement; up (Q) - point up / elevator up; down (A) - crouch / elevator down / take object, or other action according context of a game situation; fire (M) - shot. To call the elevator, you have to stand on its platform. Flying motorcycle on level 1: Joystick or QAOP operate movement in all directions; fire (M) - shot. To leave the motorcycle, land on the same floor where it stood initially. Loader on level 2: left (O)/right (P) - movement; up (Q)/down (A) - lift up / lower down a pitchfork; fire (M) - leave a loader. The weapon isn't used on a loader, but shots of enemies are still dangerous. Crane on level 2: Joystick or QAOP operate magnet movement in all directions. To hook on the car, press 'down' on the roof center. Fire (M) - release the car. To leave the crane, park an electromagnet on an initial position, in the right top corner (near a cabin). The weapon isn't used, enemies also can't do any harm. Chassis of robot on level 3: left (O)/right (P) - movement; up (Q) - climb up the mechanism; down (A) - leave it. Being on the mechanism, Matt is protected from enemies. The weapon can be used, however enemies are out of a defeat zone. Motorcycle on level 3: Joystick or QAOP operate movement in all directions; fire (M) - isn't used. Vehicles and mechanisms at other levels are controlled in this way, intuitively. Hints ===== 1. If Matt desperately goes on the shooting enemy, his bullets sometimes can pass by. It can be used. 2. Don't engage in close combat with the big walking robot - thus it is impossible to manage to sit down under its shots. Besides, at its destruction at a short distance, hit of splinters is inevitable. 3. Especially be afraid of the smallest robots which contacts take away a lot of health. If such robot too close, and you don't manage to destroy it - run away! 4. Use "Shield" for fast destruction of the enemies, who don't allow to pass further. Choose the shortest ways for the period of activity of "Shield" and don't spend in vain armor-piercing bullets. 5. Look for secrets - many of them will help with game passing. Credits ======= Oleg Origin: Story, Graphix, Code, Music Stella Aragonskaya: Testing Loading screen creation assistance Inspiration & support All rights reserved METAL MAN RELOADED ================== (C) 9713 Олег Ориджин и Стэлла Арагонская Эта игра является римейком игры METAL MAN (Олег Ориджин, 1997) Системные требования ==================== Минимальные: ZX Spectrum 48K Комфортные: ZX Spectrum 128 (для возможности загрузки всех уровней сразу); джойстик (Синклер, Кемпстон или Курсор) Рекомендуемые: Pentagon-128K, стандартный режим (для более быстрой работы и более качественной музыки); джойстик (Синклер, Кемпстон или Курсор) Программа не использует звуковой сопроцессор или другие дополнительные устройства и не адаптирована для турбо-режима. Есть кассетная и дисковая версии. Для дисковой версии нужен компьютер с операционной системой TR-DOS. Сюжет ===== Нью-Йорк, недалекое будущее. Преступные группировки объединяются в мощные сети, на помощь мафии приходят машины и новые технологии. С криминалом почти невозможно бороться по той причине, что мафия находится под опекой властей. Лишь несколько полицейских участков, не принявших новую систему, продолжают работать подпольно, бросая вызов преступности и властям. В одном из них есть отчаянный полисмен Мэттью Кренстон, более известный как METAL MAN. Мэттью должен выполнить ряд сложных миссий, чтобы разделаться с мафиозными кланами и в финале сразиться с главным врагом - крестным отцом мафии Фрэнком Слеером. В этом ему помогают двое напарников - Линда Харт, которая ведет Мэтта по уровням, и Майкл Кроун, специалист по информационным технологиям. Загрузка игры ============= a) Кассетная версия, компьютер ZX Spectrum 48K или любой другой совместимый компьютер с 48-ю килобайтами памяти. Вставьте кассету, перемотайте на начало. Наберите LOAD"" (ENTER). Нажмите PLAY на магнитофоне. После загрузки заставки, программы и первого уровня, как только на экране появится основное меню, остановите пленку. После успешного прохождения каждого уровня потребуется загрузить следующий. Нажмите PLAY, когда на экране появится надпись: "ЗАГРУЗКА УРОВНЯ" с номером уровня. Остановите пленку после загрузки одного блока. При неудачном завершении игры на втором и последующих уровнях, а также после полного прохождения, если вы хотите играть еще раз, нужно вновь загрузить первый уровень. Используйте перемотку не до начала кассеты, а до начала первого уровня (чуть менее трех минут от начала кассеты). b) Кассетная версия, компьютер ZX Spectrum 128 или любой другой совместимый компьютер со 128-ю килобайтами памяти и более. Вставьте кассету, перемотайте на начало. Наберите LOAD"" (ENTER) или выберите пункт меню Tape Loader (если присутствует). Нажмите PLAY на магнитофоне. Все уровни загрузятся единовременно. Полная загрузка игры занимает примерно 12 минут. с) Версия для TR-DOS, любая модель компьютера: Вставьте диск, запустите загрузчик командой RUN (ENTER). Не вынимайте диск в процессе игры. Уровни будут загружаться автоматически по мере прохождения. Игровой процесс =============== Игра состоит из 5 уровней. На каждом уровне нужно выполнить определенную задачу, описанную в "целях миссии". В этом главному герою мешают враги - роботы различных классов. Их нужно уничтожать, либо уходить от них. Уровень 1. Заброшенное здание Собрать все части контрольной платы, разбросанные по этажам здания. Найти компьютер и загрузить вирус (средний этаж, правая часть здания). Идти к выходу (верхний этаж, правая часть здания). Уровень 2. Автосвалка Нужно найти склад боеприпасов. Для этого необходимо собрать код запуска крана, а попутно придется решить еще несколько задач. Уровень 3. Бомбы, заложенные в двух зданиях Во время выполнения миссии идет отсчет времени до взрыва сначала первой бомбы, затем - второй. Обезвреживание бомб является отдельной задачей. Также нужно будет доехать на мотоцикле до второго здания. Уровень 4. Фабрика роботов Чтобы остановить производство, нужно уничтожить три управляющих компьютера. Затем нужно идти на крышу и покинуть здание на вертолете. Уровень 5. Многоэтажное здание, резиденция Фрэнка Слеера Финальный враг - сам Фрэнк. На каждом уровне есть секреты. Их нахождение не обязательно, но может быть полезным. Кроме того, разгадывания всех секретов уровня умножает набранные очки. Собираемые предметы =================== На каждом уровне есть предметы, нахождение которых является обязательным для прохождения игры. Они меняются от уровня к уровню. Например, на первом уровне это части платы управления. Кроме того, на каждом уровне есть типовые полезные предметы, сбор которых не является задачей игры, однако без них пройти игру было бы невозможно. Такими предметами являются: Бронебойные патроны - вдвое мощнее обычных. Аптечка - полностью восстанавливает здоровье. Защита - действует некоторое время, защищая абсолютно от всего. Дополнительная жизнь - ее можно найти исключительно в тайниках. Песочные часы - восполняют время до взрыва бомбы (уровень 3). Игровые показатели ================== Основные игровые показатели отображаются на панели внизу экрана. Здоровье Отображается в виде полоски с делениями; полная потеря здоровья ведет к гибели (потери жизни). Жизни (попытки) Отображаются в поле, визуально связанным с полосой здоровья; при гибели теряется одна жизнь и уровень начинается со стартовой точки. После потери всех жизней наступает окончание игры и загружается первый уровень. Индикатор оружия Слева от жизней. Показывает либо степень заряда основного оружия, либо, если есть, - количество бронебойных патронов. Индикаторы показателей, используемых на данном уровне. Шесть клеток в левой части синего экрана, пустые в начале первого уровня. Служат для отображения некоторой информации, необходимой на данном уровне: на уровне 1 - собираемые куски платы; на уровне 2 - собираемые объекты и символы кода доступа; на уровне 3 - индикатор времени до взрыва бомбы; на уровне 4 - уничтоженные терминалы; на уровне 5 - части ключа от финальной двери. На синем экране отображаются также сообщения напарников главного героя и реплики главного антагониста, Фрэнка Слеера. После завершения каждого уровня выводятся показатели статистики, такие как количество набранных очков и разгаданных секретов. Главное меню ============ После загрузки игры на экране появляется главное меню: 1. Клавиатура 2. Синклер (джойстик) 3. Кемпстон (джойстик) 4. Курсор (джойстик) 5. Настройки Выбор пунктов меню осуществляется нажатием указанной клавиши. При выборе пунктов 1 - 4 происходит установка соответствующего типа управления, и автоматически начинается игра. Будьте внимательны: возможность выбрать тип управления заново отсутствует. Если необходимо изменить настройки (пункт 5), то это нужно сделать перед выбором типа управления. При выборе пункта 5 появляется дополнительное меню настроек: 1. Сложность 2. Облака 9. Возврат в меню Сложность игры можно выбрать между "Сложно" (установлено по умолчанию) и "Нереально". Облака можно выбрать "Динамические" (движутся), "Статические" (стоят на месте) и "Нет" (отсутствуют, чистое небо). Второй и третий варианты немного увеличат скорость игры. Управление ========== Управление осуществляется с помощью клавиатуры или одного из трех типов джойстика, представленных в главном меню. Возможность переназначения клавиш отсутствует, задано наиболее распространенное сочетание клавиш QAOPM. В процессе игры управление несколько изменяется при использовании транспортных средств и других объектов. В основной части всех уровней управление следующее: влево (O) / вправо (P) - соответствующее перемещение; вверх (Q) - прицел вверх / лифт вверх; вниз (A) - присесть / лифт вниз / взять предмет, либо другое действие из контекста игровой ситуации; огонь (M) - выстрел. Чтобы вызвать лифт, нужно стоять на его площадке. Летающий мотоцикл на уровне 1: Ручка джойстика или клавиши QAOP управляют перемещением во всех направлениях; огонь (M) - выстрел. Чтобы покинуть мотоцикл, нужно приземлиться на том же этаже, где он стоял изначально. Погрузчик на уровне 2: Влево (O) / вправо (P) - соответствующее перемещение; вверх (Q) / вниз (A) - поднять / опустить вилы; огонь (M) - покинуть погрузчик. Оружие в режиме управления погрузчиком не используется, но вот выстрелы врагов опасны. Мостовой кран на уровне 2: Ручка джойстика или клавиши QAOP управляют перемещением электромагнита во всех направлениях. Для того, чтобы зацепить машину, нужно нажать "вниз" над ее крышей, строго по центру. Огонь (M) - сбросить машину. Чтобы выйти из режима управления краном, нужно припарковать электромагнит на исходной позиции, в правом верхнем углу (рядом с кабиной). Оружие в режиме управления краном не используется, но и враги также не могут причинить никакого вреда. Транспортный механизм на уровне 3: Влево (O) / вправо (P) - соответствующее перемещение; вверх (Q) - взобраться на механизм; вниз (A) - покинуть его. Находясь на механизме, главный герой защищен от врагов. Оружие может быть использовано, однако враги находятся вне зоны поражения. Мотоцикл на уровне 3: Ручка джойстика или клавиши QAOP управляют перемещением во всех направлениях; огонь (M) - не используется. Транспортные средства и механизмы на других уровнях управляются подобным образом, интуитивно. Подсказки ========= 1. Если идти прямо на стреляющего врага, то его пули иногда могут пройти мимо, а если сидеть или стоять на месте - то он не промахнется. Этим можно пользоваться. 2. Не вступайте в ближний бой с большим шагающим роботом - при этом невозможно успеть присесть под его выстрелами, а он, в свою очередь, начнет настойчиво вас преследовать. Кроме того, при его уничтожении с близкого расстояния не избежать попадания осколков. 3. Особо опасайтесь самых мелких роботов, касания которых отнимают много здоровья. Если такой робот слишком близко, и вы не успеваете его уничтожить - уходите! 4. Используйте "Защиту" для быстрого уничтожения врагов, не позволяющих пройти далее. Выбирайте кратчайшие пути на время действия "Защиты" и не тратьте попусту бронебойные патроны. 5. Ищите секреты - многие из них помогут в прохождении игры. Авторы ====== Олег Ориджин: сюжет, графика, код, музыка Стэлла Арагонская: тестирование, перевод и редактирование англоязычных текстов, помощь в создании заставки, вдохновение и поддержка Все права защищены. Название : Ninja twins. Going to Zedeaks Оригинальная игра : Ninja Twins (KronBits) : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kronbits.ninjatwins Жанр : логика Участники: - код, уровни : SAM style - графика, уровни: sand^mayHem - музыка, SFX : nq^skrju Описание: Управляя двумя ниндзями, игроку за ограниченное число ходов надо довести любого из них до сундука, избегая препятствий и ловушек по пути. Всего в игре 25 уровней, после каждого даётся код. По ходу игры будут показаны три мультика о попытках ниндзей выкрасть сокровища из замка. Скриншоты во вложении RZX нет возможности сделать, есть записанное видео: http://samstyle.narod.ru/addons/ninja.mp4 WiZ a BesT wIshEz, SAM style QUAD представляю миниигру размером в 512байт, упрощенный порт с Atari XL/XE. цель игры - окрасить игровое поле в белый цвет, при нажатии клавиши 0, пробел или Enter, клетки окрашиваются. На игру дается 52 хода. В случае выигрыша или поражения внизу на экране появится надпись. Управление - Cursor joystick, огонь(выбор) - 0, пробел или Enter 06.02.2014, Den Popov(denpopovmailru@mail.ru) Retro Game Battle 2014! ======================= Play, Remember, Win! Vote - People's Choice Awards Choose the most liked you and estimate their work: 1 star minimum score, 10 stars - maximum score. Voting ends on March 7 at 18:00. Thank you! www.retrogamesbattle.com Название игры: The World's Hardest Game ZX48k Version Жанр: Arcade Авторы: группа debris (trefi - код+перевод уровней, tiboh - звуковые эффекты+перевод уровней) Описание: Конверсия одноименной flash игры с пц для ZX Spectrum 48k. Цель, дойти квадратиком до выхода, обязательно собирая прозрачные фишки, если они есть. На некоторых уровнях есть места для сохранения на карте позиции квадратика. Управление: Q,A,O,P, синклер 2, курсок - управление квадратиком Space, 0 - при удержании, квадратик двигается замедленно, это помогает прохождению некоторых уровней R - перезапуск уровня SS+B/N - выбор уровня для прохождения