Zbrush: Modelado de los componentes de la escena y creación de mapas de UVs. 3DCoat: Retopologia de personajes para obtener una geometría apta para el rig y el texturizado. Maya: Rig, corrección de mapa de UVs y modelado de componentes simples y composición de la escena. Substance Painter: Creación de texturas tanto de personajes como de los demás componentes de la escena. Marmoset Toolbag: Renderizado