Û Û²Û Û² ²Û ÛÛ ²Û Û² ²Û Û² ²Û Û² ²Û ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Û²ÜÜܲßßß²ÜÜÜ²Û ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Û²ßß ÜÜܲÜÜÜ ßß²Û ³ ³ ۲ܲßß ° ßß²Ü²Û | | Ú³ÄÚÄÄÄ °°²² ²² ÄÄÄÄÚij¿ : ³ . ³ ³ . ±± . ±± ³ ³ . ³ | : : ³ :°° : °°: ³ : : | Ú-ÚÄÄÄİij - -ÄÄ¿ ÂÄÄÄÄ ³ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿³ÚÄÄÄ-- Ä ÄÄijÄÄÄÄÄÂ-ÄÄ-Ä¿³ÚÄÄÄÄÄÄÄÄĿڳ Úܲßßßß²ßßßßßßßÛ³ ³²ß߲ܳܲßßßßßßßßÛܳßßßßßßßßß߲ܳܲßßÛ³ Ûß߲ܳܲßßßßßßÛ²³³³ ³Û ÜÜÜÜÜܲ ° Û³ ³Û ° Û:Û ÜÜ Û³ÜÜÜÜÜÜÜ Û³Û Û³ Û ° Û|Û ÜÜÜÛß:³Ä³ ³Û ° Û³Äij Û ß ÛÜ ³Û ß Û³Û ° ۳IJ ° Û:Ü Ü¿ ² ° Û|Û ° Û³ Û Û:Û ° ² ÄÄÄÄÙ ³ ³Û ± ßßßß| ß²Ü ß²Üß Ü²ß³Û Û³ Û ° Û³Û ° Û³ Û ° Û³Û Û³ Û ° Û³Û ß ßßßßßßß²³ ³Û ² ÜÜÜܳ ß²Ü ßÛÜß |Û ° Û³ Û ² Û|Û Û³ Û ² Û³Û ° Û³ ² ² ²³ß²ÜÜܲÜÜ ° Û³ ³Û ß ÛÜÄÄÙ Üß²Ü ß²Ü :² ² Û³ ² ß Û|Û ° Û³ Û ß Û:Û ² Û³ ° ß °³ ܲ ß Û³ Àß²Ü ßÛܳ Ü²ß ßÛÜ ßÛ³ß ß ßÙ ² þ Û³Û ² Û³ Û þ Û|Û ß Û³ ÄÄþÄÄ:ÄÄÄÄÜ²ß Ü²ß³ ³Ü ß²Ü ßßßßß ÜÛ .Û ßßßßßßßßß Û³² ß ßßß Û³Û þ ßßßßßßßßßßßßßß Ü²ß Ü³ ³ß²Ü.ß²ÜܲÜÜÜÜÜÛ³ ³ß²ÜÜܲÜÜÜÜÜÜÜÜÜܲ߳²ÜÜÜÜÜÜÜÜܲ߳ßÛÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜܲß.ܲ߳ ÀÄÄÄÁþú-ij- -úÄÄÙ ÀÄÄÄÄú³úÄúÄÄÄÄÄÄÄÄijúÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄijúÄÄÄÄÄÄÄÄúÄij ÄúÄúÄÄ-Á-ÄÄÙ | : °° : E X O³D U S : °° : : ³ . ±±Ý . : . Þ±± . | ³ ²² Ý ³³²²ÛÛÛ²ÛÛÛÛ²Ü.ÜÛÛÛ²ÛÛÛÛ²°³³ ³ Þ ²² ³ ÀÄÄú²²Ý ÛúÄÄÄ Äú ú ³ÜÜÜ ÜÛÜÛßÂß²ÛÜÜ ÂÜÜÜ¿ ú ÄÄÄÄ Û Þ²² ° ÄÄÙ ÚÄÄÛÝÞ² Þ²úÄÄÄÄÄú : ³Ý Û ßß²Üܳ Û ² Ý ²° : Ä ÄÄ °Ý ²ÝÛ²° ÄÄ¿ ³ Û ÛÝ ²² . °Ý ² °² ÞÜܰÜß Û Ý Þ³ . ²² Þ² Û²° °³ | ² ÛÜ ßÛÜ ÀÄÀßßß Äß°ßßßß²ßßß ÄßßßÙ-Ù ÜÛß Ü² Û² ³³ úÛÛ ß²Ü ßÛÜ : ³ ÜÛß Ü²ß Û² ³ ÛÛ ß²Ü ß²²Ü ³ úÜÛßß Ü²ß Û² ÛÛ ß²ÜÜ ßß²ÜÜ ° ÜÜÛßß ÜÜ²ß ° Û² °ÜÛ²ÛÛÜÜÛÛÛÛÛÛÛÜßÜ ßÛÜÜ ßßßÛ²ÜܲÜܲÜÜÜÜܲÛßßß Üܲßß ÜßÜÛÛÛÛ²ÛßÛßÛÛÛÛÜ | ° ßß²ÛÜÜÜ ² ÜÜÜÛ²ßß ÜÛßß Ü²ß | : ³ ßßß²ÛÛÜÜÜÛÛ²ßßß ³ ÜÜÛßß Ü²ß Ý Ä °°ÜÜßÜÜÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ÄÄÄÄÄ ß ßßß ÜÜÛßßÄÄÄÜÜÝÝÜÜ ß²Ûßß²ß ßÛßß²Ûß TRISTAR & RED SECTOR INC.ÜÜÜÛ²ßß ßÛÛßß²ß Ý ßÛßßÛ²ß ß²ÜÝ ÞÜ²ß THE SLEEPING GODS ßßß ß²ÜÝ ÜÜÝÜÜÞÜ²ß ÜÜ ß²ÜúÄÄÜ²ß ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄúÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ß²Ü Äß Ü²ß Ä¿ Û ÛÜ ß²ÛÛß ÜÜÜÜÜÜܲ ÜÜÜÜÜÜÜÜÜܲÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜßÜÜÜÜÜÜÜÜÜܰÞÜÜÜÜÜÜÜ ß²ÜÜ²ß -Ù ² Û ²Û Ü ß° ß ß ßß ÜÜÜÜÜÛ Û ²² Þ ³ GAME TITLE ...................................... "EXODUS" : : Û ÜÛ²ÜÜÜÜ : CLAIM .................................. "TRAPPED IN TIME" | ³ Û Û³ Þ | ³ ³ ÜÛß Û: Þ ³ "EXODUS" CONCEPT & CODE & VISUALIZATION ........ JEUX^TRSI ³ ³ÜÛß ° ßÛÜ Þ ³ "BLAST" ENGINE & PHYSICS & AI .................. JEUX^TRSI ³ Ûß ² |ßÛÜ Þ ³ "BLAST ED" LEVEL EDITOR ........................ JEUX^TRSI ³ ² ° Þ ³ Û ³ ³ ³ ° ß² Þ ± ² ³ ³ GAME SOUND ................................ SKYRUNNER^TRSI ³ ³ Ûß ² ² ² ³ ³ GAME EXTRADECO ................................. VETO^TRSI ³ ÀÄ ÄÄÞ ÛÄÄÄÄÙ ³ GAME ALIENS ......°°......................... PREMIUM^TRSI ³ ÝÄÄÄÄ¿ ÛÄÄÄÄ¿ ³ GAME ASCII ......°................................ H7^TRSI ³ Ý ° ³ Û ± Þ ³ GAME LOGO & ORGA & BETA ..................... SPOTTER^TRSI ³ Ý ±Ü | Û ² Þ ³ ° ° ³ Ý ²Ü : ÛÝ ²ÝÞ ³ GAME POSTER ..°........±........ SAUL CROSS & SPOTTER^TRSI ³ ÝÞÛÜ ³ ÞÝ Þ²Þ ³ ° ± ² ÝÞ ßÛÜ ³Û ² ³ COMPETITION & PARTY°°....². GAMES AT ONLINE REVISION 2021 Þ²Ý ÞÞÜ ßÛ ³ÛÝ ßÝ ³ ° °°° °°° ² ° Ü Ü ÜÜÜ Þ²³²Ý ÜÜÜ³Û ÀÄÛÜÄßþú-ÄÄÄÄÄÄÄÄÄıݰÄÄÄÄÄÄÄÄÄݰúÛú²úÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄúÞ² ³ ²ÝÄÄÄÙ ÀÄúßúÜÜßßÜÄúÄÄÄÄÄú²ú°ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄİúÞÝÄÄúßúÄÄÄÄÄÄÄ¿ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄúÞ²ÜÝßÜÜ²Ý ° ß²Ûßß²ß ßßÛßß²Ûß Û ° ÜßÜ ß²ßßß²Ýß²ßßßßÛÝß²Ûßßß°ß ²ß ³ ßÛÛ ßßß² ß²ÜÝ ßÛÜßÞÜ²ß ° Ü²ß ² ² Þ²°Þ² :ÞÛ ß²Ü ÞÝ : Þܲ Û ÚÄúß²ÜúÄßÜ²ß ²ÜÜúÄÄÄÄÄÄúÄÄÄúÜÜܲ߰ þ ÛúIJÜܲÝÄ޲ܳÜÛÝÛÜúß²ÄúÛ²ÜúÄÄúÜܲÛݰܲ ³ ²Ü ß²ÜÜßþÜ ßßß²²ÜÜÜÜܲßßß ÜÜ²ß Û ú--ú-ÄÄÄÙÀÄİÄ--Ä ú²Ý ß²Üܲßß Ý² | ±² Ü ß° ßß²ÜÝÜÜ ÜÜÜܲßß °ÜÜÜÜÜÜÜÛ úÄÄÄÄÄÄ¿ÚÄÄÄÄÄÄÄ Û²ÜÜÜ ßß ÜÜÜܲÛÜÜ : °± Þ ³ ßßßßßßßßßß Ü° ³ú : Ý : Û ÀÄÄÄÄÄú³ ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ÜÜÜÜÜÜܰÜÜÜÜܰÜÜÜÜÜÜÜÜ ÜÜÜÜÜÜÜÜÜܲܰ °° ³ Ý Ûß :ܲ ÛÜÛÜÛÛß ÜÜÜ ²Ûß ÜÜ ßÛ²ÞÛ²ÜÜÞÛ±ÜÜ ±Û ÜÜ ÛÛÜ ²Ûß ÜÜ Ü²Ûß : Ý þ Ü²ß ²Û° Üßß| Þ²Û Û² ßÛÛÜ ßÛÛÜ ß°ÛÜ ²Û ÞÛÝ ÛÛÜ ÛÛ Û² ßßÛÛÜ °° | Ý ú²ß| ³²Û° Þ ³ ß²ÛÜÛ²ß ßÛ²ÜÜܲÛÛ° ßÛÛ° ÛÛ ÞÛÛ ÛÛÜÜÛÛÜÛÛß ßÜܲÛß°° ³ Ý Û ³° ³ ²Û Þ ³ °°° ÜÜ ßßßßß ß ±± ± Ý ÞÞ°³° ³ ²ÛÞ ³ ° Û² THE 1001 CREW . 2600 .. ABYSS CONNECTION °² ² Ý ² ³± ³ ° ²Û ³ Û² ACCESSION . ALCATRAZ . ACS . ASB . ADDIE ²Û Û Ý ° ³² ³ ² ²ÛßÜÜÜßÛ² AKRONYME ANALOGIKER . ACID . ALPHA FLIGHT ²Û Üܲ°ßßßßßÝÜÜ |ß Ü²ß Þ²Û Û² ATTENTION WHORE . AXIS . BAUKNECHT . BIOS ²Ûßß ßÛÜÜ ²ÜÜÜÜÞ ²Û Û² BAMIGA SECTOR ONE ............ BITFELLAS °² ܱÜßßß|ßÝ°Ü Û úÄÄÄÄÄÞÄ¿²Û² THE BLACK LOTUS . THE BOYS . DIE MEERMACHT ° Ü°ß ... ÚÄÄÄİßÛ ÜÛ²ÜÜÜÜ ³ ² BYTERAPERS . CNCD . CASCADE . THE CONDOR °° þ ..... ³ Ýß ÜÛ ²³ ÜÜÜÞ ³ CAPTAIN CRUNCH .. CRACKMAN CREW .. CHECKPOINT ... CON . ³ Ý ÜÛßú ²: ² ÝÞ ³ COCOON ... CREST ... CULT OF THE DEAD COW °° ° . DEFJAM ³ ÜÛß |° ß²Ü ÝÞ°³ CASSANDRA CORP . DCS . DESIRE . DEKADENCE ±± ° . DEXION ÜÛß ° ³± |ß² ÝÞ ³ DRIFTERS . DEADLINERS . DYTEC . DYNAMIC DUO ² . DOC ... Û .ÜÛ ³² ³ ² ÝÞ ³ DARK DANTE . DARKLITE . ELUDE . ECHELON ²ÛÝ Û FAIRLIGHT Û Ý--ÄÄÙ : ² ÝÞ ³ FINNISH GOLD . FULCRUM . F4CG . GLASS °±² ÞÝ CUBE ... ÛÜÝÜÜÜÜÜÜÜ ² ÝÞ ³ GENESIS PROJECT . GLITCH COMPUTER GROUP° ÛÝ ² ........ ÜÜÜ ----ÛÝ ³ ± ÝÀij HEINZEL CREW .. HORNET .. HOODLUM .. °± Þ² ß° HAUJOBB ² Ý ÜÛß ³ ° Û Ä´ HALLEY .... HQC .... HACKER SPACES ²² ß² ßÜ . HAYN9 ± Ý ÜÛß ° ³ ²Û² IP DOWN ...... IRVINE UNDERGROUND °Û ßÛÜ ßÜ IKARI ° Ý ßßßßÛ ³ ²Û Û² KALISTO . KEWLERS . KRIO . LEMON °²ÛÛÛß²ÜÛÛÜÛ²¿ ßß²Ü ÝÜÜß Ûß ²Û---Û² LOONIES . LOPHT HEAVY INDUSTRIES ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ß²ÜÜ ßßßßßß Ü° ²Û °ÜÜ Û² THE LIGHT CIRCLE . LOGICOMA . LEVEL FOUR . LIBRAßß²Üܰ ܲ° ³ ÛÜÛßß ß߲ܲ MERCURY . MFX . MASTERS OF DECEPTION . MAD BRAIN ßßßßßßß Û ²ß ÜÞ²° ßÛ² MARIN GENCHEV .... NAH KOLOR .... NUANCE ...... NOICE ° ÜÜÜÜÜÜÛ °ÜÛßÛÛÛßÛÜ Û² NORTHERN DRAGONS . THE OBSESSED MANIACS .. ONSLAUGHT ± Ý : ßÛÜܲÜÜÛß° Û² OXYRON ........ OKS IMPORT DIVISION ....... PARADOX ² ßÛÜ ³ ° þÞÛÜÛ° ° ²ÛÞ THE PAPILLONS INCORPORATED .. PARADISE . PRIMITIVE Û ßÛܳ ²° ÞÞþÞþ ° ²ß ݲ POO BRAIN .. PLANET EARTH . PIRANHAS . POPSY TEAM ÛÜÜÜÜ ßÛÜ °Ü° ° ° ÜÛß ÝÛ± QUADLITE ... QUARTEX ... QUEBARIUM ... RABENAUGE ݰ°°°°° ßÝ ÚÄÄÄÄÞ Ù Üß ²± RAZOR 1911 . RADWAR ENTERPRISES . RBBS . REBELS ÀÄÄÄÄÄÄÙ Ý ² ²Ü Þ :ÜÛÛܲßÛÛ²° RIFT . SATORI . SHUDDER . SAC . TRIAD . TITAN ú ÝÄÄÄÄ¿ Ý ÛÜÜÜÜÜ ³ SHINING 8 . SCOOPEX . SPACEBALLS . SPECKDRUMM | Ý ÜÜ ³ Ý : ÜÜ Û°³ SUNRIDERS . STEFFEN WERNERY . THE SILENTS . SATURNINE ³ Ý ²Ú | Ý ³ ² Û ³ TPOLM .... TSA .... TRILOGY ... THRUST .... UP ROUGH ² ³ ² °³ : Ý ³ °Ü²ß ³ UNITED FORCE . VISION FACTORY . VAX BUSTERS INTERNATIONALÛ ³ ° ÜÜܳÜÝ ³Ü²ß ° ³ WORLD OF WONDERS .... WAU HOLLAND ... WILD COPPER ° ²² ² ³ ²ß :² ³ THE WANDERER GROUP ........ YOUTH UPRISING °° Û² ° °| Ûú°ÄÄÄÄÙÄÄÄÜÜ YETI FACTORIES . ZENITH - ¿ÚÄÄÂÄÄÄ °° Û² ú-ÄÄÙ Û °ÄÄÄÄÄÄÄ ² ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÙ ±± ßßÛ² ²-°ÄÄÄÄ¿Úı ÄݰÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ²Ü.þßßßßÜÜÛ²ú-Ä¿ ± ± :Þ ³ ± ± : ßÛ² ³ ³ ² °Þ |° °° TRISTAR AND RED SECTOR INCORPORATED ° | Û² | ³ Û ²Þ ³³ °° WE ARE THE SLEEPING GODS ± ASCII ³ ° Û²: ³ Û ²Þ ³Ã- °° - 1985 1990 2021 ²Ü H7/TRSI ³ ± : ÛÛ ³ ßßßÞ ÀÙ ±± ²Ü ÜÜßß°ÜÄ ÄÄÄÄ ²ÛÜ ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ²úÁúÜÛÛÜ : ßßßßßßß²²ßßß ß²Ûßßßßßßß²ßßß²ßß²ß ß²Ûßß²ß ßÜßÛßß²Ûß Û² ß²Ü ßßßß°ßßßßß Ü²ß ²Û ³ °°°°° ²Û °°°°:.ß²Ü °°°°°°°°°°°°°°:.ß²ÜÝ ßÛÜ ßÞÜ²ß Üß ß²Ü ßß²²ÜÜÜÜÜܲÞßß Ü²Ûß ÀÄÄúÄÄIJÛúÄÄÄÄÄúÜ úßÛÜÝÄÄÄÄÄÄÄúÄÄÄÄÄÄÄúß²ÜúÄßúܲßúÄÜßÛÜú-ßß²ÜÜ-ú ßß ú-ÜܲÛÛßÜ ²Û ß° ß²²Ü ³ ß²ÜÜÞß ßßÝÜ²ß ÜÝ °ß²ÛÛÜÜÛÛ²ß°ß ßß ²Û³ ßþÜ ßß²ÜÜ ß° Üܲßß ÜÜ²ß ³Û² °ÛÛ²ÛÛÛÜÛÛܲÛÛÛÜßÜ ß Ü° ßßßÛ²ÜܲÜܲÜÜÜÜܲÛßßß Üܲßß ÜÛßÛÛÛÛ²ÛÛÛÛÛÛÛÜ ÀÄİÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄßþ²ÜÜÜ ² ÜÜÜÛ²ßß ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ : ßßß²ÛÛÜÜÜÛÛ²ßßß SAUCE00 20210329%P}IBM VGA Our NO GEMA signed Sounder: Skyrunner^TRSI skyrun@gmx.de 24.04.1977 0531/7018772 Frank Scheffel Villierstraße 2 38102 Braunschweig TECH COMMENTARY about "EXODUS" the PC GAME and its ENGINE "BLAST" plus its EDITOR "BLASTED" [BLAST] The main technology behind Blast's rendering is the Ray Casting, well known from the early games like "Wolfenstein 3D", "Rise of the Triad", "Blake Stone", "System Shock" and others. In Blast it's implemented as a mix of Digital Differential Analysis floaging point calculations and Bresenham's Algorithm, that handles integer computations, in order to achieve maximum accuracy while balancing maximum performance. The dynamic lighting affects all objects in the given sectors, which it illuminates in real time. The perspective correct texture mapping of the floors and ceilings is done per-pixel, with single-level-of-depth ray tracing, that is processing each pixel's channel separately, so the environmental illumination can take effect on the final frame that is being rendered. The A.I. is based on finite state machine with some twists. Each NPC has his own attitude, attack behaviour, vitality, weapons and such, so he acts individually as a real independent in-game entity towards the target. Blast supports gravity and Newtonian Physics which contribute to the fun factor by making colliding objects to bounce from each other in physically correct manner. The backbone of Blast is it's entity component system, which makes it flexible and highly extendable by attaching different components to different kinds of objects dynamically on runtime. [BLASTED] Of course, every custom game engine comes with it's tools: BlastED is a tilemap- and gameplay-editor, that helps the user to build his own games and levels. It comes with it's own gallery of textures, which is easily extendable by just copying your own textures to the related gallery sub-directory. The predefined game objects make it easy to build your level with just a few clicks. With BlastED, you literally draw your level with the mouse or flood-fill big areas with same kind of objects with a single click. BlastED has several layers separated by context: walls, ceilings, floors, actors, items, sprites and lightmaps. Each kind of object has it's distinctive properties that you can fine-tune. Online Revision 2021, April 1st Yuriy Georgiev (jeux^TRSI) https://www.facebook.com/unisonbeats https://www.youtube.com/theoldschoolcoder ygeorgiev@glitch.bg Christian Caesar Press (spotter^TRSI) https://www.facebook.com/caesar.press/ Caesar.Press@t-online.de