ллллллллллллллллллллллллллллллллллллллллллллллл лл лл лл ллллллллллллллллллллллллл лл лл л л лл лл л C O M E N D O л лл лл Б Б Б л лллл л л л Б Б Б лл лл л л л л л лл лл Б Б Б л лллл лллл л Б Б Б лл лл л л л л л лл лл л лллл л л лл лл л л лл лл ллллллллллллллллллллллллл лл лл лл лллллллллллллллллллллллллллллллллллллллллБллллл лл лл лл ллллллллллллллллллллллллл лл лл л л лл лл л A silly NDS demo л Б лл лл Б л for Revision 2025 л лл лл БББ л л Б Б лл лл Б л Built in one month л лл лл л Mar31 - Apr17 '25 л Б лл лл л ~potcfdk л лл лл л л лл лл ллллллллллллллллллллллллл лл лл лл ллллллллллллллллллллллллллллллллллллллллллллллл I wanted to make an NDS demo in 2024 but never found the motivation to actually get started. What finally motivated me was an old video of mine where I did a very basic effect on the DS back in 2013. Things just worked out this time and I was happy to see the progress. Halfway through the development I switched from devkitARM to blocksDS and some issues that I kept having with emulators and also freezing audio disappeared. The docs are much better, too. It's a bit disappointing that not a lot of NDS prods get released these days so I hope to make a difference with this entry. To anyone interested in making their own NDS demo, I'd greatly recommend blocksDS, it ended up saving me some headaches. Thanks to SGCMarkus for being a good rubber- duck for the much needed debugging work. Also helped me spot some OpenGL-ish issues I had here and there. Without him, I might not have gotten to the end line here. Special greetings to PoroCYon for their dedi- cation to this platform. Without them, we would have even fewer prods. Not just be- cause they make most of them. But also that. Greetings are in the .nds - go run it. ~potcfdk Technology used: BlocksDS libnds maxmod wonderful-toolchains GIMP Milkytracker OpenMPT CLion C++23 NDS Compressors by CUE No$GBA MelonDS SAUCE00 20250417§PJIBM VGA